Tunikaanmeldelse: Ikke så fantastisk Mr. Fox

En lille ræv kigger op på en statue i Tunika.

Tunika

MSRP $29.99

Score detaljer
"Tunic tilbyder spillere et eventyr fuld af mystik, men leverer en målrettet stump verden, som er umulig at finde ud af."

Fordele

  • Flot visuals
  • Spændende bosskampe

Ulemper

  • Forældet kamp
  • For samfundsorienteret
  • Utrolig forvirrende verden
  • Frustrerende kamera

Bedrag er navnet på spillet i Tunika.

Indhold

  • Manual medfølger ikke
  • Udgået og forældet
  • Vores holdning

Hvis du ligesom mig har holdt styr på dette indie-spil i løbet af de sidste par år, så er du sandsynligvis blevet imponeret over dets smukke æstetiske og yndige hovedperson. På dens overflade, Tunika ligner en ode til klassiske Zelda-titler, selvom det gemmer sig meget mere under overfladen. Tunika er rig på mysterier, som den desperat ønsker, at spillere skal løse, men når det kommer til at hjælpe spillere ad den vej, gør den næsten ingenting.

TUNIK

I stedet for at komme ud som noget, der hylder gamle Legend of Zelda-spil, Tunika bliver for pakket ind i sine egne mysterier, og bliver hurtigt til et backtrack-ladet tjaf, der konstant efterlod mig forvirret. Hver gang jeg stødte på et nyt område, var jeg ikke sikker på, om jeg var på det rigtige sted, og hver gang jeg forlod et, føltes det, som om jeg manglede noget.

Tunika efterlod mig ikke som en selvsikker eventyrer, men et barn fortabt i en skov.

Manual medfølger ikke

Tunika starter, som så mange eventyrspil gør: Med sin hovedperson, en yndig ræv iført en tunika, vågner op på en strand. Spillet giver dig meget lidt vejledning derfra med hensyn til, hvor du skal hen, eller hvad du skal gøre. Det grundlæggende vil være intuitivt for alle, der nogensinde har spillet et Zelda-spil (find et sværd og begynd at hugge fjender og græs), men Tunika selv tager en meget hands-off tilgang til spilleroplevelsen.

I stedet er det op til spillerne at lære, ja, alt - og ikke på samme måde Counter-Strike: Global Offensivspillere lærer at Bunny Hop. Hver del af Tunika er beregnet til at blive opdaget af spillere, primært gennem de manuelle sider, der findes over hele verden. Disse skinnende hvide firkanter findes overalt i Tunika og forklar spillet stykkevis, fra at afsløre dets hemmelige områder til undervisning i grundlæggende kontroller. Hver pickup tilføjer to sider til en NES-æra retro spilmanual, komplet med illustrationer, noter i marginer og endda kaffepletter.

At introducere nye gameplaykoncepter og ideer gennem en in-game manual, som du langsomt vokser, er en virkelig ny idé. Det er spændende at få en side og lære noget nyt om Tunika's mekanik, lokationer eller lore. Nogle gange er den information, du får fra en ny side, selvfølgelig slet ikke nyttig, og det er når Tunika forventer, at du arbejder med andre spillere. Samarbejde mellem mennesker, der spiller spillet, ser ud til at være en bevidst del af Tunika’s design; det forventer ikke, at du og kun dig kan finde ud af alt. Tunika er målrettet stump, noget der er tydeligt fra starten og kun bliver mere tydeligt, jo længere du kommer videre.

En manualside fra PS1-æraen i Tunic.

For folk, der anmelder spillet, blev jeg behandlet på en Discord-kanal fuld af andre kritikere, hvor folk hjalp hinanden med at finde ud af Tunika's mysterier. Eller det var i hvert fald meningen. I stedet endte denne server med at blive fyldt med folk, der sagde, at de sad fast og ikke havde nogen anelse om, hvad de skulle gøre næste gang - noget jeg har oplevet flere gange. Jeg endte med at søge hjælp én gang i løbet af min spilletid, selvom jeg burde have gjort det mere og sparet mig selv for hovedpine.

Meget få følelser er så frustrerende som at sidde fast i et spil, og Tunika går næsten ud af sin måde for at sikre, at du vil opleve den fornemmelse på et tidspunkt. Ved målrettet at tilbageholde information fra spillere i et forsøg på at efterligne det fælles samarbejde, som børn følte i 1990'erne, der spillede tidlige Zelda-spil, Tunika ender med at blive en opgave. Min spilletid, som toppede med lidt over 12 timer, omfattede mindst to af at vandre rundt i områder, fordi jeg manglede noget eller troede, jeg var.

Tunika selv tager en meget hands-off tilgang til spilleroplevelsen.

En af disse søgninger var forårsaget af Tunika's tilsyneladende glæde ved at være så visuelt vag som muligt. Som om det ikke var frustrerende nok, at der ikke er noget læsbart sprog i spillet (Tunika bytter engelsk ud med en masse fantasy-runer), betyder spillets faste kameravinkel, at du heller ikke vil se hele spillet. Stier er skjult bag bygninger, mellem vægge eller i vægge, og nogle gange fører disse stier vejen til Tunika’s næste hovedområde. Selvfølgelig fører andre til skattekister, der indeholder genstande eller spillets unavngivne valuta. Hvis du går i stå, fordi du ikke ved, hvor du skal hen, eller ikke kan finde den næste skjulte vej, Tunika smider simpelthen hænderne op og siger "Nå, det er på din bucko! DM nogen på Twitter om det."

Udgået og forældet

Da jeg ikke bankede hovedet mod en væg og prøvede at finde ud af, hvor jeg skulle gå videre Tunika (som endda har en fræk præstation kaldet "Hvad nu?", som om jeg ikke havde stillet mig selv det samme spørgsmål), var jeg faktisk i stand til at nyde dets forenklede bud på kamp. Det skinner dog kun i små dele af spillet, og bliver til sidst overskygget af gentagelser.

Intet er mystisk ved den måde, spillere kæmper på Tunika, heldigvis. Den lille ræv kan ramme fjender med en tre-hit sværdkombination og undgå skader med et skjold eller undvigerul. Magiske genstande kaster en smule variation ind i denne blanding, med en, der bedøver fjender og trækker dem lige over for en gratis kombination, og en anden, der fryser dem på plads. Der er ikke noget enormt spændende her - det hele er temmelig bare-bones.

Den vil gerne have en enkel kamp, ​​der ligner noget som Zelda Oracle-spillene, men den tilgang bliver utrolig hurtig forældet her.

Frustrerende nok kan du dog kun have tre genstande udstyret til enhver tid, selvom det for mig var mere som to, da jeg altid brugte mit sværd. Det efterlader kun to pladser til magiske genstande eller forbrugsvarer, hvilket bare ikke er nok. De ting, jeg ville bruge, var ude af hånden, da jeg havde mest brug for dem, og Tunika's menu er umulig at navigere hurtigt, især under kamp (meget gerne Elden Ring, kampe fortsætter, mens din menu er åben).

Til sidst kæmper man ind Tunika blive trættende, især på grund af en eller anden frustrerende fjende A.I. Edderkopper og fjender, der opfører sig som dem, trækker sig konstant tilbage fra spillerne og angriber først, når de endelig støder ind i en mur. At jage fjender kun for langsomt at skære deres helbred væk gennem en blanding af angreb og blokke bliver ret hurtigt trættende.

Et massivt flydende slot i Tunika.

Boss-kampe giver dog et solidt temposkift, der viser hvad Tunika kan være bedst. Disse massive fjender giver en solid udfordring og tvinger spillerne til at bruge alle de ressourcer, de har til deres rådighed, hvilket fører til nogle pulserende kampe. De er den eneste gang Tunika’s sværhedsgrad føles autentisk i stedet for klodset påtvunget.

Stadig, Tunika gør ikke noget i denne henseende, der skinner over sine jævnaldrende. Kamp føles generelt klodset, selvom det ikke er det eneste aspekt, der føles dateret. Dens udforskning er på samme måde underkogt og kræver mere backtracking og memorering fra spillere, end nogen Metroid-titel nogensinde har gjort. Parret med dets dystre kamera, bare at komme rundt i den smukke verden af Tunika kan være en smerte.

Vores holdning

Tunika forsøger desperat at genskabe magien i klassiske Legend of Zelda-spil, og alt for ofte gør det på en fejl. Den forsøger at være håndfri og i stedet efterlader spilleren ingen idé om, hvor han skal hen. Den vil gerne have en enkel kamp, ​​der ligner noget som Zelda Oracle-spillene, men den tilgang bliver utrolig hurtig forældet her. Mere end noget andet dog Tunika efterlod mig fortabt i dets mysterier, som jeg ikke ønskede at løse af nød eller drivkraft, men fordi jeg ikke kunne holde dem ud længere.

Findes der et bedre alternativ?

Tunika forsøger at efterligne old-school Zelda, og hvis du vil have den oplevelse med et frisk lag maling, så giv 2019's genindspilning af The Legend of Zelda: Link's Awakening et forsøg. Den er smuk og spiller som 1993-versionen med nogle tiltrængte forbedringer.

Hvor længe vil det vare?

Tunika tager omkring 12 timer at slå normalt, men hvis du forsøger at løse alle dens mysterier, kan den spilletid nemt blive op til 20.

Skal du købe det?

Ingen. Tunika's insisteren på at være stump og uklar fører til blindgyde efter blindgyde. Da det er bygget op omkring spillere, der samarbejder for at finde ud af dets mysterier og gåder, kan jeg ikke anbefale dette spil til nogen, der ønsker at slå et enkeltspillerspil alene.

Redaktørernes anbefalinger

  • Denne fantasy Minesweeper roguelite er min nye Steam Deck-kammerat
  • De bedste våben i Dave the Diver
  • De bedste indie-spil i 2023
  • Final Fantasy 7 Rebirth er så stor, at den udkommer på to diske
  • Star Wars Jedi: Survivor bliver anmeldelse-bombet på Steam som en 'total crap' pc-port