Yurukill: The Calumniation Games anmeldelse: Kreativ, men usammenhængende

yurukill the calumniation games review main

Yurukill: Calumniation Games

MSRP $49.99

Score detaljer
"Yurukill: Calumniation Games kan ikke helt finde den rigtige narrative begrundelse for dets spændende gameplay-hooks."

Fordele

  • Sjove shoot 'em up-sektioner
  • Overbevisende karakterbaghistorier
  • Musik er fantastisk

Ulemper

  • Gåder er for nemme
  • Shoot-em-up sektioner passer ikke narrativt
  • Tekniske problemer

Yurukill: Calumniation Games forsøger at blande to utrolig nichegenrer sammen: visuel roman og skyd dem op (shmup). Ved at inkorporere begge, risikerer udvikleren Izanagi Games at indsnævre spillets publikum endnu mere. Halvdelen af ​​spillet består af at læse gennem bunker af dialog mellem karakterer for at komme igennem historien sammen med en let opgaveløsning. Den anden halvdel har spillere, der kommanderer et slagskib i klassiske shmup-sektioner og nedkæmper groteske fjender.

Indhold

  • Lad spillene begynde
  • Er du klogere end en 5. klasse?
  • Efterligning er en form for smiger
  • Vores holdning
  • Findes der et bedre alternativ?
  • Hvor længe vil det vare?
  • Skal du købe det?

Resultatet er en mærkelig blanding af forskellige gameplay-stile, der føles friske, men usammenhængende. Yurukill: Calumniation har engagerende gameplay-mekanik i øjeblikket, men den mangler en narrativ begrundelse, der binder dem alle sammen.

Lad spillene begynde

Spillet følger to hovedpersoner: Sengoku Shunju og Rina Azami. De deltager begge i Yurukill Games, hvor vinderen bliver frikendt for deres forbrydelser. Fangsten her er, at både Sengoku og Rina er partnere, hvor førstnævnte er fangen og sidstnævnte er bøddelen.

Relaterede

  • Det er den sidste dag af Nintendos april-indieudsalg - gå ikke glip af disse 7 fantastiske spil
  • Resident Evil 4-demoen gør et obskurt Wii-spil til en central del af genindspilningen
  • Netflix tilføjer Kentucky Route Zero og Twelve Minutes til sit spiludvalg

Fangen er anklaget for at begå en forbrydelse, mens bøddelen fungerer som dommer for at afgøre fangens endelige skæbne. Sengoku insisterer på, at han er blevet falsk anklaget, men det er Rina, der bruger knappen for enten at benåde ham for hans handlinger eller dræbe ham ved at frigive gift i hans hals fra hans krave. Denne opsætning inviterer til nogle bidende og knivskarpe spændinger mellem de to gennem hele spillet, da Sengoku konstant skal bekræfte sin uskyld, for ikke at Rina henretter ham.

Der er flere andre duoer i spillet, som er i samme dynamik, hvor hver fange bliver anklaget for en anden forbrydelse. Grupperne hedder Crafty Killers, Sly Stalkers, Death Dealing Duo og Peeping Toms. Sengoku og Rina er kendt som massemorderne. Heldigvis skifter hvert kapitel synspunkter for hvert hold. På den måde bruger du rigelig tid mellem alle karaktererne, og du får et holistisk perspektiv på hver af dem.

Alle grupperne sendes til forskellige attraktioner på tværs af Yurukill Land og skal løse et fangehul baseret på den forbrydelse, som den særlige fange begik. I disse fangehuller bliver du nødt til at samle beviser i et førstepersonsperspektiv, svarende til en peg-og-klik spil. Disse fangehuller minder om begivenhederne, der førte til, at fangen blev sendt i fængsel og til sidst sluttede sig til Yurukill Games. Du vil også lære om hver karakters baggrundshistorier, og hvordan fangerne og bødderne er forbundet. Hvert fangehul er pænt tempo og dvæler ikke forbi sin velkomst.

Er du klogere end en 5. klasse?

Hovedproblemet med fangehullerne er, at gåderne i dem er lette, så de næsten er fornærmende. For at give dig en idé om, hvor simple de er, fik en af ​​dem mig til at løse en simpel matematisk ligning ved hjælp af rækkefølgen af ​​operationer.

Selvom jeg sætter pris på, at gåderne er ligetil og ikke stumpe, som dem i lignende spil som Zero Escape-serien, er hjernetrimerne i Yurukill svinge for hårdt i den modsatte retning. Følelsen af, at det haster og frygten for en karakters liv, der hænger i balance, forsvinder på en måde, når et puslespils løsning bogstaveligt talt bare er at opstille regnbuens farver i ROYGBIV-rækkefølgen.

Efter at have ryddet et fangehul, vil du blive placeret i en skyd-em-op-sektion mod din bøddel - det hjælper med at blande spiloplevelsen fra at være en ren visuel roman. Du vil skyde bølger af indkommende fjender ned og få power-ups undervejs, og derefter nedkæmpe den sidste boss i slutningen af ​​niveauet.

En ting, der hjælper med at adskille disse sektioner fra dedikerede shmup-spil, er, at når man besejrer en scene, du vil nogle gange blive kastet ind i et minispil, hvor du skal fremlægge beviser for at tilbagevise en bøddels påstand. Bortset fra det er gameplayet lidt grundlæggende, men det var sjovt nok til at holde min opmærksomhed.

Det føles som om de sektioner udelukkende er der for at have traditionelle spilelementer.

Dog måden Yurukill's historie forsøger at retfærdiggøre disse shmup-sektioner er spinkel. Der er et tonalt misforhold med, at karaktererne oplever traumer ved at gennemgå genskabelser af grufulde gerningssteder, og så straks at skulle tage virtual reality-hjelme på for at spille en skytte. Det føles som om de sektioner udelukkende er der for at have traditionelle spilelementer. Musikken er dog fantastisk. Den elektriske guitar, der riffer gennem bosstemaet, forstærker virkelig spændingen ved at lukke disse sektioner.

Efterligning er en form for smiger

Hele vejen igennem Yurukill, Jeg kunne ikke lade være med at tænke på, hvor lig det lignede et andet af NIS Americas udgivne spil, Danganronpa. De har begge dødsspillets præmis og Yurukill har også anime-portrætudskæringer til sine karakterer, der dukker op under afgørende historieøjeblikke ligesom Danganronpa-serien gør.

Yurukill Games har endda sin egen Monokuma-lignende tilskuerkarakter, en pige i en kitsune-maske ved navn Binko. Imidlertid, Yurukill's kunststil er karakteristisk, da den går efter et mere realistisk anime-look i forhold til Danganronpategneserieæstetik - karakterdesignerne er mere beslægtede Nultidsdilemma.

Desværre, i det mindste i Nintendo Switch-versionen, Yurukill lider af præstationsproblemer. I visuelle romanspil kan du typisk trække en nyere dialoghistorie frem uden nogen gnidninger. Der er dog en irriterende pause, der bringer indlæsningssymbolet frem, når du trækker op forbi dialogen. Andre visuelle romanspil, inklusive de nyligt udgivne AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative, har typisk ikke dette problem og indlæses med det samme, så det er en mærkbar irritation.

Yurukill har fede koncepter, men det er ikke nær så poleret og optimeret som nogle af de titler, det er inspireret af.

Der er også en vis afmatning under skydeafsnittene, hvis der er for mange fjendens angreb eller effekter på skærmen. Under den sidste bosskamp løb jeg ind i en fremskridtsblok, hvor teksten på skærmen ikke ville komme videre. Efter at have prøvet flere løsninger, såsom genstart af spillet, var jeg til sidst i stand til at omgå fejlen ved at ændre mit spils tekstsprog fra engelsk til et andet og derefter skifte tilbage.

Yurukill har fede koncepter, men det er ikke nær så poleret og optimeret som nogle af de titler, det er inspireret af. Pausen, når man forsøger at trække forbi dialogen, hæmmer spillets narrative flow. De fald i billedhastigheden og stammen, der kan opstå, når der sker for meget i shmup-sektionerne, kan forårsage, at du ved et uheld løber ind i en fjendes angreb og mister et liv.

Vores holdning

Yurukill: Calumniation Games er en tapper indsats for at fusionere to nichegenrer, men det føles en smule undervældende. Præmissen for de titulære Yurukill Games er interessant, og karaktererne har overbevisende baghistorier, men der skal være mere kød og narrative begrundelser for shoot-em-up gameplayet sektioner. Uden at spolere noget, er spillets afslutning faktisk en efterfølger lokkemad. Hvis dette spils mangler kan løses i en opfølgning, er der helt sikkert potentiale her.

Findes der et bedre alternativ?

Det Danganronpa og Zero Escape franchises er bedre visuelle romanoplevelser med mere komplekse historier og engagerende gåder. Spil som Ikaruga og Sine Mora er bedre shoot-em-ups, da de udelukkende er dedikeret til den genres mekanik.

Hvor længe vil det vare?

Spillet vil tage omkring 12 timer på den nemmeste sværhedsgrad, men det kan tage lidt længere tid, hvis du vælger normal eller hård (helvede) sværhedsgrad for skyd-em-up-sektionerne. Der er også en Score Attack-tilstand, så du kan konkurrere om høje scores online på leaderboards.

Skal du købe det?

Ja, men vent måske på et prisfald. Hvis du kan lide begge genrer eller er fan af japanske nichespil generelt, så Yurukill kan være noget for dig. Det er et unikt spil, men der er klare forbedringer, der skal foretages.

Yurukill: Calumniation Games blev anmeldt på Nintendo Switch.

Redaktørernes anbefalinger

  • Marvel's Spider-Man 2 får endelig sin efterårsudgivelsesdato ved Summer Game Fest
  • Netflix udvider sit spiludvalg med nye titler fra Ubisoft og mere
  • PlayStation VR2 føjer endnu flere spil til lanceringen
  • Det næste spil fra Outriders-studiet mister Take-Two som udgiver
  • Netflix bygger sit eget interne videospilstudie i Finland

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.