Death Stranding PC Preview: Solid Port Of An Ambitious Game

Death Stranding er ambitiøs. Uanset hvad dine tanker om dens forvirrende fortælling og rejsefokuserede gameplay er, er der ingen tvivl om, at instruktør Hideo Kojimas seneste sætter fokus højt. Det leverer massive rum i åben verden sammen med betagende biograffilm i motoren, der konkurrerer med dem, der vises af spil, der planlægger at blive lanceret på næste generations konsoller.

Indhold

  • Den besværlige grænseflade forbliver
  • Det er smukt og smukt optimeret
  • Gode ​​nyheder til fremtidige pc-porte

Dens visuelle godbidder har efterladt pc-spillere ivrige efter at se, hvordan spillets port vil holde stand. Der er mange gode nyheder og kun lidt dårlige nyheder. PC-spillere burde være meget tilfredse med det, de ser.

Anbefalede videoer

Den besværlige grænseflade forbliver

Interface problemer var en almindelig kritik af Death Stranding da den udkom på PlayStation 4 sidste år. Efter at have spillet spillet på PS4 Pro, gentager jeg disse bekymringer. Der sker meget i dette spil, lige fra lagerstyring til massive kort fyldt med lokationer og spillerbyggede strukturer, og informationen leveres ikke tydeligt. Jeg oplevede, at jeg kæmpede for at navigere i bestemte steder, og jeg følte mig aldrig tryg ved den måde, specifikke pakker og udstyr blev flyttet til og fra mit lager.

Pc'en løser ikke disse problemer. Det er måske lidt nemmere at bruge en mus til at vælge lagervarer end at bruge en controller, men Death Stranding på pc lider af musestyring, der føles upræcis. Menuerne bevarer også det konsoloptimerede udseende som før, så du vil ofte løbe ind i interface-elementer, der virker for store eller dårligt placeret.

Jeg er heller ikke sikker på kontrollerne. Death Stranding er en ægte gangsimulator, der primært fokuserer på gennemkøring af hårdt terræn. På PS4 bevarer du Sam Porter Bridges balance med aftrækker- og skulderknapperne. På pc, uden en controller tilsluttet, bruger du en kombination af venstre og højre knapper sammen med tastaturet.

Det føles som, hvad det er – et forsøg på at skændes et kontrolskema bygget med PlayStation 4 i tankerne til et helt andet sæt input. Jeg kan huske, at jeg holdt DualShock4 tæt på mit bryst, da jeg prøvede at forhindre Sam i at snuble. Tastatur og mus kan ikke kopiere den samme taktile oplevelse.

Selvfølgelig, du kan løse dette ved at tilslutte en controller. Jeg forestiller mig, at de fleste pc-spillere, der læser dette, allerede har en controller. Hvis du er en purist, der insisterer på at bruge tastatur og mus, tror jeg dog ikke, du bliver tilfreds med porten.

Det er smukt og smukt optimeret

Jeg modtog min forhåndsvisning af Death Stranding med en finurlig embargo tilknyttet. Som et resultat kan jeg ikke dele skærmbilleder eller videoer, jeg har optaget. Jeg kan dog beskrive oplevelsen.

Først lancerede jeg spillet på Acer Predator Triton 500 bærbar, jeg for nylig har anmeldt. Denne bærbare har Nvidias RTX 2080 Super Max-Q grafikchip med ydeevne svarende til et standard RTX 2080 desktop grafikkort. Det er et ekstremt kraftfuldt system, og det var nemt at arbejde med Death Stranding.

Ved 1440p og maksimale kvalitetsindstillinger blev spillet gengivet jævnt med 70 fps (frames per sekund) til 80 fps i alle situationer bortset fra nogle af de mest krævende øjeblikke i mellemsekvenser. En jævn og stabil 60 fps blev opnået med masser af plads til overs. Selvom jeg ikke har en 4K-skærm i mit hjemmeopsætning, var spillet stabilt nok til, at jeg kunne forestille mig, at 4K ved 30 fps er opnåeligt på de fleste avancerede videokort i RTX 2000-serien.

Det er selvfølgelig ingen overraskelse at se RTX 2080 Super Max-Q klare sig godt - men hvordan kører den på mere anæmisk hardware? For at finde ud af det lancerede jeg spillet på mit brugerdefinerede gaming-skrivebord på begynderniveau. Dette system havde en AMD Ryzen 5 3400G-processor med Nvidias GTX 1650 Super grafikkort.

Resultaterne var fremragende. Death Stranding var tæt på stabile 60 fps ved maksimale detaljer og 1080p opløsning. Jeg så også en næsten stabil 30 fps ved maksimale detaljer og 1440p opløsning. Spillet faldt af og til under henholdsvis 60 fps eller 30 fps mærket, men ikke så ofte, at jeg ville have bemærket, hvis jeg ikke havde benchmark software (OCAT) kørende.

Jeg bemærkede et ydelsesproblem: Indlæsningstider. De var lange på begge systemer, jeg testede. Indlæsningstider på entry-level gaming desktop kan overstige et minut, hvilket er usædvanligt for et pc-spil i 2020 (indlæsningstider for PS4-versionen kan også overstige et minut) Når spillet er indlæst, er spillets ydeevne dog fremragende.

Nvidia udråber inklusion af DLSS 2.0 i Death Stranding. Jeg er ikke sikker på, at dette spil vil være funktionens hovednavn, i betragtning af hvor godt det allerede præsterer. Alligevel bragte DLSS 2.0 et ydelsesboost uden et umiddelbart mærkbart hit til billedkvaliteten. Jeg så en gevinst på omkring 20 til 30 fps på Acer Predator Triton 500. DLSS 2.0 kan være nyttigt, hvis du har en high-refresh skærm og ønsker at skubbe ydeevnen mod øvre ende af, hvad din skærm kan klare, eller du vil drive 4K-gameplay på en relativt beskeden PC. Jeg håber at teste dette mere grundigt i løbet af de næste to uger.

Det er værd at bemærke, at DLSS 2.0 er blevet forbedret i forhold til den første version. Billedkvaliteten lider under mindre blødhed og færre artefakter, end det var almindeligt i DLSS, da funktionen først ankom.

Death Stranding er bestemt en looker på pc, ligesom på PS4. Det har ikke en dræber pc-specifik funktion, såsom RTX-strålesporing eller en teksturpakke med ultrahøj opløsning, men jeg er okay med det. Mens jeg spillede, kunne jeg ikke lade være med at sammenligne pc-porten på Death Stranding til cross-platform spil som Division 2 eller Borderlands 3. Disse spil fungerer ikke meget bedre på pc og alligevel - efter min mening i det mindste - leverer de en meget mindre imponerende visuel oplevelse.

Gode ​​nyheder til fremtidige pc-porte

Udførelsen af Death Stranding har implikationer, der strækker sig til andre spil. Kojima Productions byggede spillet med Decima, en proprietær spilmotor fra Guerilla Games. Dette er den samme motor, der bruges til Horizon Zero Dawn, som også skal se en pc-port engang til sommer.

Jeg håber, at vi vil se det samme præstationsniveau fra Horisont. Og baseret på hvad jeg har set indtil videre, vil jeg ikke tøve med at anbefale Death Stranding på pc.

Death Stranding kommer til pc den 14. juli for $60.

Redaktørernes anbefalinger

  • Du kan få Death Stranding gratis lige nu på pc. Sådan gør du
  • De bedste trailere fra The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 og mere
  • Death Stranding Director's Cut kommer endelig på PC den 30. marts
  • Death Stranding får en PlayStation 5 Director's Cut
  • Death Stranding får en opdatering med Cyberpunk 2077-tema på pc

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.