NieR Replicant-opgraderingsanmeldelse: Stadig mangelfuld, men mere medrivende end nogensinde
MSRP $60.00
"NieR Replicant er stadig det samme fejlbehæftede spil, som det var i 2010, men en tiltrængt touch-up tillader dets fantastiske historie at skinne."
Fordele
- Fantastisk historie
- Fuldt udviklede karakterer
- Spændende nyt indhold
- Meget tiltrængt visuel opgradering
Ulemper
- Gentagende kamp
- Dateret gameplay
- Kedelige sideopgaver
NieR Replicant ver.1.22474487139... ser ud til at omskrive historien. Action RPG er en opgraderet version af NieR, en kult PlayStation 3 spil som fik en lunken modtagelse, da den blev lanceret i 2010. Med 2017's roste NieR Automata Når man redder franchisen, er det måske bare en kur, der kan vende den offentlige mening til et spil, der var dømt til uklarhed.
Indhold
- En uhyggelig rejse
- Bronze, ikke platin
- Replikerer originalen
- Vores holdning
Det vil sige, hvis spillere kan komme forbi de problemer, de havde med det i første omgang. Det er det vanskelige ved genindspilninger af denne art; de er bundet af skæbnen på et eller andet niveau. Den nye version bringer opdaterede billeder og gameplay-tweaks, men det er stadig meget det samme PS3-spil med alle dets styrker og fejl, der er trofast bevaret.
Selvom opdateringen ikke kan bane vejen over grundlæggende designproblemer, NieR Replikant's tiltrængte tweaks tillader endelig det originale spils fantastiske historie at skinne. Spillere kan finde på at skynde sig gennem en krævende oplevelse for at komme dertil, men få spil er så dristige og mystificerende som dette.
En uhyggelig rejse
NieR Replikant's åbningssekvens er omtrent lige så opsigtsvækkende, som de kommer. Spillere bliver straks introduceret til en apokalyptisk setting fyldt med shades Shades, uhyggelige væsener, der ser ud som om de er blevet halvt revet ud af virkeligheden. Vi møder en panisk dreng, der forsøger at beskytte sin syge lillesøster, da de to bor i en nedslidt bygning. Der er en massiv kamp, hvor helten hurtigt skyder op til niveau 30, efterfulgt af et dybt foruroligende tidsspring over 1.300 år ud i fremtiden.
NieR Replicant ver.1.22474487139... - Trailer til ekstra indhold | PS4
Det er kun begyndelsen på en uhyggelig historie, der aldrig holder op med at fascinere. Over et århundrede senere er den samme bror og søster på en eller anden måde i live og overlever i en beskeden landsby etableret længe efter menneskehedens sammenbrud. Spillet begynder som en søgen efter drengen for at opspore magiske besværgelser kaldet Sealed Verses, der kan kurere hans søsters mystiske sygdom, men som knap nok ridser overfladen. Det er en fuldstændig uforudsigelig historie, der er en sideturner i videospil. Jo mindre du ved om det kommer ind, jo bedre.
En bemærkelsesværdig ændring her er det NieR Replikant bruger hovedpersonen fra den japanske version af spillet. Hvornår NieR Den optimistiske bror, der oprindeligt blev lanceret ved staten, blev forvandlet til en barsk gammel mand, der ville redde sin datter. Ændringen gør en stor forskel. Helten føler sig mere sårbar, og rejsen er derfor mere personlig.
Måske NieR var lige knap forud for sin tid, men ligesom sin helt er historien ikke ældet en dag alle disse år senere.
Historien er slående, men det er karaktererne, der giver den sjæl. Undervejs møder spillere ledsagere som Grimoire Weiss, en prætentiøs, sansende bog, og Kainé, en kriger med en mund lige så hård som hendes klinge. Hver karakter får en fuldt realiseret bue på vejen mod spillets sande afslutning. Synes godt omNieR Automata, spillet har adskillige afslutninger, der kræver, at spillere afspiller bidder af spillet flere gange. Det er en unødvendigt krævende barriere, der helt sikkert vil skræmme nogle væk, men jeg var mere end villig til at presse på for at få en lukning, der virkelig betaler sig.
Der er en alternativ tidslinje derude hvor NieR er den tidlige 2010'er PS3-udgivelse, der hæver barren for videospilsfortællinger i stedet for 2013's Den sidste af os. Begge titler har stærkt karakterarbejde og anvender lignende tricks til at skjule information fra spillere. Måske NieR var lige knap forud for sin tid, men ligesom sin helt er historien ikke ældet en dag alle disse år senere.
Bronze, ikke platin
Hvis det ser ud til, at jeg har brugt meget tid på at rose historien, er det fordi gameplayet er der, hvor det kæmper. Det vigtigste at vide, når man går ind i dette, er, at det ikke er udviklet af Platinumspil, der håndterede NieR Automata. De, der håber på den samme smarte handling, som studiet er kendt for, vil blive skuffede over nedgraderingen.
Kampsystemerne ligner hinanden på deres overflade. Det er et action-RPG, hvor spillere hacker gennem Shades med overdimensionerede våben. Forskellen er det NieR Replikant's sværdspil er en affære med én knap. Slashing er et spørgsmål om at hamre på angrebsknappen igen og igen, mens den samme combo udspiller sig. Det er et gentaget system, der får nogle af spillets senere kampe til at føles, som om de kører på autopilot.
Kampen er blevet revideret til spillet for at få det til at føles lidt tættere på NieR Automata, men der er kun så langt, det kan gå. Selvom det føles mere flydende, kan små tweaks ikke helt skjule underkogt handling, der næsten ikke ændrer sig i løbet af 30 timer.
Et magisk system hjælper med at lindre noget af det træls. Spillere kan tildele fire forskellige besværgelser til deres controllers triggere, hvilket tilføjer lidt mere alsidighed og rækkevidde til kampe. Grundlæggende handlinger som undgå og blokere skal også kortlægges til knapper, så spillere opfordres til at tilpasse deres værktøjssæt, så de passer til deres spillestil. Spillets "ord" system er også en fin touch. Besejrede fjender kan tilfældigt slippe et magisk ord, der kan anvendes på ethvert våben eller evne. De kan polere angrebskraft, tilføje effekter til våben og mere. At justere en loadout kræver mere hjernekraft end faktisk at bruge den.
Kampen er blevet revideret til spillet for at få det til at føles lidt tættere på NieR Automata, men der er kun så langt, det kan gå.
Det er her kilometertal kommer til at variere. Historien er fantastisk, men er det værd at kæmpe sig igennem trættende kampe for at nå dertil? Det afhænger af, hvor meget fortællingen og karaktererne får deres hooks i spillere. Jeg fandt, at jeg var investeret nok til at presse igennem, men jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke skyndte mig gennem kampe for at komme til scenerne.
Replikerer originalen
Hvad angår genindspilninger (eller "versionsopgraderinger", som instruktør Yoko Taro kalder det), NieRReplikant bringer meget på bordet. Det vigtigste, det opnår, er at genoprette 2010-spillet til dets overlegne efterfølger. NieR og Automata har længe følt sig fuldstændig adskilt fra hinanden, men det nye pas forener dem. Det visuelle boost, fantastisk genindspillet musik og kamptilpasninger får disse spil til endelig at føle, at de er en del af det samme univers.
I det mindste NieR Replikant gør det lettere at overvinde fejlene med en mere moderne maling, der er lettere for øjne og ører.
Replicant bringer også lidt nyt indhold til spillet, hvilket alt sammen er en velkommen tilføjelse. Der er en ny quest, der problemfrit er flettet ind i historien, som tilføjer mere dybde til et underudviklet område af originalen (selv om det også tilføjer mere længde til nødvendige gentagelser). Der er også et nyt stykke indhold, der er intet mindre end spektakulært. Jeg vil ikke ødelægge det sjove, men det er helt sikkert det vigtigste salgsargument for NieR fans, der hungrer efter dybere viden.
Alle de nye aspekter er fantastiske, men der er meget, der ikke kan rettes. Side-quests er stort set livløse hentemissioner, historien tager utrætteligt spillere til den samme håndfuld områder, og spillets kvindelige hovedrolle er stadig klædt i umuligt afslørende lingeri, der næppe kvalificeres som tøj.
Få af de problemer, som folk havde med det originale spil, er faktisk løst her, fordi de er for langt indlejret i kernedesignet. Alt mindre end en Final Fantasy VII stil genindspilning kunne ikke have omskrevet historien totalt. Måske NieR er skæbne til at være et fænomenalt historiefortællingsværk fanget i et middels action-RPG. Alligevel i det mindste NieR Replikant gør det lettere at overvinde fejlene med en mere moderne maling, der er lettere for øjne og ører.
Vores holdning
NieR Replicant ver.1.22474487139... bekræfter, at originalen NieR var både langt forud for sin tid og langt bagud. Historien er enormt fængslende, og den er kun blevet bedre med nyt tilføjet indhold. På den anden side af medaljen føles det gentagne gameplay forældet selv efter 2010-standarder. De, der presser sig igennem det 30-timers eventyr, vil blive belønnet med en fed fortællende odyssé. Det kan endda overgå NieR Automata set i bakspejlet, men det er svært at bebrejde nogen, der hellere vil se det hele på YouTube i stedet for at spille det for sig selv.
Findes der et bedre alternativ?
NieR Automata forbliver det mere polerede, sjove spil af de to. Dem, der ikke har spillet det, bør starte der og vende tilbage til dette, hvis de klør efter mere.
Hvor længe vil det vare?
Det tager 30-35 timer i alt at komme til den sande slutning. At slå spillet én gang tager tættere på 20, men tro mig, når jeg siger, at du kun har spillet halvdelen af spillet, hvis du stopper der.
Skal du købe det?
Ja. Dem, der mener, at gameplay er konge, vil måske gerne styre udenom, men historien her ligner ikke noget derude.
Redaktørernes anbefalinger
- Final Fantasy XIV NieR raid guide: Sådan fuldfører du The Tower at Paradigm's Breach
- Square Enix afslører Nier Replicant-opgradering, men ikke en genindspilning eller remaster