Escape Academy
MSRP $20.00
"Escape Academy leverer kærligt udformede puslespil, der skinner i co-op spil, men det kan ikke fuldt ud kopiere spændingen ved et virkeligt flugtrum."
Fordele
- Velindrettede værelser
- Håndterbare logiske gåder
- Fantastisk til børn og voksne
- Fremragende co-op
Ulemper
- Underudviklet historie
- Ingen reelle konsekvenser
- Meget kort
Nogle gange kan en ligegyldig idé blive til et vildledende vanskeligt puslespil. Det er tilfældet med Escape Academy, en ny indie-titel, der bringer ideen om en escape room til din stue. Det er en grand-slam-idé, som spillet opnår i mange henseender, men ikke uden at kæmpe for at finde et par løsninger.
Indhold
- Kunsten at undslippe
- Manglende nøgler
- Det ultimative parspil
- Vores holdning
Det skyldes ikke manglende erfaring. Udviklet af Coin Crew Games førstepersons puslespil blev skabt af folk, der designede virkelige flugtrum før pandemien. Coin Crew ønskede at ære den oplevelse i videospilsform ordentligt og genskabe den tilfredsstillende glæde, der kommer fra at løse en indviklet puslespilsboks. Masser af escape room fundamentals oversættes perfekt til et digitalt medie, selvom andre ikke helt passer ind så rent.
Escape Academy leverer ekspertudviklede puslespil, der skinner i en co-op-indstilling, selvom det kæmper for at kopiere spændingen i et rigtigt flugtrum. Med dets begrænsede antal niveauer og korte spilletid søger jeg allerede at tilmelde mig en større, mere kompleks efterfølger.
Kunsten at undslippe
Når spillet begynder, bliver spillere hurtigt indskrevet på et universitet med det ene formål at lære eleverne kunsten at flygte. Der er en spionfortælling gennem linjen til spillet, som forbinder dets uensartede puslespilsrum sammen, men det er lidt mere end et smart sæt dressing til at skabe nogle sjove tests. Der er spor af kreativ verdensopbygning, men de er lidt fortabt i de korteste mellemliggende dialoger.
Hvert værelse er helt adskilt fra alle andre, og det giver en blanding af opfindsomme puslespil, der matcher temaet.
Escape Academy udmærker sig, hvor det tæller: puslespildesign. I løbet af spillet vil spillere løse lidt over et dusin puslespilrum, mens de tjener Pokémon-lignende badges. Hvert værelse er helt adskilt fra alle andre, og det giver en blanding af opfindsomme puslespil, der matcher temaet. For eksempel, et rum har mig til at lave en kop te. Jeg er faldet ind i et drivhus med en komfur i midten. I løbet af niveauet taber jeg teblade under et mikroskop og tæller elementer af dets celler for at udlede en låsekombination. Et andet set stykke udspiller sig som en actionfilm, hvor jeg sender numre over til min professor, mens jeg ser hende orkestrere en fængselspause via sikkerhedsvagt skærme.
Hvad der er særligt rart er, at intet rum føles stumpt eller forvirrende, selv ikke de sene spil. Jeg blev aldrig overvældet af at have for mange spor og genstande, jeg kunne interagere med på én gang. Jeg ville normalt have et par nøgleelementer ved hånden ad gangen og nogle mærkbare designtip til at lede min opmærksomhed. Det får det især til at føles som et ægte escape room, da det ikke er bygget til at få dig til at føle dig fortabt. Hvis du ser et klaver, ved du, at du bliver nødt til at spille det; det er bare et spørgsmål om at finde ud af, hvilket andet puslespil der vil fortælle dig de rigtige taster at trykke på. Selv hvis du bliver blandet, giver et generøst tipsystem klare skub, hvilket gør dette meget venligere for spillere i alle aldre.
Førstepersonsperspektivet fungerer også her, og lader spillere gentage oplevelsen af ængsteligt at gå rundt i et rum. En særlig lille, men fin touch er evnen til at fastgøre en ledetråd til skærmen, hvilket gør ting som cypher-puslespil meget nemmere at fuldføre uden behov for en pen og papir. Jeg ville ønske, der var flere måder at skrive spor ned i spillet - mit moleskind fuld af tal og noter får mig i øjeblikket til at ligne en seriemorder - men gåderne er så store, at det generelt er nemt at holde en kort sikker kombination eller formmønster i sind.
Manglende nøgler
Det er tydeligt, at spillet er blevet nænsomt udformet af escape room-eksperter, da hvert niveau er spækket med intuitive logiske gåder, der er nemme at elske. Det bliver lidt mere rodet, når det kommer til at replikere den høje indsatsenergi, som flugtværelser i den virkelige verden bringer. I disse scenarier er det et kapløb mod uret med hold, der kæmper for at undslippe lokalet, før de bliver smidt ud af den 25-årige, der leder receptionen.
Escape Academy er ikke helt i stand til at fange den samme maniske ånd. Hvert niveau har en tidsgrænse, og et ur tæller truende ned øverst på skærmen, men det er en placebo. Hvis tiden løber ud, er der ingen konsekvens. Rummet fortsætter som normalt. Den eneste ulempe er, at du får en lidt dårligere karakter på det rapportkort, du modtager i slutningen af hvert niveau.
Der er ingen god grund til at komme tilbage til et niveau bortset fra at prøve det i co-op.
Disse karakterer er ikke ligefrem et stærkt incitament til at gøre det bedre. Der er ingen leaderboards, hvor spillere kan sammenligne resultater eller endda rydde tider. Den manglende vennelistekonkurrence giver mening, for når du først har løst et værelse, er der ikke meget udfordring tilbage. Du kan nemt afspille det bevæbnet med hvert puslespilssvar og få et A+ på få minutter. Der er ingen god grund til at komme tilbage til et niveau bortset fra at prøve det i co-op.
Det er her, de digitale og fysiske escape room-oplevelser kommer i konflikt med hinanden. Det er kun meningen, at du skal lave en rigtig én gang. Truslen om en fiasko gør et flugtværelse til en spændende aften, men fiasko er ikke så meningsfuldt i et spil. Du kan altid nulstille eller prøve igen. I et rum måtte jeg klippe de rigtige ledninger på en bombe. Hvis jeg rodede, var min eneste konsekvens, at et par minutter ville tikke af uret. Jeg kunne skrue så meget op, som jeg ville, indtil jeg til sidst klippede den rigtige ledning. Hvad skulle spillet gøre, fortæl mig, at jeg ikke kunne prøve igen, medmindre jeg betalte for et nyt forsøg?
Til sin ære, Escape Academy finder andre smarte måder at bringe en følelse af spænding på. Rigtige flugtrum kan fremkalde let panik, men det er altid et sikkert miljø med lave indsatser. Her bliver spillere smidt ind i et brændende bibliotek eller en række langsomt oversvømmende rum. Disse scenarier får kapløbet om at undslippe til at føles mere spændende, selvom manglen på en meningsfuld fiasko-konsekvens viser sig at være en reel udfordring.
Jeg ville ikke have så meget imod det, hvis der var lidt mere i pakken. Escape Academy indeholder kun omkring et dusin værelser, hvoraf de fleste jeg gennemsøgte, før jeg nåede den foreslåede tidsgrænse. Det tog mig kun omkring tre timer at færdiggøre det. En epilog ville give mig mulighed for at komme tilbage og afspille gamle rum til enhver tid, men der er ikke meget sjov i det.
Det ultimative parspil
Hvis du skal spille Escape Academy, anbefaler jeg stærkt at gøre det med en ven. Hele historien kan afsluttes med to spillere i delt skærmtilstand, og det er her, spillet virkelig skinner. Mens jeg for det meste spillede spillet solo, kom min yndlingsoplevelse med det fra co-op. Det er det øjeblik, hvor spillet føltes mest behageligt kaotisk, da min puslespilskammerat og jeg hoppede rundt i et rum og råbte spor til hinanden og byttede noter. Det slutter sig til pantheonet af "parspil" på højeste niveau lige ved siden af Det tager to.
Hver lille designdetalje skiller sig ud med to spillere. Muligheden for at fastgøre et fingerpeg til skærmen fungerer særligt godt i en opdelt skærm, hvor den ene spiller kan holde en seddel op, mens den anden løser et puslespil. Der er normalt mindst to opgaver, der kan udføres på ethvert givet tidspunkt i et niveau, som lader spillere dele og erobre uden at gå for langt fra hinanden. Det mere ligetil puslespilsdesign gør det også til en fremragende mulighed for forældre, der ønsker at lege noget med deres barn.
Mens Escape Academy kan ikke helt fange alle nuancer af escape room-oplevelsen, det slår den sociale komponent. Det er et spil, der bedst nydes som en bindingsøvelse. Det er en undskyldning for at invitere en ven over og chatte efter, ligesom en aften i flugtrummet uundgåeligt ender i en bar. Den korte og søde karakter gør den til et perfekt supplement til en social hangout session.
Bare lad være med at spille det solo først, ellers risikerer du at blive den modbydelige ven, der utålmodigt bliver ved med at haste din ven gennem gåder.
Vores holdning
Escape Academy er et indtagende puslespil, der bare ønsker at dele den unikke fornøjelse ved flugtværelser med alle. Hvert veldesignet niveau bringer et sæt smarte logiske gåder, som altid er tilfredsstillende at løse, især med en ven. Det har sværere ved at give spillerne en meningsfuld følelse af fiasko, da de meningsløse tidsgrænser suger spændingen ud af rummet. På trods af dets kampe for at få fat i energien i virkelige escape rooms, er det en af de sjoveste måder, du kan tilbringe en lørdags spilleaften denne sommer på.
Findes der et bedre alternativ?
Room-serien leverer utroligt stærkt puslespilsboks-gameplay. Hvis du leder efter et længere, mere involveret co-op puslespil, Det tager to er toppen af sin klasse.
Hvor længe vil det vare?
Det tog mig mindre end tre timer at fuldføre spillet, selvom jeg havde lavet et par rum tidligere under demoer. Alligevel vil gennemspilninger toppe omkring fire timer uden incitament til gentagelser.
Skal du købe det?
Ja. Selvom det er kort og ufuldkomment, havde jeg en vidunderlig tid med at løse hvert værelse. Tag fat i en ven og gør en aften ud af det.
Escape Academy blev testet på pc og Steam dæk.
Redaktørernes anbefalinger
- De bedste kommende Xbox Series X-spil: 2023 og frem
- Du kan få en måneds Xbox Game Pass for $1 lige nu
- De bedste multiplayer-spil på Xbox Series X
- Senua's Saga: Hellblade 2's nye trailer er skræmmende fordybende
- Ubisofts Star Wars Outlaws spiller en snedig helt, der søger et nyt liv