Mina the Hollower er en pixel-perfekt hyldest til Link's Awakening

Udvikler Yacht Club Games skabte sig først et navn med sit indie-hit Skovlridder, en hyldest til klassiske 2D side-scrollere. Nu er studiet ude på at bevise, at lynet kan slå ned to gange med sin næste titel, Mina Hollower. Synes godt om Skovlridder, det er lidt af et tilbagevenden til en ældre æra af spil. Denne gang hylder Yacht Club dog Game Boy Color for at skabe sit eget udfordrende riff på The Legend of Zelda: Link's Awakening.

Indhold

  • Squeak vågner
  • Fortid og nutid støder sammen

Jeg gik hands-on med en demo af Mina Hollower på dette års Game Developers Conference og var glad for at se, hvor godt ideen virker. Top-down eventyrspillet om en gravende mus er et pixel-perfekt throwback, der vil glæde old-school Zelda-fans. Men ligesom Skovlridder, sætter det stadig et tydeligt spin på en klassisk idé at skabe noget, der føles moderne og retro i samme åndedrag.

Anbefalede videoer

Squeak vågner

Under min demo havde jeg 15 minutter til at vandre gennem en oververden og dykke ned i et fangehul. Jeg lagde straks mærke til, at det så ud og føltes som en

GameBoy titel. Alt er gengivet i perfekt 8-bit grafik, der er blevet omhyggeligt moderniseret uden at føle sig ude af trit med historien. Det er så trofast en hyldest, at det føles som et for længst tabt spil fra æraen.

Relaterede

  • Sov ikke på denne Legend of Zelda: Link's Awakening-trailer

Den titulære Mina styres præcis som jeg forventede, bevæger sig og angriber i et fire-retningsgitter svarende til Link's Awakening. Gennem hele min demo navigerede jeg forsigtigt rundt i firkantede huller, huggede på fjender lige foran mig og undviger fælder som pileskydere og rullende spidscylindre. Mina har endda et spring, der fungerer præcist som Roc's Feather, hvilket yderligere trækker nogle Zelda-paralleller. Selv nogle af fjendens typer synes eksplicit at kalde tilbage til serien, med sprites, der ligner Like-Likes, klatter og mere.

Selvom alt det er gode nyheder for nostalgiske fans, var jeg mere interesseret i Yacht Clubs originale ideer. Mina's mest originale værktøj er dens gravning, som gør det muligt for dens musehelt at rejse under jorden i et kort stykke tid. Den evne ændrer udforskningstempoet totalt, da den kan bruges til hurtigt at undvige fjender eller endda grave sig ned under fælder for helt at undgå dem. Da jeg fik styr på det, kunne jeg zoome gennem fangehuller på et øjeblik. En skærm, for eksempel, fik mig til at lyne under jorden for at undvige en pilfælde, lancerede i luften for at komme over en pit og straks grave igen for at omgå en fjende på den anden side. Det er et kraftfuldt traverseringsværktøj, der kan løse nogle af de opstyltede bevægelsesproblemer, der følger med ældre eventyrspil.

Ud over det fik jeg en chance for at bruge et par forskellige våbentyper og buff-givende relikvier, der lader mig tilpasse min spillestil. Jeg begyndte med at bruge et sæt tvillingedolke, der kunne lades op til at kaste en som et projektil. Senere ville jeg bytte det ud med en mace, der ville angribe et par firkanter foran mig. Tilfældige sekundære våbenfald ville udvide mit værktøjssæt yderligere og lade mig kaste økser eller dolke mod fjender langt væk, så længe jeg havde nok magi. Endelig ville jeg have mulighed for at udstyre to relikvier, som endte med at være afgørende for mit løb - et forsvarsboost reddede specifikt min gnaver bagud flere gange.

Fortid og nutid støder sammen

Baseret på den skive, jeg spillede, er Mina et meget udfordrende spil. Visse rum slog mig ihjel flere gange, da fjender og fælder ville få mig til at hoppe rundt på skærmen. Så vidt jeg kunne se, ser spillet også ud til at implementere lidt af en Sjæleligt system, hvor spillere skal genvinde deres tabte valuta og gear efter at være død. Jeg var ikke helt klar over, hvordan det fungerer, men der er en interessant parallel mellem fortid og nutid på spil her. Den til tider straffende karakter af ældre spil parrer pænt med en "corpse run"-trend, der har tilføjet nogle højere indsatser til moderne spil i de seneste år.

Indtil nu, Mina Hollower markerer alle de felter, jeg forventede, og mere. Det er et kærligt tilbagevenden til Game Boy Zelda-titler med sin egen personlighed, takket være dets karakteristiske gravesystem. Det skulle forhåbentlig give et spil, der er lige så mindeværdigt som Skovlridder, hvilket giver old-school-entusiaster noget nyt at blive besat af.

Redaktørernes anbefalinger

  • De værste Zelda-spil, der nogensinde er lavet, får en åndelig efterfølger

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.