I løbet af de sidste par år har jeg oplevet, at jeg sørger over det PlayStation-mærke, jeg voksede op med. Da jeg var barn, var PlayStation en excentrisk platform hjem til den slags mærkelige kreative udsving, som du nu kun ser indie-udgivere tage en chance for. I PS5-æraen har Sony dog fordoblet på en filmisk action-eventyr-formel, der føles mindre sikker (men sandsynligvis meget mere rentabel) i sammenligning. Det er et forståeligt omdrejningspunkt, men det efterlader mig sulten efter mere forskelligartede oplevelser på min PS5.
Indhold
- Et ægte PlayStation-spil
- Den mørke side af menneskeheden
Det ønske er heldigvis blevet mættet med Menneskelighed, et spil, der allerede høster adskillige imponerende anerkendelser fra mig. Det er bedste grund til at abonnere på PS Plus, det bedste spil, der er tilgængeligt i øjeblikket PlayStation VR2, og måske bedste PS5-konsol-eksklusive periode (det er også tilgængeligt på pc via Steam). Det unikke puslespil har alle kendetegnene for de PlayStation-klassikere fra venstre side, jeg elsker … bortset fra det faktum, at det slet ikke blev udviklet eller udgivet af Sony.
Anbefalede videoer
Uanset om du kan lide komplekse puslespil eller bare vil have en god undskyldning for at bruge din PSVR2, Menneskelighed er et af 2023's få "kan ikke gå glip af" spil. Hvad der starter som et ligetil spil om at dirigere rækker af marcherende mennesker, bliver hurtigt til en indsigtsfuld, udfordrende og til tider mørk meditation over menneskehedens evne til at udvikle sig og organisere.
Et ægte PlayStation-spil
I Menneskelighed, spillere styrer en shiba inu, der har til opgave at hyrde rækker af vandrende mennesker gennem puslespilskamre. Hver retssag foregår i et lille rum og kredser stort set om en endeløs strøm af mennesker, der strømmer ud af en dør. På de fleste niveauer er målet at dirigere den formålsløse trafik ved at placere kommandoer ned på fliser, som mennesker vil følge, når de passerer dem. Disse inkluderer at fortælle dem, hvornår de skal vende eller hoppe, samt give dem magten til at dele sig i forskellige retninger, flyde og mere. Generelt skal de rettes mod en slags mål, selvom den formel bliver fordrejet på stadig mere smarte måder senere.
Den præmis skaber nogle slående visuelle billeder. Det er lidt af et vidunder at se tusindvis af små mennesker vandre rundt på skærmen - og det er endnu mere imponerende, når de først følger de indviklede veje, jeg lægger ud for dem. Et niveau fik mig til at splitte rækker af mennesker ned ad en Q*bert-agtigt gitter, så de kunne nå tre forskellige mål. En anden får mig til at sende dem på kryds og tværs over en bro ved at svæve over fans og skabe flere buegange af menneskekroppe. Der er noget mærkeligt tilfredsstillende ved det; Det er som at se myrer marchere rundt på deres utroligt disciplinerede facon.
Selvom det kan afspilles uden for VR, bliver oplevelsen endnu bedre i et headset. Mit gennemspil har næsten udelukkende været i PSVR2, hvor jeg får et fugleperspektiv af hvert niveau. Det giver mig mulighed for at få et bedre kig på hvert niveau og hvert spilplan meget lettere, samtidig med at det forbedrer myrebakkeperspektivet endnu mere. Det er en fordybende oplevelse og langt den mest overbevisende grund til at hente Sonys nye headset endnu.
En masse fremragende puslespil kommer til at tænke på, når jeg spiller gennem dets medrivende prøvelser. Dens diorama-lignende niveauer minder mig omKaptajn Toad: Treasure Tracker, mens det visuelle af en strøm af kroppe, der vandrer rundt hjælpeløst, får det til at føles som en moderne version af Lemmings. Den nærmeste sammenligning er dog noget endnu mere uklart: Ekkokrom. Sony-titlen fra 2008 (som er tilgængelig i PS Plus' retrokatalog) har spillere, der kontrollerer vejen til en autonom mannequin. Menneskeheden føles i høj grad som en åndelig efterfølger til den titel, helt ned til en kraftfuld niveauskaber, der vil give den masser af levetid ud over dets 80 hovedpuslespil.
Da jeg gennemspillede det, var jeg nødt til at dobbelttjekke for at sikre, at det ikke var blevet udviklet internt i PlayStation Studios. Det er en tonal død-ringer for platformens ældre eksklusive produkter, der rummer den samme atmosfæriske underlighed, der gør spil som Fantavision eller I.Q.: Intelligent Qube så indtagende. Måske er det derfor, Sony har inkluderet det som en freebie for PS Plus-medlemmer, et af de bedste træk, det har gjort med sin abonnementsserviceplatform indtil videre. Den er perfekt placeret til det nuværende PlayStation-økosystem.
Den mørke side af menneskeheden
det vidste jeg godt Menneskelighed's udfordrende gåder ville få min hjerne i gang, men jeg forventede ikke, at den også ville ramme mig så hårdt, som den gjorde på et tematisk niveau. Selvom det kan ligne et simpelt puslespil om at dirigere objekter til en destination (som Frisk frostet, men med mennesker i stedet for donuts), er der en overraskende rig meditation om menneskelig evolution her - og en mørk en dertil.
Det er på grund af en stor gameplay-ændring midtvejs gennem de syv temakapitler. Hvert sæt niveauer introducerer et nyt værktøj eller en ny idé, der hjælper de til at begynde med formålsløse mennesker med bedre at håndtere forhindringer. Omtrent midtvejs kaster den computerstyrede mennesker ind, som konkurrerer med dine små fyre. Den legende dynamik går hurtigt i luften i en fuld krig, da den rivaliserende fraktion begynder at angribe med laserpistoler og sværd. Det er der, tingene ændrer sig radikalt.
Omkring kapitel fire, Menneskelighed giver spillerne et sæt nye kommandoer: dem, der bevæbner mennesker med våben. Mens gameplay-krogen forbliver den samme, forvandles niveauer til taktik i realtid kampe, hvor spillerne skal finde den rigtige måde at skubbe tilbage mod bølger af igangværende fjender og udslette dem på vej til sikkerhed. De søde navigationspuslespil bliver snart mørke med værktøjstip, der forklarer nyttige kampformationer i stedet for nyttige puslespilstip. Jeg ser, mens min dumme lille flok mennesker bliver til en organiseret milits, der nedbryder tusindvis af ansigtsløse mennesker med kold effektivitet.
Det er et genialt twist, der taler til den stille subversive karakter af Menneskelighed. Det er ikke kun at give spillere stilfulde routing-puslespil for hjerne-pirrende sjovs skyld. Det bruger snarere dette format til at visualisere den måde, civilisationer dannes fra kaos - på både forbløffende og skræmmende måder. Det er en mere effektiv kommentar til krig end ethvert Call of Duty-spil jeg har spillet.
Menneskelighed er bestemt lidt af en nichetitel. Nogle af dets indviklede puslespilsløsninger vil helt sikkert forårsage frustration, selvom spillet indeholder praktiske videoløsninger til hver enkelt. Selvom jeg stadig vil anbefale det til alle, der normalt ikke klikker med genren. Dette er et af de specielle, enestående spil, der tænker mere over, hvordan spilmekanik naturligt kan kommunikere nogle ideer bedre end noget andet medie. Det er en helt mærkelig oplevelse, og jeg håber, at vi ser Sony pleje mere i sit nuværende økosystem med store budgetter.
Menneskelighed er ude nu på PS4, PS5og pc. Det er kompatibelt med VR-headset, inklusive PlayStation VR2.
Redaktørernes anbefalinger
- Gør din PS5 til et farverigt tilbageblik med disse gennemsigtige frontplader
- PlayStation Showcase drillede Sonys fremtid for livetjenester, men jeg er ikke imponeret endnu
- PlayStation kommer ind i det håndholdte streamingspil med Project Q
- PlayStation Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
- Final Fantasy XVI's første 3 timer spiller som en high fantasy Last of Us
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.