Hands-on gennemgang af 'Crackdown 3'

click fraud protection

Crackdown 3: Our First Take

"'Crackdown 3' bringer seriens superkraftige action tilbage i en virkelig åben verden."

Fordele

  • Sjov, superkraftig action
  • Organisk progressionssystem
  • Virkelig åben verden gameplay struktur

Ulemper

  • Fuld destruktionsfysik begrænset til multiplayer

På vej ud af relativ radiotavshed efter dens eksplosive afsløring i 2015, Nedkæmpelse 3 er tilbage på E3 for fuld kraft. Vi havde en chance for at gennemspille en ti minutters demo og chatte med designdirektør Gareth Wilson om det kommende tredjepersons actionspil.

I Nedkæmpelse 3's fremtid er verden blevet hærget af en række terrorangreb ved hjælp af et mystisk nyt våben kaldet Chimera. Du arbejder for et elitebureau, sendt ind for at spore Chimera til dets kilde og stoppe angrebene. Stien sender dig til New Providence, en lille by-ø i Stillehavet, som drives af et skyggefuldt selskab. Efter et bagholdsangreb efterlader dig slingrende, vil du (og op til tre andre agenter i co-op) samle dine fornuft til at nedlægge den kriminelle organisation, der driver øen, og finde ud af, hvem der står bag angreb.

Dydige cyklusser af badassery

Den bedste måde at undersøge det på er selvfølgelig at flyve rundt i byen som en fed superhelt, der sprænger alt på din vej i luften. Den nærmeste gameplay-analog i nyere hukommelse er absolut Saints Row IV. Mens Nedkæmpelse 3 er ikke helt så åbenlyst respektløs som Volitions bevidst fjollede GTA-agtige, den omfavner den samme bombastiske sensibilitet og over-the-top power-fantasi.

Det hele er designet omkring at være fuldstændig friform, fuldstændig åben.

De latterlige kræfter forbedres gennem et system, der ligner originalen Nedkæmpelse. Karakterer har statistik for agility, gunplay, nærkamp, ​​sprængstoffer og kørsel. I stedet for at låse op for generiske point og bruge dem, som det passer dig, forbedres færdighederne ved at udføre den relevante aktivitet. At slå fjender ud med våben eller sprængstoffer øger de respektive færdigheder, hvilket giver dig mulighed for at gøre mere skade, når de stiger i niveau. Indsamling af agility-kugler (placeret på steder, der er svære at nå) øger din hastighed og højden af ​​dit hop (og dobbeltspring).

Denne direkte feedback mellem handlinger og muligheder er en fantastisk måde for spillere at tilpasse deres spillestil organisk. Det føltes fantastisk i originalen, og det føles stadig godt her.

En egentlig åben verden

Den anden designfunktion, der virkelig vækkede vores interesse, er, hvor virkelig åbent gameplay vil være i kampagnetilstanden. "Der er ingen 'mission failed'-skærm," fortalte Wilson os. "Missionerne er åbne lige fra starten, og du kan gøre, hvad fanden du vil."

Dit mål er at tage byens Kingpin ned ved at besejre deres kaptajner og løjtnanter for at fjerne deres støtte. Den rækkefølge, du fjerner dem i, er helt op til dig. Ligesom i Vildånden, dygtige (eller dumdristige) spillere kan springe alt det over og gå direkte mod Kingpin, så snart de lander.

crackdown 3 anmeldelse screenshot alley fight
crackdown 3 anmeldelse screenshot dreadnoughts

Hvis du tager den fornuftige kurs og vælger at fjerne Kingpin-støtten først, vil de til sidst lægge mærke til det. "Når du begynder at beskadige et bestemt område af byen, bliver bandelederne sur på dig og begynder at gøre gengæld, men disse gengældelser kan ske overalt i byen," fortalte Wilson os. "Hvis du tager nok af kaptajnerne og løjtnanterne ud, vil Kingpin til sidst være som 'Fuck you, then', og hun vil sende en masse fyre efter dig."

Mens mange tilsyneladende åbne verden-spil faktisk holder din hånd en del i missionsstrukturen, Nedkæmpelse 3 er ok med at lade dig springe gennem indholdet, som du vil. Wilson sagde, at han hellere ville opfordre folk til at spille igennem gentagne gange og finde nye ting, i stedet for at sikre, at hver spiller gennemgår alt indholdet på én gang. "Jeg vil have folk til at spille spillet igen mange gange," forklarede han, "så du kan tage din niveau fem agent tilbage til et nyt spil, og vi kommer til at have fede udfordringer og leaderboard, omkring ting som hvor hurtigt kan du tage alle fyrene ud i én gå."

Multi-player betyder mere kaos

Sumo havde kun kampagnen på E3 i år, så vi nåede ikke at opleve den meget roste ødelæggelsesfysik, som vil være fremtrædende i multiplayer-kampe. I singleplayer-tilstanden er ødelæggelsen begrænset til den traditionelle, rekvisitbaserede fysik, vi er vant til at se i spil som f.eks. Bare fordi. Multiplayer, understøttet af cloud computing, vil give spillerne mulighed for bogstaveligt talt at udjævne hele spillefeltet.

Vores gameplay-demo var en fortættet og bevidst skør udsnit af den samlede oplevelse, så vi må vente og se, hvordan flowet og tempoet fungerer i sammenhæng. Som en forsmag på det eksplosive sindssyge, der er muligt, efterlod det os dog sultne efter mere.

Redaktørens anbefalinger

  • ESA afviser, at E3 2024 og 2025 er blevet aflyst på trods af LAs turistråds påstande
  • Ubisoft vil ikke deltage i E3 2023, men det vil stadig være vært for en sommer livestream
  • Summer Game Fest vender tilbage lige før E3 2023 næste juni
  • E3 vender tilbage til LA i 2023 takket være virksomheden bag PAX
  • Her er det fulde program for sommervideospils livestreams

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.