Moss: Bog 2
MSRP $39.99
"Moss: Book 2 er en selvsikker VR-efterfølger, der gentager sin forgænger lige nok til at få den til at føles ny igen."
Fordele
- Mere varieret kamp
- Taktil VR-interaktion
- Stærkt puslespil design
- Mere selvsikker verdensopbygning
Ulemper
- Klodt våbenskifte
- Stopper lige som det bliver fantastisk
Moss: Bog 2 er et bevis på, at små ændringer kan have stor betydning. Selvom den første Mos spillet blev hyldet som en tidlig VR killer app, det var et strejf tyndt på ideer. Dens simple sværdsvingende kamp blev gentaget hurtigt, og dens gåder kredsede stort set om det samme sæt grundlæggende interaktioner. Dens korte driftstid kompenserede for dens mekaniske mangler, men der var masser af plads til at vokse.
Indhold
- Mægtig mus
- En mere taktil verden
- Kom med bog 3
- Vores holdning
Udvikleren Polyarc har taget den udfordring op med sin efterfølger, der nu er tilgængelig på PS VR. Mens den ser ud og føles identisk med sin forgænger ved første øjekast, peber det seneste kapitel støt på nye ideer, der hjælper serien med at nå sit potentiale. Originalen så ud til at bringe eventyrspil fundamentals til VR, men efterfølgeren føles mere beslægtet med mere moderne spil som
Ori og Wispernes Vilje.Nye kampmuligheder, evner og taktile interaktioner løfter sig Moss: Bog 2 over et VR proof of concept. Oplevelsen er ikke meget længere end originalen, men den ekstra variation får et fire år gammelt spil til at føles helt nyt igen.
Mægtig mus
Moss: Bog 2 fortsætter, hvor forgængeren slap. Spillerne kontrollerer igen Quill, en yndig hvid mus, der begiver sig gennem diorama-lignende verdener. Spillere kontrollerer samtidig en anden karakter i førsteperson: Den gudelignende læser, der kan flytte store genstande og helbrede Quill langvejs fra. Begge disse karakterer har flere evner denne gang, hvilket uddyber samspillet mellem dem.
Det langsomme dryp af nye værktøjer forhindrer kampe i at blive gentagne.
På musesiden kommer den mest bemærkelsesværdige forskel i form af kamp. Quills værktøjssæt var ekstremt begrænset i originalen Mos, med kampe, der stort set drejer sig om simple sværdhug mod den samme håndfuld fjender. Polyarc har tilføjet flere våben til spillet, inklusive en boomerang-lignende chakram og en langsom, men kraftfuld hammer.
Ud over de nye værktøjer har hvert våben en speciel kraft, der aktiveres ved at holde angrebsknappen nede og trykke på Quill som læseren. Sværdets specielle kraft gør det muligt for Quill hurtigt at lyne fremad, mens hammeren klargør en fantomkopi af sig selv, som læseren kan detonere når som helst. Disse specielle færdigheder tilføjer mere variation til kampe og løser det første spils største fejl. Efterfølgeren mangler stadig fjendens variation, men det langsomme dryp af nye værktøjer forhindrer kampe i at blive gentagne.
Det eneste problem med det nye system er dets implementering. For at udstyre et våben åbner spillere en radial menu som Reader og trækker den over til Quill. Jeg befandt mig fastlåst i en klodset jonglering i senere kampe, da jeg forsøgte hurtigt at bytte våben på flyve og aktivere en ladet evne, før en fjende kunne ramme mig, alt imens du stadig undviger rundt som Quill. Det er særligt mærkeligt, fordi de fleste af DualShocks ansigtsknapper gå ubrugt her. Alle tre primære våben kunne have været kortlagt til ansigtsknapperne, så spillerne kunne angribe mere flydende.
Selv med spillets små forbedringer finder jeg stadig plads til, at det kan vokse i bog 3.
En mere taktil verden
Læseren får også nogle nye tricks, som på samme måde skærer de kedelige øjeblikke af originalen ned. Ved slutningen af den første Mos, jeg blev lidt træt af at trække kasser og fjender rundt på skærmen. Gåder er mindre en one-trick pony her, da Polyarc skabte en mere taktil verden, der VR kontroller til bedre brug.
For eksempel kan læseren dyrke klatrevægge ved at vifte med hånden over visne vinstokke eller skabe stier ved at forbinde planter sammen. Sådanne magter giver en dobbelt dosis tilfredsstillelse. Ligesom originalen, Moss: Bog 2 udspiller sig i en række Zelda-lignende puslespilsdioramaer med konsekvent smarte løsninger. Tilføjelsen af mere varieret interaktivitet oven i det gør, at gåderne føles som en række tilfredsstillende fidget-legetøj.
Disse systemer smelter sammen med Quills nye værktøjer for at give efterfølgeren ekstra kompleksitet. Nogle værelser fik mig til at dreje dåser og manipulere fjendens angreb som læseren, mens jeg brugte Quills ladede chakram-skud til at bryde fremskridtsblokerende barrierer. Selvom den slags multitasking kan være svær i kamp, er den meget bedre egnet til spillets metodiske gåder, som sjældent beder spillerne om at lave det samme trick to gange.
Moss: Bog 2 er et singleplayer-eventyr, men der var tidspunkter, hvor det føltes, som om jeg spillede med en nær ven.
Jeg elsker især hver af spillets boss-kampe, som leger med samspillet yderligere. I en kamp kæmper jeg mod en kæmpe, hammersvingende ridder, der tårner sig op over Quill. Da han slår sin hammer ned, griber jeg hovedet som læseren og deltager i et tovtrækningsspil, hvilket giver Quill (også kontrolleret af mig) et øjeblik til at angribe. Selvom der kun er nogle få store kampe, fungerer de som en spændende test af spillerens færdigheder.
Quill and the Readers dynamik er ikke kun en mekanisk. Den overraskende tårevækkende historie er bygget op omkring forholdet mellem de to. Det er én ting at få at vide, at to karakterer har brug for hinanden. Det er noget andet at føle, at det udspiller sig i rum, som ingen af karaktererne kan navigere alene. Moss: Bog 2 er et singleplayer-eventyr, men der var tidspunkter, hvor det føltes, som om jeg spillede med en nær ven.
Kom med bog 3
Da jeg var færdig med den første Mos, blev jeg efterladt lidt ligeglad med seriens fremtid. Jeg nød min tid med det, men følte ikke, at der var meget mere jord at dække. Efter Bog 2, jeg klør allerede efter en efterfølger på PlayStation VR2. Det er et vidnesbyrd om, hvor komfortabel med sin skabelse Polyarc virker denne gang. Verdensopbygningen er mere selvsikker med en blanding af storslået lore og mere personlige karakterforhold, der næsten fik nogle tårer fra mig (heldigvis er der ingen, der i VR kan se dig græde).
Der er øjeblikke, hvor det føles som om, at spillet stopper, lige som det begynder at rulle
Niveaudesign nyder især godt af efterfølgerbehandlingen. Mens den første Mos stort set udspillet i et ret standard fantasy-miljø, Bog 2's verden føles mere ambitiøs. Til tider vendte jeg hovedet for at se et kæmpe tårn truende i det fjerne, hvilket gav mig en følelse af skala, som jeg aldrig følte første gang. Polyarc gemmer endda sit bedste twist til sidst med et åndssvagt sætstykke trukket fra M. C. Eschers spillebog.
Det bestemte segment er et relativt kort, der gav mig lyst til mere, hvilket var et løbende tema gennem hele mit eventyr. Jeg sætter pris på, at Polyarc laver slanke spil, der ikke overskrider deres velkomst, men der er øjeblikke, hvor det føles, som om spillet stopper, lige som det begynder at rulle. For et kort stræk, Bog 2 introducerer en anden spilbar mus. Jeg blev øjeblikkeligt forelsket i den nye hovedperson og var spændt på at se, hvordan de ville ændre den etablerede formel. Den karakter er dog kun til stede i et kort øjeblik, brat afskrevet for at fortsætte Quills historie.
Jeg kan ikke helt give Polyarc skylden for at holde sig lidt beskeden. VR-spil er bedst at holde korte, da det kan være en bogstavelig smerte at bære et headset i en længere periode. Jeg er glad for at se Moss fortsætte i korte episoder, hvis det betyder, at hvert spil vil gentage og forbedre sig i forhold til det sidste. Uanset hvor Quill går hen, vil jeg være klar til at give hende en hjælpende hånd.
Vores holdning
Moss: Bog 2 giver en af VR’s fineste udflugter en meget værdsat tune-up. Både handlingen og gåderne har mere dybde denne gang takket være effektive nye værktøjer. På fem timer er det et magert eventyrspil, der er mere forsigtig med ikke at lave det samme trick to gange. Det føles stadig som om, at der er mere plads til vækst, da spillet afsluttes, lige som det rammer sit skridt og fumler med kampkontroller, men hver lille forbedring rækker langt. Moss: Bog 2 er ikke bare et godt eksempel på VRs potentiale: Det er et fantastisk spil, punktum.
Findes der et bedre alternativ?
Astro Bot: Rescue Mission er den bedste platformer på PS VR, og uden tvivl det bedste VR-spil nogensinde, punktum.
Hvor længe vil det vare?
Moss: Bog 2 er omkring en time længere end sin forgænger, og den er i alt omkring fire til fem timer.
Skal du købe det?
Ja. Hvis du leder efter en sidste grund til at støve din PS VR af før PlayStation VR2 lancerer, Moss: Bog 2 er værd trodser den daterede teknologi.
Moss: Bog 2 blev testet på PS VR tilsluttet til en PlayStation 5.
Redaktørernes anbefalinger
- De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
- De bedste PS5-spil til 2023
- Gør din PS5 til et farverigt tilbageblik med disse gennemsigtige frontplader
- Spider-Man 2: udgivelsesdatovindue, trailere, gameplay og mere
- Du kan få NBA 2K23 og mere med PS Plus i juni