Mario Golf: Super Rush anmeldelse: Et par køller mangler en taske

Mario, Wario og Rosalina løber i Mario Golf: Super Rush.

Mario Golf: Super Rush anmeldelse: Less is more i golfresultater, ikke videospil

MSRP $60.00

Score detaljer
"Mario Golf: Super Rush har elegante golfsystemer, men er blottet for indhold, der gør god brug af det."

Fordele

  • Fremragende golfmekanik
  • Sjov bevægelseskontrol
  • Stærk multiplayer
  • Kreative festtilstande

Ulemper

  • Svagt eventyr
  • For få kurser
  • Mangler indhold

Mario Golf: Super Rush er et tilfælde af, at mesteren bliver elev. Når originalen Mario Golf lanceret i 1999, var der ikke megen konkurrence på markedet for golfsimulatorer. Det er et meget mere overfyldt felt i dag takket være en nylig bølge af fremragende indie-golfspil. Med Super Rush, Nintendo ser ud til at tage noter fra netop de titler, det inspirerede.

Indhold

  • Ørn
  • Hvor er indholdet?
  • Golf med dine venner
  • Vores holdning

Mario Golf: Super Rush - Oversigt Trailer - Nintendo Switch

Dermed ikke sagt, at det ikke flekser sine færdigheder. Som andre afleveringer i sportsserien er den nye Nintendo Switch spil tilbyder finjusteret golfspil, der konstant minder spillerne om, hvorfor Mario blev kongen af ​​fairway i første omgang. Det er bare, at meget af det, det bringer til bordet, er blevet gjort bedre i de senere år af "rookies" med et fastere håndtag på, hvordan man samler et helt spil.

Mario Golf: Super Rush sport den bedste kernegolfmekanik, serien har at byde på. Desværre bliver oplevelsen svigtet af en forvirrende sparsom pakke, der ikke giver nok gode grunde til at spille.

Ørn

Selvom der er meget at kritisere, når det kommer til den samlede pakke, er det at spille en runde på 18 huller i Mario Golf: Super Rush er en absolut fornøjelse. I årtier har udvikleren Camelot finjusteret sin golfmekanik og konstant forbedret et hjul, der ikke behøver genopfindes. Super Rush er en kulmination på mere end to årtiers arbejde, der tilbyder elegante golfsystemer, der forankrer oplevelsen.

På et grundlæggende niveau virker det måske ikke meget anderledes end noget andet golfspil. Der er en måler på højre side af skærmen, der bestemmer, hvor meget strøm der går i et skud. Tryk på en knap for at starte et skud, tryk igen for at indstille, hvor langt bolden skal rejse, og se en golfbold sejle af sted med et tilfredsstillende slag.

Mario tees ud af en bunker i Mario Golf: Super Rush.

Hvad er så tiltalende ved Super RushDet er dog, at det får spillerne til at tænke meget mere over formen på deres skud. I mange golfspil er det nemt at slå bolden så hårdt som muligt hver gang og ignorere alle nuancer. Det er ikke tilfældet her. Det gør et fremragende stykke arbejde med visuelt at kommunikere alle de små ting, der påvirker et skuds bane. Når du kører ud af en bakke, vil skudmåleren kurve, hvilket viser præcis, hvordan den vil svinge ud af kurs. Der er også en rød "risikozone", der vises øverst på måleren, som signalerer, at det kan afveje en vis kontrol, hvis du slår på fuld kraft. Sådanne små signaler gør hvert skud til en mere aktiv oplevelse, der involverer beregning af risici og afbødende variabler.

Oven i det gør det nogle af golfs mere komplekse systemer nemme at forstå og udføre. Tilføjelse af topspin eller backspin er et spørgsmål om at trykke på den højre knap, når du indstiller slagmåleren, mens spin let påføres ved at trykke på joysticket, mens måleren bygges op. Det hele er så intuitivt, at det inviterer spillere til faktisk at bruge alle systemer i stedet for at afskrive dem som ekspertteknikker.

Super Rush er en kulmination på mere end to årtiers arbejde, der tilbyder elegante golfsystemer, der forankrer oplevelsen.

Det er værd at bemærke, at dette er det første Mario Golf-spil, der nogensinde har bevægelseskontrol, da serien savnede Wiimote-æraen fuldstændig. Mens spillere på højt niveau sandsynligvis vil holde sig til knapkontrol, er det en sjov og funktionel mulighed for dem, der ønsker at blive fysiske. Hvad mere er, fungerer bevægelseskontroller i stort set alle tilstande, hvilket er et stort skridt op fra Mario tennis esser’ underudnyttet bevægelse.

Dette er simpelthen det bedste, sporten nogensinde har følt i et Mario Golf-spil, og måske generelt. Som en, der har spillet tonsvis af golfspil gennem årene, er dette en af ​​de første gange, jeg virkelig følte, at jeg brugte hvert eneste værktøj i tasken.

Hvor er indholdet?

Spørgsmålet er: Hvad kan man egentlig med det stramme system? Det er der Super Rush tager en skuffende drejning. Der er en bizar mangel på indhold i spillet. Det inkluderer en normal golftilstand, der giver spillere mulighed for at spille frit på alle sine seks baner og en noget latterlig "udfordring"-fane på hovedmenuen, som kun inkluderer et scoreangreb og et tidsangreb.

Størstedelen af ​​indholdet ligger i spillets eventyrtilstand, som bringer seriens RPG-historierødder tilbage. Spillere skaber en Mii-karakter og følger dem gennem en halvbagt historie fyldt med forskellige golfudfordringer. Spillere vil konkurrere i forskellige kamptyper, forbedre deres statistik ved at stige i niveau og købe en lille håndfuld udstyr undervejs.

Da det sluttede, bakkede jeg ud til hovedmenuen og stirrede på skærmen uklart, hvad jeg skulle gøre næste gang.

Hele oplevelsen føles mere som en tutorial til spillets multiplayer-tilstande end noget andet. Den leder spillerne gennem det grundlæggende i nye ideer, som en udholdenhedsmåler, der kommer i spil i spiltilstande, hvor spillerne rent faktisk løber på fairway mellem slagene. På grund af det mediterer den aldrig rigtig over noget for længe eller beder spillere om at opbygge deres færdigheder. Hver udfordring føles som en grundlæggende introduktion, der er væk, så snart den begynder. Så snart kampagnen venter til dens sidste strækning med at introducere mere skøre ideer, som bosskampe hvor spillere skal perfekt time skud for at skyde elementære eksplosioner tilbage mod gigantiske væsner, eventyret slutter.

Niveauet op på skærmen i Mario Golf Super Rushs eventyrtilstand.

Jeg afsluttede eventyrtilstand på seks timer, købte hvert eneste stykke udstyr og låste alle seks baner op undervejs. Da det sluttede, vendte jeg tilbage til hovedmenuen og stirrede på skærmen uklart om, hvad jeg skulle gøre næste gang. Det føltes som om, jeg var nået til en blindgyde, hvor der kun var tilbage at prøve at forbedre min score på den samme håndfuld kurser. Hver karakter har to sæt oplåselige køller erhvervet ved at tjene nok "point", men det er omfanget af post-eventyr-hook.

Det er virkelig bizart, når man sammenligner det med tidligere Mario Golf-spil. Jeg brugte over 30 timer i Nintendo 3DS-titlen Mario Golf: World Tour at fuldføre udfordringer, låse op for karakterer og samle alt det udstyr, jeg kunne udstyre mine karakterer med. Super Rush er bare ikke et spil for solospillere, der ønsker at udvide deres færdigheder, hvilket gør det til et dyrt alternativ til fantastiske (og billigere) Switch-samtidige som Golfhistorie.

Golf med dine venner

Manglen på single-player-indhold kan signalere, at Nintendo ser dette som mere et multiplayer-festspil end noget andet. Det er en forståelig tankegang, fordi det er der, spillet skinner. At spille en runde golf med venner er en afslappende multiplayer-oplevelse, der er perfekt bygget til lethjertet skraldsnak. Super Rush kan også være den mest stabile online Nintendo-oplevelse, jeg nogensinde har haft, hvilket gør det endnu mere tiltalende end at prøve at spille noget som Super Smash Bros. Ultimativt med venner.

Alle tre spiltyper har unikke styrker, men de bliver i sidste ende svigtet af det samme indholdsproblem, som plager singleplayer.

Standard golftilstanden er stjernen i showet her takket være små forbedringer af livskvaliteten, der får spil til at bevæge sig hurtigere. En "alt på én gang"-mulighed lader for eksempel alle spillere spille uafhængigt af hinanden, så ingen skal vente, mens en perfektionistisk ven afslutter deres skud.

For dem, der finder almindelig golf for tør, Super Rush tilbyder nogle smarte tilstande, der føles bygget til fester. Speed ​​Golf har spillere, der bogstaveligt talt kører rundt på fairwayen for at være den første spiller, der fuldfører et hul. Karakterer kan styrte ind i hinanden mellem skud eller affyre specielle skud, der kan rode med deres modstandere. Luigis special kan for eksempel fremkalde en stor isplet på jorden, der gør putting til en glat affære. Det er en kaotisk tilstand, der tilføjer masser af grin til et traditionelt lige snøret spil.

En omgang Battle Golf i Mario Golf: Super Rush.

Battle Golf er en lille variation af den idé, men den foregår i en lille cirkulær arena, der har ni huller. Den første spiller, der hævder tre huller, vinder, hvilket resulterer i nogle virkelig anspændte kampe, når der kun er et flag eller to tilbage.

Alle tre spiltyper har unikke styrker, men de bliver i sidste ende svigtet af det samme indholdsproblem, som plager singleplayer. Der er kun to tilgængelige arenaer i Battle Golf, hvoraf den ene blot er en lille variation af den anden. Med kun seks hovedbaner begynder standard- og Speed-kampe at blive tynde efter en session eller to.

Nintendo bekræftede det Super Rush får gratis DLC, så måske skulle vi forvente den langsomme, stabile udrulning af et live-servicespil her. Der kommer flere baner og karakterer, så der vil være flere grunde til at spille efterhånden. Giv mig en undskyldning for at vende tilbage til fairway, og jeg vil spærre en aften af ​​for at spille nye 18 huller med mine venner – golfspillet føles så godt. Indtil da, Mario Golf: Super Rush har omtrent lige så meget dybde som en par to bane.

Vores holdning

På skrift, Mario Golf: Super Rush skal være en hole-in-one. Kernegolfoplevelsen har aldrig været bedre, og multiplayer-tilstande som Speed ​​Golf tilbyder et smart twist på formlen for afslappede spillere. Der er bare ikke meget at gøre uden for dens korte, skuffende eventyrtilstand. Gratis DLC skulle hjælpe med at udfylde det i det lange løb, men en generel mangel på indhold efterlader pakken i den semi-rue for nu.

Findes der et bedre alternativ?

Golfhistorie giver en meget bedre version af Super Rush's adventure mode og Apple Arcade's Klap Hanz Golf er en god mulighed for dem, der ønsker en simpel golfoplevelse.

Hvor længe vil det vare?

Eventyr-tilstand er forbi om seks timer. Herefter er det bare et spørgsmål om, hvor meget du kan malke ud af dens seks retter og multiplayer.

Skal du købe det?

Nej. I hvert fald ikke i øjeblikket. Det kan være værd at købe, efter at det får nogle gratis DLC-kurser, men manglen på faktiske spiltilstande gør det svært at retfærdiggøre den fulde pris indtil da.

Redaktørernes anbefalinger

  • Hvert Mario Kart-spil er rangeret fra bedst til værst
  • Super Mario Bros. Wonder: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • Super Mario Bros. Wonder bringer serien tilbage til 2D i oktober
  • De bedste Mario-spil nogensinde, rangeret
  • Gå ikke glip af disse påskeæg fra The Super Mario Bros. Filmens nye trailer