Bravely Default 2 anmeldelse: Tid læger ikke alle sår

bravely default 2 review nintendo switch jrpg fremhævede

Bravely Default 2 anmeldelse: Innovativ kamp kan ikke helt helbrede en generisk RPG-historie

Score detaljer
"Brave and Default-systemet skaber en næsten perfekt balance mellem to rivaliserende kampmekanikere har kæmpet for at eksistere sammen gennem årtier, men det handler om omfanget af dette spils individualitet."

Fordele

  • Strategisk Brave/Default-system
  • Nyttige jobs
  • Chefer er hårde, men retfærdige
  • Fornøjelig stemmeskuespil

Ulemper

  • Genbrugt musik
  • Kedelige billeder
  • Intetsigende gameplay loop

Bravely Standard blev født til at gå tilbage til JRPG'er tidligere. Genren gjorde det stort med verdensomspændende eventyr, hvor langsomme og stabile turbaserede kampe gav os rigelig tid til at tænke igennem hver kampbeslutning. Så kom Active Time Battle-systemet, som fremskynder travlheden i traditionel turbaseret kamp. Det nyere system ser ud til at være bedre egnet til vores behov for nyhedsfeedopdateringer to gange i minuttet og hot-take tweets.

Indhold

  • En anstrengt start
  • Samme systemer, samme hovedpine
  • Den rigtige idé, den forkerte udførelse
  • Vores holdning

Mens Bravely Default 2 lyder som det perfekte svar til dem, der ønsker et traditionelt take med en antydning af noget nyt, det nye RPG omfavner fortiden uden at stoppe op for at forstå, hvorfor de systemer, den forsøger at efterligne, faldt af mode i første plads.

En anstrengt start

Ligesom sin forgænger, Bravely Default 2tilbyder et unikt spin på kamp oven på en generisk RPG-historie. Så snart spillet begynder, er vores søfarende helt forsvundet på en strand efter at være blevet reddet af en talende krystal, mens han ubevidst svæver gennem havet. I det øjeblik er vi kun en amnesi kliché væk fra et hattrick lige ud af porten.

Det er bare en skam, at du efter et par timer har set tæt på alt, hvad det nogensinde vil tilbyde.

Det er ikke, at der er noget iboende dårligt ved en historie, der involverer elementært afstemte bidder af geologisk stof. Jeg elskede absolut Final Fantasy III. Men det er en RPG-standby, der er blevet gjort til døde - en kedelkrønike, der gør det svært at ryste tanken om, at Bravely Default 2 tager tanken om RPG-nostalgi lidt for langt.

Bravely Standard 2 tegn

Hvad jeg kan give Bravely Default 2 tidlig kredit for er bare, hvor hurtigt det kommer i gang. I stedet for at sidde igennem, hvad der kan føles som en god times snak og tutorials, får spillerne deres første faste partimedlemmer næsten lige så snart de skyller op i land, med en fjerde og sidste holdkammerat, der ankommer lige ned vejen. Med den dejlige skotske Elvis, hans lejede hånd Adelle og den uforskammede britiske Gloria ved din side, er du på vej til at møde spillets omfattende internationale karakterskare. Grundlaget er lagt hurtigt – det er bare en skam, at du efter et par timer har set tæt på alt, hvad det nogensinde vil byde på.

Når det lange prologkapitel slutter, har spillerne for det meste set det hele. De vil have håndteret en krise i kapitlets valgte by, vandret planløst gennem utallige korridorer i et par fangehuller med tema, kæmpede mod en magtfuld boss eller to, og kom til en helt ny geografisk placering med en krystal i hånden og et rygte om den næstes. Beliggenhed. Og det er præcis, hvad de vil gøre igen og igen. I løbet af mindst 30 timer med spillet ser spillerne stort set intet nyt ud over det indledende kapitel. De gentager bare den samme rejse forklædt som en ny udflugt, indtil kreditterne til sidst ruller.

Samme systemer, samme hovedpine

Hvor Bravely Default 2 formår at iterere på sine inspirationer er jobsystemet — et træk ved Final Fantasy III det har tjent som grundlag for enhver JRPG lige siden. "Asterisker" frarøvet chefer gennem hele historien låser op for udstyrede klasser som Thief, Red Mage, Bard og Bersærker - som alle kommer med unikke besværgelser, evner, passive færdigheder og specielle angreb for at pifte din strategi.

Bravely Default 2 job

Når spillerne får en vane med at bruge navnebror Brave og Default-systemerne, som gør det muligt for karakterer bank vender i stedet for at angribe for at sætte dem sammen senere, bliver kampen relativt ligetil. Men det er det tilbagevendende, raffinerede jobsystem, der med succes står til at understøtte fremtidige kampstrategier.

Karakterer kan kun bruge besværgelser fra de to job, de har udstyret på det tidspunkt, men når de først er låst op, kan passive færdigheder fra ethvert job blandes og matches når som helst. Selvom spillere ikke planlægger at flette et nyt job ind i deres hold, er der grund til at lave teorier om, hvordan dets passive evner kan øge dit nuværende setup. Hver af dem lukker ud på niveau 12, så det tager heller ikke lang tid at træde ned ad eksperimentets vej.

Det er det tilbagevendende, raffinerede jobsystem, der med succes står til at understøtte fremtidige kampstrategier.

Der er i sagens natur ikke meget nyt om de opnåelige roller sammenlignet med lignende spil, men at få hvert partimedlem til at specialisere sig i to af gangen åbner dørene til nogle vidunderlige tilpasningsmuligheder - som en hvid mage, der boltrer sig i Bard-buffs eller en munk, der tager signaler fra Berserker-rollen for at ramme selv hårdere. Det bliver et nøgleaspekt i at tackle nogle vanskeligere chefer. At slibe niveauer til brute force gennem disse murstensvægge kan fungere, men den rigtige strategi er altid skjult for fritænkere at finde.

Den rigtige idé, den forkerte udførelse

Om noget er det spændende at se behovet for Bravely Standard serie til at eksistere i første omgang. Det byder ikke på meget, der ikke kan fås andre steder. Min personlige favorit JRPG, Lost Odyssey - som tilfældigvis er fødselsbarnet af Final Fantasy skaberen Hironobu Sakaguchi - kom fra et lignende behov for at tilfredsstille dem, der leder efter et nostalgisk, men alligevel moderne bud på genren. Ikke overraskende ramte det en hage blandt kritikere for at omfavne de traditionelle systemer, som nogle anser for besværlige og gammeldags: Lange, snakkende mellemsekvenser, turbaserede kampe med en mindre justering og tilfældige møder, der polstrede hele rejsen.

Bravely Default 2 udforskning

Det er let at se, hvorfor sidstnævnte forsvandt gennem årene. Spillet bliver et slag, når spillere befinder sig i deres fjerde næsten identiske fangehul, da det deler sig ind i fem forskellige stier, hver fuld af lange, uundgåelige kampe. Kampene er ikke helt tilfældige, men selv at adoptere den moderne tilgang med fjender, der optræder på oververdenskortet, mislykkes i dette tilfælde.

Spillet bliver et slag, når spillere befinder sig i deres fjerde næsten identiske fangehul.

Når du rejser til og fra fangehuller og byer, udgør den lille, men vide verden ingen reel trussel. Men kom ind i et fangehul, og dets lange, tynde korridorer mangler den nødvendige plads til at undgå de fleste kampe, hvis spillerne bare vil udforske eller hurtigt nå udgangen og komme videre med spillet. Det er en skurrende kontrast, der sandsynligvis vil frustrere både RPG-purister og dem, der håber på en mere moderne oplevelse.

Vores holdning

Grunden til at stille spørgsmål Bravely Default 2's eksistens bunder i dens manglende evne til at tænke selv. Brave and Default-kampsystemet skaber en næsten perfekt balance mellem to rivaliserende kampmekanikere der har kæmpet for at sameksistere gennem årtier, men det handler om omfanget af spillets individualitet.

Ud over det har den en komisk overbrugt præmis, musik, der simpelthen er remixet, så den passer til din nuværende lokalitet, utallige fangehuller, der ikke tilbyder nye oplevelser og tjener kun til at pude spillets formodede værdi og en overordnet gameplay-løkke, der er slidt op inden slutningen af ​​den første kapitel. Udover at se lidt pænere ud på nyere hardware, er årsagen til denne efterfølgers eksistens ikke klar.

Findes der et bedre alternativ derude?

World of Final Fantasy og Tabt Sphear både dukker op som JRPG'er, der formår at finde en hårfin balance mellem gamle og nye værdier i gaming. Dette spil eksisterer for at følge de nostalgiske efter fortidens JRPG'er, men det tilbyder ikke meget, som disse spil ikke allerede havde.

Hvor længe vil det vare?

Over 60 timer, hvilket er for lang tid, helt ærligt. I modsætning til nogle kortere RPG'er, drejer denne den mest grundlæggende historie og strækker den langt ud over bristepunktet.

Skal du købe det

Nej, selvom det måske er et passende indgangspunkt for unge spillere, der ønsker en introduktion til genren. Hvis du dog allerede har været rundt om blokken, er der langt bedre muligheder derude.

Redaktørernes anbefalinger

  • Octopath Traveler 2 bringer endnu et retro-rollespil til Switch i februar
  • Bravely Default 2: Hvert job i spillet og hvordan man låser dem op