Vej 96 minder mig om mine vrede, magtesløse teenageår

Da jeg gik i gymnasiet for omkring 10 år siden, opdagede jeg en anarko-folk-punkmusiker ved navn Pat "The Bunny" Schneeweis. Hans sange handlede om hjemløshed, elendighed og det ungdommelige desperat ønske om forandring, selvom det skal tvinges. Men der var denne nytteløshed i alle hans sange. Han ville synge om at vælte systemet, hvis han kunne, eller ødelægge sin bil, hvis han ikke havde brug for det. På dette tidspunkt var hans musik fyldt med den slags vrede, unge mennesker ofte har, og som barn talte den til mig.

Selvfølgelig kunne jeg ikke altid forholde mig til det. Jeg voksede op som en lige hvid mand i middelklassen i forstæderne til Long Island. Jeg bekymrede mig aldrig om mad eller husleje, hylen fra hunde eller lyden af ​​skud. Jeg var tryg i mit kælderværelse. Jeg var også elendig og rasende over næsten alt, hvor regeringen toppede den liste.

Anbefalede videoer

Under mit seneste gennemspil af Vej 96, som kommer til Xbox og PlayStation konsoller i dag kunne jeg ikke lade være med at tænke på mig selv, Pat The Bunny og magtesløsheden ved at være teenager. Selvfølgelig er der børn derude, der laver utrolige ting. Men de fleste af dem - de fleste af os på det tidspunkt - var almindelige og kunne ikke ændre mening hos vores forældre, endsige en regering. Hver løbsk ind

Vej 96 er at klare det faktum, og det er den svaghed, der driver spillet fremad.

Ung og elendig? Du har ret!

Hvis du aldrig har hørt om Vej 96, Det er en rogue-agtigt spil hvor du udfylder skoen på flere teenagere, der varierer i alderen fra 15 til 18 - mens de forsøger at undslippe deres hjemland Petria, drevet væk af dets tyranniske regering. Fører i denne regering er den knap så subtile navngivne Tyrak, hvis navn ikke bare lyder som "tyrann", men også er fem bogstaver langt og starter med et T, som f.eks. en anden nylig amerikansk præsident. Det er ikke svært at ordne alt dette.

Disse børn tager ud på vejen for at undslippe deres land. De har mistet troen på det kommende valg, som ifølge det eneste nyhedsshow, der nogensinde spiller, The Sonya Show, allerede er uhyre favoriseret over for Tyrak. Der er stort set intet håb om at leve i et helt frit land. Det er ikke klart, hvordan Tyrak har begrænset Petrias borgeres rettigheder, men han har sat en stram lås på landets grænser. Teenagere, der er på flugt, bringes til en mine kaldet "The Pit", hvis de bliver fanget. Hvis de ikke bliver fanget, lykkes det dem enten at flygte eller er blevet skudt.

Men du, spilleren, har en vis indflydelse på disse begivenheder. På dine ture til grænsen i forskellige teenagers sko møder du en varieret cast af karakterer, som alle ender med at have deres egen sande indflydelse på verden. De spænder fra politibetjente til medlemmer af revolutionære grupper, men to af disse NPC'er er også teenagere, ligesom din karakter. Det er de undtagelser, jeg talte om tidligere, de få, der faktisk kan gøre en forskel.

Petrias store, grå grænsemur i vej 96.
Målet med hvert løb på vej 96 er at krydse Petrias grænse.

Teenagerne kan dog ikke gøre meget. De har ikke den økonomiske eller sociale magt til at dyrke forandring. De har mistet så meget tro på deres regering, at der ikke er nogen forbindelse til deres land tilbage. Uden et gram patriotisme beslutter de sig for at løbe mod grænsen, velvidende at minerne eller en kugle venter på dem, hvis de fejler.

I løbet af denne flugt kan spillerne dog påvirke spillets udfald. Jeg vandaliserede hver eneste plakat af Tyrak, jeg så og æggede på visse NPC'er. Jeg sagde til en af ​​teenagerne, en 14-årig, at han skulle tale med sin mor, alt imens han skubbede den samme oprørske gruppe til vold. Når det kom til de begivenheder, der virkelig ændrede spillet, spillede min karakter aldrig en stor rolle.

Zoe hviler ved et lejrbål på vej 96.

Alt, hvad mine teenagere nogensinde har opnået, var at forlade deres land. De løb væk fra dets problemer, ind i et andet territorium, der utvivlsomt havde sit eget. Til trods for al deres vrede, som jeg gav udtryk for ved at rive plakater ned, mundrette betjente og fortælle en revolutionær styrke, at de skal bruge mere voldelige midler, gjorde de aldrig noget selv. Ændrede den sidste del sandsynligvis forløbet af spillets historie? Absolut. Det ville ikke være sjovt, hvis spillerens interaktioner med spillet ikke ændrede dets udfald.

Men jeg kunne ikke ryste den følelse af svaghed, selv når jeg så frugterne af den beslutning. At jeg trods hver revet plakat og bombede væg ikke var der for at spille en større rolle. Jeg var med på turen, ligesom jeg var tilbage i gymnasiet. Dengang var jeg ligesom Vej 96's teenagere. Alt, hvad jeg kunne gøre, var at kommentere ting eller udtrykke min frustration gennem vrede. Jeg forholdt mig ikke til Pat The Bunnys musik, fordi jeg ikke havde en seng eller var blevet arresteret. Jeg forholdt mig til det, samt Vej 96, fordi jeg var magtesløs og ikke kunne gøre noget ved det.

Vej 96, som blev lanceret sidste år på Nintendo Switch og pc, er nu tilgængelig på PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S.

Redaktørernes anbefalinger

  • Road 96: Mile 0 viser faldgruberne i 'vælg dit eventyr'-politik