At vokse op uden en far sætter spor. Hvor dybt og invaliderende det mærke ender med at blive, vil variere afhængigt af hvert individ og på den situation, der forårsagede det i første omgang. For mig markerede min far mig ved at være min mor utro og næsten at forlade mig i størstedelen af min ungdom. Alt jeg ønskede var en flugt fra min nye virkelighed på det tidspunkt, og spil som Final Fantasytilbød mig det.
Indhold
- Et tilbagevendende tema
- Min krisekerne
Temaet faderskab er til stede i hele RPG-serien, men er næsten aldrig det direkte fokus. Undersøgelsen af afstamning, hvis ikke specifikt et far-barn-forhold, bruges i stedet oftest til at opbygge og udfylde karakterer.
Anbefalede videoer
At investere mig selv fuldt ud i disse historier og karakterer var min mestringsmekanisme for følelsen af kaos og hjælpeløshed. oplevet i den svære periode af min barndom - ikke som en måde at undgå eller undslippe det på, men for at lære mig at rationalisere det. Uden disse spil er jeg måske aldrig kommet til at forstå mig selv eller min far så dybt, som jeg gør i dag.
Relaterede
- Final Fantasy VII Ever Crisis er ikke den trofaste genindspilning, du forventer
- Final Fantasy XVIs mest imponerende innovationer er dem, du kan høre
- Final Fantasy 16: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
Et tilbagevendende tema
Mens faderskab er et gennemgående tema gennem hele Final Fantasy titler, nogle har det mere fremtrædende end andre. Final FantasyXV har et karakterpunkt, hvor Noctis føler sig tættest på sin far, når han kører sin bil. Det leder ind i et større tema om fundet familie, da spillets fire leads bliver et støttesystem for hinanden, der fylder fraværet af traditionel familiedynamik. Bare drillerierne mellem besætningen under en normal kamp fik mig til at grine, og dialogscener omkring en lejrbål eller under lange bilture føltes så ægte, at jeg tog mig selv i at rive op for, hvad der virkede som nej grund.
Adopterede familier og faderfigurer kan også findes på tværs af serien, fra Barret og Marlene til Terra og besætningen på Final Fantasy VI. Samtidig kan spil som Final Fantasy VII vise parallellerne til, hvordan mennesker kan håndtere mangel på en faderfigur. Cloud vælger at hellige sig andre (selvom han ikke vil indrømme det i starten), og fortsætter endda med at tage ind forældreløse børn, mens Sephiroth bliver så fortvivlet og rasende over sin oprindelse, at han slår ud mod alle og alt.
Jeg skammer mig over at sige, at jeg har været både Cloud og Sephiroth i mit liv. Hvis jeg ikke havde fået det eksempel vist for mig, selv ubevidst, havde jeg måske ikke brudt mig fra det raseri, jeg følte mig nærede og kunne fortælle min egen historie. Men det var det Final Fantasy X det ville falde i dybden med min personlige situation.
Uden at dykke dybt ned i detaljerne i det hele, kom årsagen til mine forældres skilsmisse til, at min far var min mor utro. Da jeg lærte det, havde jeg svært ved at forstå det. Det perspektiv, jeg havde af min far som barn, var en noget fjollet, rock 'n' roll-spillende, men i sidste ende normal mand. Det var sjældent at se ham vred, og det virkede som om han var venner med alle. Efter at mine søskende og jeg fik at vide om splittelsen, forsvandt han næsten fuldstændigt fra vores liv.
I løbet af denne tid tog jeg op Final Fantasy X, VII, og Kongerige hjerter, blandt mange andre - og det var de spil, der reddede mig. Hvad jeg ikke var klar over, var et fælles tema, der deles af alle disse titler: faderskab. Hvert spil beskæftiger sig til en vis grad med dette tema på forskellige måder. Final Fantasy X, ved et lykkeligt tilfælde viste det sig at være det perfekte spil at spille på det tidspunkt i mit liv, selvom jeg ikke vidste det på det tidspunkt.
Tidus' forhold med sin far, Jecht, kan læses som en noget universel allegori for alle far-søn-forhold, men mest fremtrædende for anstrengte forhold. Jecht er en berømthed, en stjerne, som alle elsker og forguder. Men en stor far og ægtemand er han ikke. Tidus vokser op med at foragte sin far, hvilket kommer til hovedet, da han finder ud af, at han er blevet Sin, inkarnationen af ondskab, der terroriserer Spiras verden. Han følger i sin fars fodspor og lærer om den mand, han hadede, men aldrig rigtig kendte undervejs.
Selvom jeg i starten ikke nærede had til min far, da jeg talte til dem, der kendte ham uden for min kontekst, som Tidus gjorde med befolkningen i Spira, begyndte jeg at udvikle disse følelser. Ligesom Tidus følte sig så frustreret over at lære, hvordan alle syntes at elske og beundre Jecht, måtte jeg holde min vrede tilbage, når jeg hørte folk tale højt om ham, mens jeg vidste, hvad jeg vidste. Da alt endelig er afsløret, forstår Tidus motivationen bag sin fars handlinger, men accepterer dem ikke som rigtige eller resignerer for at træffe de samme valg. Det samme blev sandt for mig.
Jecht var også et lille fyrtårn af håb for mig. Mens han forsvandt fra Tidus’ liv, drog Jecht på pilgrimsrejse, blev ædru og blev en god mand. Min far faldt længere ned i stoffer, dykkede dybere ned i narcissisme og blev endnu mere destruktiv. Da Jecht blev presset ind i sin situation, blev han en bedre mand - en bedre far - mens min far kun ændrede sig til det værre. Jecht blev Synd af uselviskhed; min far blev min Synd af egoisme.
Det lyder måske som overdreven at sammenligne min far med Sin, men i den alder føltes det ikke som en overdrivelse. I én handling ødelagde han det liv, jeg havde, den komfort, jeg stolede på, og den fremtid, jeg forventede. Vi var nødt til at sælge vores hjem, og jeg hoppede mellem skoler og mistede ethvert udseende af et rum, jeg kunne føle mig tryg i. Det var ikke helt Tidus, der blev pirret væk til Spira, men jeg kunne bestemt ikke tage hjem igen.
Som det er almindeligt i livet, fik jeg aldrig en "endelig konfrontation" med min far på samme måde som Tidus gjorde, og der var ingen gode hensigter skjult bag hans onde handlinger. I stedet tog mit regnskab med, hvem han virkelig var, og hvordan det ændrede, hvem jeg ville være, årevis.
Min krisekerne
Den umiddelbare tid efter skilsmissen efterlod mig mere alene, end jeg nogensinde havde været. Det skete lige på det tidspunkt, hvor begge mine ældre søskende enten allerede var flyttet ud eller lige skulle til, så jeg kun havde min mor. Jeg kunne aldrig give nok kredit for, hvor meget min mor var der for mig på det tidspunkt, men jeg kunne ikke undgå min følelse af identitetstab. Jeg vidste ikke, hvem jeg ville være, kun at jeg ikke ville være min far.
Indtast Cloud og Final Fantasy 7. Da jeg var et ungt og påvirkeligt barn, klamrede jeg mig til Clouds "for seje" opførsel og attitude. Han var en stærk, pålidelig og dygtig helt, som sjovt nok også manglede en far. Det var en person, jeg desperat forsøgte at inkarnere.
Den del af Clouds historie, der nærmest føltes målrettet mig specifikt, var afsløringen af, at Cloud selv var en bedrager. Han havde ubevidst påtaget sig personligheden som sin egen mentor, Zack, efter at have lidt sin egen traumatiske begivenhed. I den virkelige verden får vi ikke den luksus faktisk at udforske vores eget sind for at løse vores forskruede usikkerhed og personligheder formet af vores fortid så let. Alligevel var det at se Cloud gå igennem det et vigtigt skridt i min erkendelse af, at det var vigtigt at have mentorer og folk at se op til, men ikke til at ofre min egen personlighed.
Næsten 20 år efter skilsmissen har jeg stadig ikke helt opklaret, hvordan det har formet mig som person. Jeg tvivler på, at jeg nogensinde vil gøre det, og accepterer det som noget, jeg bliver nødt til at fortsætte med at arbejde på. Det jeg kan gøre er at se på spil, Final Fantasy og ellers som øvelser i at udforske begreber og følelser i mig selv, som jeg måske ellers ikke direkte havde adresseret.
At være barn er allerede den mest sårbare tid i vores liv. Det, der sker i løbet af disse år, er det, der sætter os på en vej for resten af vores liv, og vi har næsten aldrig kontrol over disse kræfter. At blive kastet ud i en skilsmisse forstærkede den virvelvind af kaos i mit liv. Jeg mistede min familie, mit hjem, min selvfølelse og også min fremtid.
Final Fantasy tilbød mig noget solidt grundlag - ikke som en måde at undslippe eller ignorere, hvad der skete med mig, men for at give mig redskaber og plads til at selvaktualisere og blive forfatter til min egen historie.
Redaktørernes anbefalinger
- Følg op på Final Fantasy XVI med disse 6 Square Enix-spiltilbud denne Prime Day
- Creating Clive: Final Fantasy XVI skabere løfter sløret for detaljerne bag sin helt
- Final Fantasy 7 Rebirth er så stor, at den udkommer på to diske
- Final Fantasy XVI's første 3 timer spiller som en high fantasy Last of Us
- Final Fantasy XVI State of Play afslører Cids Hideaway og historietilstand