World of Warcraft Burning Crusade Classic anmeldelse: For tro mod sine rødder
"Bortset fra en alvorlig mangel på spillerfleksibilitet er Burning Crusade Classic en givende MMORPG, der beder om meget, men husker at give generøst drikkepenge."
Fordele
- Fantastisk fællesskab
- Robust nivelleringsoplevelse
- Belønnende RPG-elementer
Ulemper
- Mangler hjælpsom mekanik
- Nogle designbeslutninger viser deres alder
Muligheden for at gense en af de bedste MMORPG'er synes godt om World of Warcraftefter at have oplevet væksten, faldet og genskabelsen af hele dens genre er det ikke noget, der kommer rundt ofte. Så hvad fandt jeg, da jeg spillede World of Warcraft: The Burning Crusade Classic, en opdatering af et spil, der som en fortabt, ensom teenager engang tærede mit liv? Det samme kom jeg til at savne, da jeg gik videre: Fællesskab. Og så mistede jeg det. En gang til.
Indhold
- En god start
- Samme spil, anden oplevelse
- Skab problemet, glem løsningen
- Vores holdning
Popkulturens succes i 2004
World of Warcraft introducerede spillere til heftige level grinds, vidtstrakte PvP og komplicerede, koordinerede raids på boss lairs. Det var en coming-of-age for MMORPG-genren, og bragte den fast i mainstream. Det Brændende korstog udvidelse år senere bad spillerne om at gøre det hele igen i en vidtstrakt ny zone med flere bosser, større baghistorier og endnu større våben. Det lyder simpelt; næsten unødvendigt, faktisk. Men det var præcis, hvad spillerne ville have mere af. Og det virkede.Brændende korstog's fortællemetoder er dybest set ikke-eksisterende i lyset af nutidens moderne MMO'er, men kerneoplevelsen er stadig et hoot. Det var i hvert fald i den første uge eller to.
En god start
Burning Crusade Classic begynder på samme måde som dengang. Som det skal. Spillere sprint til Blasted Lands syd for de østlige kongeriger og stormer voldsomt gennem Dark Portal. Den ikoniske gateway var udgangspunktet for Warcraft historie tilbage i 1990'erne, og at traske tilbage gennem det med en hær af venner og fremtidige allierede vil aldrig blive gammel. Det er bare en skam, at det er så forbandet svært at holde fast i dem efter det smukke øjeblik.
Uden servernedetid, der fører op til den store overgang fra vanilje WoW til Burning Crusade Classic, Blizzard nåede virkelig den eksekvering, der var nødvendig for at få dette gigantiske MMO til at udvide sig som det store eventyr, det er. Blizzard har haft sin rimelige andel af katastrofale onlineudgivelser gennem årtier, men dette var ikke en af dem.
Uden problemer kunne vi igen opleve det ikoniske øjeblik, hvor bølger af spillere stormede frem sammen, deres passion for at fortsætte den søgen, de startede for år siden, gav næring til deres skub ind i ukendt. Hundredvis gik ind, og serverskæring - en metode til midlertidigt at opdele spillere i mindre servere - forhindrede den første zone, vi skulle tilbringe et dusin timer i, fra at blive overfyldt.
Blizzard har haft sin rimelige andel af katastrofale onlineudgivelser gennem årtier, men dette var ikke en af dem.
Samme spil, anden oplevelse
Selvom jeg ikke oprindeligt begyndte at spille World of Warcraft indtil Lich Kings Vrede udvidelsen var lige rundt om hjørnet, nogle af mine bedste minder kommer fra 60 til 70 oplevelsen, der præsenteres her - kampen for udforske Hellfire Peninsula lidt for tidligt som 58-årig, en foragt for Zangermarsh-zonen og voksende tilbedelse af de fejende grønne sletter af Nagrand.
Alle disse minder væltede tilbage i mine to uger, hvor jeg genopdagede det sted, jeg kaldte hjem som teenager. De gode, de dårlige og den slags, der rammer anderledes efter at have tilbragt år med utallige andre formodede "WoW-mordere."
Lige så fantastisk hypen og opbygningen til at løbe gennem Dark Portal var, er den fatale fejl begyndt at vise sig igen. Fjenden? Nostalgi.
Efter det indledende travlhed af spillere kom deres vej igennem WoW klassisk, de få, der kom for sent til festen, kæmpede for at nå toppen. De blev hentet ind af hypen, men spyttede ud af Blizzards hardcore gruppebaserede spildesign. Og det sker igen.
Da arbejde og andre forpligtelser har mig knap halvvejs gennem nivelleringsoplevelsen, er det allerede blevet meget sværere at finde folk omkring mit niveau til at køre udvidelsens 16 hyperspecifikke fangehuller. Uden dem til at udfylde mine erfaringspoint, står jeg tilbage at kæmpe alene og kører hundredvis af gentagne quests lidt forskellige steder, indtil jeg når niveau 70.
Hvis jeg når dertil, vil jeg ikke have nogen sociale forbindelser til at få mig ind i det gruppeindhold, som spillerne niveau for i første omgang. Det er en forbandelse. De, der sakker bagud, vil blive tvunget til at falde yderligere. Og hvem ved, hvor mange der vil være tilbage til at køre indhold på niveau 70, når casuals som mig indhenter det.
Skab problemet, glem løsningen
Det er ikke sådan, at nivellering uden et par dungeon runs er umuligt, men det bliver gammelt. Og ensom. Som tiden går, og spillerbasen tynder ud, vil vi begynde at tænke på, hvad der kunne have været gjort for at løse det.
Hvad World of Warcraft har altid gjort det godt, er at kroge spillere med hæfte RPG-mekanik. Udjævning kan tage tid, men det "ding" og hvert drab eller søgen mod det føles altid givende. Det kan være besværligt og unødvendigt tidskrævende, men uanset om det er en ny færdighed her eller en sjælden tilfældig genstand, bliver du konstant fodret med kage på vej til frostingen.
Lige så meget som den klassiske oplevelse er grunden til, at vi er her, Dual-Spec-funktionen fra den efterfølgende Lich Kings Vrede er et livskvalitetstræk, som absolut burde have været fremført. Det kunne have gjort en enorm forskel for oplevelsen uden at forgifte brønden.
De fleste klasser kan udfylde to eller alle tre fælles roller i en gruppe, men "talent"-systemet låser dem til kun at være levedygtige i én og gør det stadig dyrere at bytte ud. Dual-Spec-funktionen gav dybest set spillerne en sekundær loadout til at skifte til, når det var nødvendigt, hvilket gav mulighed for ikke kun at fylde en anden rolle, når det kræves af en gruppe, men at ændre deres spillestil for at undgå at kede sig ved at trykke på de samme knapper dagen efter dag.
Der var ingen ulemper ved systemet. Det var bare med respekt for en spillers tid. Og når du spiller en klasse, der er designet til at være fire forskellige på én gang, er det irriterende at være ude af stand til at være den, mit næste hold har brug for mig til at være.
[/pullquote]Efter at have gået tilbage til Burning Crusade Classic, bliver jeg igen mindet om den magiske moderne MMO'er, der lader glide væk.[/pullquote]
World of Warcraft: The Burning Crusade Classic mangler måske de hårdtslående historiebeats fra de fleste andre spil i sin klasse, men dybden af dens RPG-elementer repræsenterer gammeldags værdier, som stadig er meget savnet i andre MMO'er. Det er bare en skam, at nogle vigtige justeringer ikke blev frembragt for at løse de problemer, som den uundgåeligt mindre spillerbase sandsynligvis vil løbe ind i langt hurtigere, end de gjorde i originalen frigøre.
Vores holdning
Uanset om du kæmper, laver eller samler, tjener dine handlinger altid et formål i Burning Crusade Classic kampagne. Enhver kan føle, at de bidrager enten til deres egne guilds og grupper eller til serveren som helhed. Nivellering kan til tider føles trægt, men talentpoint, meningsfulde gearopgraderinger og et klart slutspils mål skaber en RPG-oplevelse, der stadig formår at gøre det til et spil, der er værd at opleve, hvis du har tid, selvom det er mere krævende, end vi typisk tolererer fra spil som dette.
Detailspillere kan stadig opleve Brændende korstog's Outland næsten stykke for stykke uden denne udgivelse, men for veteraner fra franchisen vil det at gense titlen føles som at komme hjem efter et årti væk. Som det skal. Det er bare en skam, at det ikke holder nær så længe denne gang.
Findes der et bedre alternativ derude?
Hvis du foretrækker mere fleksibilitet i, hvordan du bruger din tid, Final Fantasy XIV er stadig en bedre mulighed. Fællesskabet er dejligt og kreativt, og du er fri til at udfylde enhver rolle, du ønsker, og udjævne dig på en masse forskellige måder for at nå dertil.
Hvor længe vil det vare?
Der er cirka 18 måneder til Wrath of the Lich King Classic uundgåeligt kommer til at bringe World of Warcraft Classic tilbage til sit højdepunkt. Flere raids, nyt udstyr og større historier vil komme ud i de kommende måneder, indtil det sker.
Skal du købe det
Da det teknisk set kun koster prisen for en World of Warcraft abonnement, absolut. Det er utroligt sjældent at have mulighed for at gå tilbage i tiden med et MMORPG i konstant forandring. Oplev historie. Du får sandsynligvis ikke en tredje chance.
Redaktørernes anbefalinger
- World of Warcraft vil endelig forene Alliancen og Horde
- World of Warcraft Classic: Sådan kører du hurtigt til niveau 60
- Myndigheder anholder mistænkt bag World of Warcraft Classic DDoS-angreb
- En begynderguide til tankning i World of Warcraft Classic
- Shady World of Warcraft Klassisk landbrugsmetode fanger Blizzards opmærksomhed