Dead Island: Riptide
"Der er gjort fremskridt, og der er mere sjov at få nu, end der var før, men originalen Dead Islands status som "rukantede perle" gør det sværere at tilgive Riptide for at begå lignende synder."
Fordele
- At slå lortet ud af zombier med håndlavede våben er stadig en fornøjelse
- Nye systemer og rigelige ressourcer lægger vægt på handling frem for overlevelse
- Nye zombier, køretøjer og miljøer bringer nye udfordringer
Ulemper
- Det er svært at undslippe følelsen af, at du spiller Dead Rising 1.5
- Talrige fejl og stendum AI forvandler simple opgaver til et slag
- Ingen progression i co-op for spillere, der ikke er på samme punkt i deres historier
Dead Island: Riptide er bedst, når det giver dig en horde af zombier og et neglebesat baseballbat – eller et andet kærligt udformet instrument af tæt på hinandens gendød – til at svinge i deres retning. Techlands netop udgivne efterfølger bygger direkte på de simple førstepersons slagsmålsnydelser, der fungerede så godt i studiets original fra 2011. Det kan koge ned på det mest grundlæggende niveau til
Dead Island 1.5, men Riptide beviser, at en sådan betegnelse ikke nødvendigvis behøver at være en dårlig ting.Nyt Paradis, Samme Spiel
Vores helte kan bare ikke tage en pause. Efter at have undsluppet zombie-pesten, der fejede hen over øen Banoi i det første spil, finder de sig selv fanget og spærret inde ombord på et militærskib kort efter. Riptide åbner. En virksomheds væsel ved navn Serpo kører showet, og han har til hensigt at udføre forskning i de fire immune mennesker - nu fem, men vi kommer til det om et øjeblik - i et forsøg på at redde menneskeheden. Eller det siger han.
Det originale spils foursome møder op med Riptide's femte spilbare karakter - en medimmun - under åbningsscenen. John Morgan medbringer et nyt hånd-til-hånd kampfokuseret sæt færdighedstræer og en ny personlighed, men der er intet mysterium her for Død Ø veteraner. Nykommeren passer lige ind sammen med vores etablerede fire med hensyn til, hvordan han spiller.
Det varer ikke længe, før Serpos plan går sidelæns, og zombier overvælder militærskibet, et af denne histories mange spring i troværdighed. Hvordan præcist ville zombier overløbe et helt skib fyldt med bevæbnede soldater, som uden tvivl er blevet orienteret om den udøde situation? Og hvorfor ville immunforsvaret så voldsomt modstå ideen om at samarbejde med forskere, der formentlig søger en kur mod denne epidemi?
Udbruddet resulterer i et skibbrud, der efterlader vores immunhelte og et par andre overlevende strandet på den nærliggende ø Palanoi. Det viser sig, at der også er zombier her. Overraskelse!
Riptide's mangfoldighed af narrative mangler bliver alle ligegyldige, når du falder ind i den sjove rytme med at slå zombier på hovedet med et udvalg af våben og bevæbnede genstande.
Overvej dette eksempel: Du vil ofte støde på minimissioner, der involverer at redde en fanget overlevende fra en horde af zombier. Dedikerede opdagelsesrejsende vil støde på 20+ af disse i løbet af spillet. I hvert tilfælde vælger den frelste overlevende at gå alene på denne tyndt befolkede, zombie-befængte ø. At gå sammen med de andre overlevende er aldrig engang nævnt som en mulighed.
Der vil altid være en suspension af vantro påkrævet, når du taler om noget som zombiefiktion, men beats skal i det mindste give narrativ mening. Vi bruger ofte historier om rumvæsner og magi og andre ting, der sandsynligvis ikke eksisterer, og dem, som vi buy into er succesfulde, fordi de anerkender vigtigheden af at fortælle en sammenhængende historie inden for rammerne af fiktion. Dead Island: Riptide taber det ofte af syne, og oplevelsen som helhed lider for det.
Zombie Apocalypse Beatdown
Heldigvis, Riptide's mangfoldighed af narrative mangler bliver alle ligegyldige, når du falder ind i den sjove rytme med at slå zombier på hovedet med et udvalg af våben og bevæbnede genstande. Stykket er stort set det samme, som det var før: slåskamp i førstepersonsperspektiv med vægt på omhyggelig timing, vedligeholdelse af udholdenhed og udnyttelse af svagheder. Det er strømmen af handlingen, der ser den største forandring.
Den første Død Ø var i vid udstrækning rodfæstet i survival horror-genren, med ressourceindsamling og -styring brugt som en kernekomponent i dit spil. Våben blev nedbrudt over tid, hvilket kræver, at spillere finder nye og vedligeholder gamle. Mods forbedrede både holdbarhed og skadesegenskaber. Nye våben kunne opfanges, men der krævedes også penge, både for at forhindre dem i at falde fra hinanden og for at opgradere dem.
Riptide bringer disse grundlæggende ideer tilbage med en bemærkelsesværdig og meget væsentlig forskel: du vil faktisk aldrig have ressourcer. Det almindelige spilleforløb giver dig alt det udstyr, håndværksgenstande og penge, du kan bede om. Våbenvedligeholdelse er stadig et krav, men det handler mere om vedligeholdelse end ressourcestyring. Tag ikke fejl: det er en god ting.
Den tilsyneladende lille ændring har en dramatisk indflydelse på vejen Dead Island: Riptide spiller i forhold til sin forgænger. Handling, snarere end overlevelse, er i fokus. Det er lige meget, om du importerer en karakter på højt niveau fra det første spil (fuldførelse ikke påkrævet) eller start på en frisk med en ny (på niveau 15): du har ikke lyst til effektiv zombie-smack værktøjer. Plyndresystemet føles mere som en Borderlands- eller en Diablo-situation nu, hvor du er investeret i din gearsamling og konstant leder efter bedre loot-dråber.
Andre nye systemer skaber en dybere oplevelse. Et nyt sæt sidequests giver overlevende i hjemmebasens hub mulighed for at opgradere deres butikker og deres egne færdigheder, hvoraf sidstnævnte gør dem mere effektive som kæmpere under spillets nye belejringsforsvar missioner. Motorbåde slutter sig til lastbiler som køreklare køretøjer, og de er en nødvendighed i den sumpede Palanoi-jungle. Udvalget af våben og opgraderinger generelt er blevet øget betydeligt. Der er også nye boss-zombier at bruge dem på, såsom den hårdføre Wrestler og den evigt irriterende, bedøvelsesfremkaldende Screamer.
Alt det glitter er ikke guld
Ikke alt er dog forbedret. At komme rundt i verden kan stadig være en hovedpine, når du pludselig befinder dig langt væk fra en af de få hurtige rejsesteder uden nogen nærliggende køretøjer at styre. Quest-stier er også ofte uklare takket være en radar på skærmen, der ikke har noget minikort, og en GPS-indikator, der kun aktiveres, når du er inden for 50 m fra dit mål.
Som den første efterfølger i en forholdsvis ny serie, Dead Island: Riptide tilbyder en mærkelig blanding af store forbedringer og "mere af det samme" mangler.
Co-op-sessioner klarer sig endnu værre, med uforudsigelige respaws, der lejlighedsvis vil genoplive nedlagte spillere på tværs af kortet, uanset hvor de lige var. En anden meget åbenlys fejl ser rækker af pop-ups fra afsluttede quests dukke op på skærmen - i minutter på et tidspunkt ved lejlighed – når du hopper ind i en co-op session med en, der er på et tidligere tidspunkt i historie.
Det siger heller ikke noget om de halvdårlige koncepter, der fungerer i co-op. Hvis en spiller slutter sig til en, der er på et senere tidspunkt i historien, vil kun karakter- og inventarforløb blive gemt – ikke missionsfremskridt. Selvfølgelig giver det mening på et eller andet niveau, men det mindsker også effektivt værdien af at spille i co-op, når visse spillere ikke har noget at investere i. Især da så mange af Riptide's quests er designet til flere spillere, til det punkt, at nogle af "bær disse ting her"-opgaver er direkte kedelige i solospil.
Loot-sharing er også noget rod. Alle pengeafhentninger deles, ligesom låste kister (med skaleringsbytte for hver karakter), men alt andet afhentes efter først-til-mølle-princippet. Dette inkluderer tilfældige våbennedkastninger og håndværksgenstande spredt over hele verden. Der er overhovedet ikke noget samarbejdsvilligt ved at have nogen – ven eller fremmed – til at hoppe ind i dit spil og stjæle alle de gode ting, fordi han/hun kommer der først. Mange sjældne vareplaceringer er statiske og loot genoptages regelmæssigt, men Techlands tilgang til deling af loot føles en smule for restriktiv.
Konklusion
Som den første efterfølger i en forholdsvis ny serie, Dead Island: Riptide tilbyder en mærkelig blanding af store forbedringer og "mere af det samme" mangler. Techland ser ud til at have sat sig i den rigtige tone for sine zombieeventyr i åben verden, men nogle dvælende problemer fra det forrige spil får følgeskab af en lang række nye. Der er gjort fremskridt, og der er mere sjov at hente nu, end der var før, men originalen Død Ø's "rough-edged perle"-status gør det sværere at tilgive Riptide at begå lignende synder.
(Dead Island: Riptide blev anmeldt ved hjælp af en Xbox 360-kopi af spillet, som blev leveret af udgiveren.)
Redaktørernes anbefalinger
- Red Dead Redemption kommer til Nintendo Switch og PS4 i denne måned
- De bedste våbenmods og frynsegoder i Dead Island 2
- Hvilken karakter skal du vælge i Dead Island 2?
- Sådan får du sikringer i Dead Island 2
- Du spillede Dead Space-genindspilningen. Tjek nu dens 'demake'
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.