The Last of Us Part II anmeldelse: Et mørkt mesterværk
MSRP $59.99
"The Last of Us Part II er en gut punch på den bedste måde."
Fordele
- Dyb følelsesmæssig påvirkning
- Velskrevet fortælling
- Fantastiske billeder
- Finjusteret spilmekanik
- Karaktererne er fuldt udviklede og troværdige
- Højt detaljeniveau i spillet og muligheder
Ulemper
- Gating hæmmer mere fuld udforskning
At udgive en opfølgning på et dybt elsket spil er skræmmende og kan nemt efterlade fans skuffede. Den sidste af os del II klarer bedriften ubesværet.
Indhold
- Følelsesmæssig påvirkning
- Gameplay
- Visuals og detaljer
- Vores holdning
Denne efterfølger udvider, hvad der allerede var en veludviklet historie og perfektionerer den. Den yder den første udgivelse retfærdighed og udvider originalen uden at gå for langt, hvilket kunne fremmedgøre fans, der håber på at få en smagsprøve på, hvad de elskede første gang. Hvis du ikke har oplevet originalen, så tjek den ud på linket nedenfor.
Den sidste af os
vejer tungt på denne post, da konsekvenserne af Joels handlinger har vidtstrakte virkninger, og historien går ikke uforglemmelig. Ellie og Joel har fået et nyt liv i Jackson, Wyoming, men spillet fortæller spillerne, at det ikke er så nemt at komme videre.Plottet er bestemt mørkt, men det føles aldrig kantet. Der er en følelse af empati selv for dine fjender. Det er klart, at spillet byder på masser af uventede drejninger Den sidste af os del II føle sig følelsesmæssigt og narrativt poleret. Der er påskeæg og skæve vittigheder, men dette er en hævnhistorie. Det bliver aldrig glemt.
Følelsesmæssig påvirkning
Den sidste af os blev rost for sin følelsesladede fortælling, der fik spillerne til at tumle, og Naughty Dogs efterfølger finder en måde at udvide det på. Den sidste af os del II er en gut punch på den bedste måde.
Jeg kan ikke tælle antallet af gange, jeg stirrede måbende på skærmen og tænkte: "Nej. Det kan ikke være rigtigt. Sådan kan det ikke gå."
Spillere af det første spil kender allerede og elsker Ellie, så det er nemt at købe ind i hendes historie. Når det er sagt, er dette ikke en lykkelig fortælling. Det forventer fans sandsynligvis, da Sony omtalte plottet som en søgen efter hævn. Men Den sidste af os del II tager mange mørke drejninger. Det vrider sig og ødelægger dine forventninger og dermed din følelse af komfort.
Jeg kan ikke tælle antallet af gange, jeg stirrede måbende på skærmen og tænkte: "Nej. Det kan ikke være rigtigt. Sådan kan det ikke gå."
Og selvom jeg troede, jeg kendte Ellie, føles det som at spille spillet som at støde på en gammel ven, jeg voksede fra hinanden. Selvfølgelig er det hende - men hun er ældre, og hendes attitude er vokset fra en spunky, sej knægt til en slidt overlevende.
Ellie er stadig meget loyal og frygtløs, men hun har mistet det håb, hun havde i det første spil. Det er sandsynligvis, fordi Ellie i originalen var på vej til at hjælpe med at finde en kur. Det er tydeligt, at den mislykkede mission tog en del af hendes optimisme, og at vokse op i en post-apokalyptisk verden, mens hun stadig håndterede det pinefulde pres ved at være teenager, har ikke hjulpet.
Vi ser hende komme ud af historien og hendes kvaler over at fortælle Joel om sin første kæreste. Dette narrative stykke er særligt smukt, og jeg var glad for at se Ellies følelser udforsket med samme oprigtighed som et heteroseksuelt forhold.
Hendes forhold til Joel bliver også dybere, da de skaber et nyt liv efter begivenhederne i det første spil. Der er et flashback til en af hendes fødselsdage, og den tid, de bruger på at knytte bånd, er en potent påmindelse om, at familien ikke kun består af slægtninge.
Alligevel er Ellie ældre. Hun har spørgsmål, og hun var allerede ikke en, der vigede tilbage fra at spørge autoritet. Og efter hendes og Joels mislykkede vaccinesøgning bliver det sværere at se folk vende sig fra en bid.
Til tider er Ellie uigenkendelig, selv for sig selv.
Den begivenhed, der sætter Ellie i gang for at søge hævn, tager endnu mere fra hende.
Til tider er vores hovedperson uigenkendelig, selv for hende selv. At se hendes rejse - aktivt deltage, men ude af stand til at ændre kurs - er smertefuldt. Skriften gør Den sidste af os del II en af de største spiloplevelser, jeg nogensinde har haft. Det minder mig om de spil, som min mor, som virkelig ikke forstod min fascination af videospil, kiggede mig over skulderen for at se. Dem, der fik hende til at stoppe med at spørge: "Er du ikke træt af at spille det?" og sæt dig i stedet ved siden af mig. Det fik hende til stille og roligt at kommentere til min stedfar: "Det er ligesom en film."
Meget som den første Den sidste af os, fortællingen vil minde spillerne om, hvorfor de elsker at spille og føde en ny generation af spillere.
Mens Ellie er stjernen, strækker historien sig ud over hende. Jeg blev revet med i livet af karakterer, jeg aldrig ville møde, nogle døde, nogle stadig derude et eller andet sted. Du finder dokumenter og erindringer, ligesom i det sidste spil. Men denne gang gør spillet et bedre stykke arbejde med at skabe historier, der kan vare hele spillet. Et dokument i et tidligt område forbindes med et på et senere niveau. En person nævnt i en note er forfatter af en anden. Og i de gange, hvor jeg stødte på en uset karakters sidste tone nær deres krop, eller endnu værre, i et rum med en inficeret, var jeg knust.
Det er blevet drillet med det Del II er mørkere, men jeg var ikke forberedt.
Igen går det ud over Ellie. Verden er i krig med sig selv. Forskellige fraktioner lider på begge sider efter opløsningen af en våbenhvile, som ingen af parterne tager skylden for. Der er også det dybe, moralske spørgsmål om, hvilken side der er den rigtige side. Folk har tidligere tilsluttet sig den regeringssanktionerede FEDRA, ildfluernes modbevægelse, eller valgte kun at svare for sig selv. Men det her handler ikke kun om overlevelse. Det handler om, hvordan samfundet ser ud, mens resterne af den menneskelige civilisation desperat forsøger at hænge på.
Når du dræber en menneskefjende, vil deres venner råbe efter dem. De har hver især navne. Deres allierede vil blive ødelagt for at støde på deres døde krop, og ikke fordi det betyder, at de selv er i fare. Det er en hjerteskærende, men realistisk detalje, og den får spillet til at skinne, mens det efterlader dig med et hul i maven.
Gameplay
At udvide spillet til at omfatte så mange elementer betyder at åbne kortet. Selvom det ikke er et åbent-verden-spil, er nogle niveauer store og komplekse, og det er absolut værd at bruge tid på at udforske dem.
Når det kommer til spilmekanik, retter den ikke det, der ikke er i stykker.
Jeg var glad for at støde på påskeæg, optrevle en historie gennem efterladte noter og ledetråde, eller finde en særlig handy pickup ved at gå af vejen.
Der er også små øjeblikke, der udløser mellemsekvenser og fremstår helt valgfrie. Nogle stykker var bare søde, men andre tilføjede et dybt følelsesmæssigt lag. Jeg foreslår stærkt, at du tjekker alt ud, og jeg vil sandsynligvis selv begive mig ud på en anden færdiggørelsesløb.
Stadig, Den sidste af os del II er et lineært spil, og gating - hvor du er forhindret i at gå tilbage til et tidligere område - fjerner enhver illusion om, at dette kunne være en sand sandbox-titel.
Når det kommer til spilmekanik, retter den ikke det, der ikke er i stykker. Det fungerer meget som det første spil, men finjusterer kampen. Stealth bliver smartere, der er nye fjender, og der er evnetræer, du kan investere ressourcer i afhængigt af din foretrukne kampstil. Jeg fandt det nemt at springe tilbage og satte pris på de nye elementer.
Visuals og detaljer
Det visuelle ved Den sidste af os del II er ganske enkelt storslåede. Detaljerne i miljøet og objekterne er helt fænomenale. Jeg spillede på en base PlayStation 4 med HDR på, og jeg var gulvløs over, at jeg ikke spillede med 4K. Det ser virkelig så godt ud. Teksturer ser usædvanligt detaljerede ud, og landskaber ser utrolige ud. Dette er især vigtigt i betragtning af mængden af tid udenfor.
Karakterdetaljerne er måske endnu mere imponerende. Der er en lille del, hvor Ellie kigger i spejlet og laver forskellige ansigter, og det er ikke en cutscene. Animationerne ser så gode ud, at det føles som om udviklerne viser sig.
Det ville selvfølgelig være upassende ikke at nævne knasen, der gik ind i dette spil. Naughty Dog har modtaget kritik for sin praksis med at få sit hold til at bruge opslidende timer på at gennemføre dette og andre spil. Det er en skam, at nogen ville arbejde under disse forhold, og de er de usungne helte, der gjorde dette spil så godt, som det er.
De har inkluderet så mange forviklinger, der skal udforskes. Indstillingsmenuen giver dig mulighed for individuelt at tilpasse sværhedsgraden af ting som fjendens sundhed eller antallet af ressourcer, du finder.
Endnu vigtigere er det, at spillere kan ændre kontrollerne for at gøre det mere tilgængeligt på en række forskellige måder. Visuelt kan der foretages ændringer for at gøre undertekster nemmere at læse eller for at se vigtige detaljer. Der er også en tekst-til-tale-mulighed og indstillinger for køresyge. Spillere kan endda ændre, hvordan man spiller guitar eller betjener en båd. Disse muligheder gøres også tydelige med meddelelser på skærmen, og andre tilgængelighedsmuligheder gøres kendt i starten. Det er et fantastisk træk, som jeg håber at se i flere titler.
Alle disse detaljer gør Den sidste af os del II et utroligt stærkt spil.
Vores holdning
Den sidste af del II er en tour de force, der tager de bedste dele af originalen og støber dem til deres fineste former. Historien får dig til at ryste, og der er flere uventede vendinger, der vil holde dig investeret hele vejen igennem. Detaljeniveauet og kvaliteten i verdens skabelse og historieopbygning er i toppen af deres klasse.
Findes der et bedre alternativ?
Der er ikke noget, der ligner Den sidste af os del II, endsige et bedre alternativ. Gameplayet og kampen er ikke unikke, men historien, der foregår omkring disse elementer, er enestående. Det er også derfor, folk købte så meget ind i det første spil.
Hvor længe vil det vare?
Kampagnen tager alt fra 30 til 40 timer, og når nemt sidstnævnte, hvis du er ivrig efter at udforske og finde alt tilgængeligt. Hvis du bare vil komme igennem historien, er 30 timer tættere på nøjagtigt, men selv fortællingsdrevne spillere vil drage fordel af noget ekstra udforskning.
Skulle du men det?
Ja absolut. Den sidste af os del II vil gå ned som et klassisk spil, som folk taler om i de kommende år, ikke ulig den første iteration. Det faktum, at denne titel udvider så meget på, hvad der fungerede godt, gør det så meget lettere at retfærdiggøre at tilføje det til dit bibliotek.
Redaktørernes anbefalinger
- Naughty Dog bekræfter, at det arbejder på et nyt singleplayer-spil i et mærkeligt undskyldningsindlæg
- The Last of Us TV-show vender tilbage til sæson 2 på HBO
- The Last of Us Del 1: bedste færdighedsopgraderinger
- The Last of Us Del 1: Alle træningsmanualer
- The Last of Us Del 1: Alle værktøjskasseplaceringer