Udødelighedsanmeldelse: at få nogle rigtige Persona (1966) vibes

Marissa Marcel ved en galla i Immortality.

Udødelighed

Score detaljer
DT-redaktørernes valg
"Udødelighed er et forbløffende værk af interaktiv fiktion, der er lige så foruroligende og uforglemmelig som de film, der inspirerede den."

Fordele

  • Medrivende mystik
  • Omhyggeligt detaljeret
  • Enestående præstationer
  • Tematisk rig

Ulemper

  • Nogle klodsede kontroller

Der er et øjeblik i Ingmar Bergmans Persona (nej, ikke den), der har forfulgt mig, siden jeg så den første gang. Sidst i filmen begynder Elisabet, en skuespillerinde, der kommer sig efter en mental pause i et isoleret sommerhus, og hendes sygeplejerske, Alma, at miste deres selvfølelse. Efter at have leveret en monolog, der afslører Elisabets mørkeste hemmelighed, går Alma ind i en hyttefeber-induceret panik, bange for, at hun og Elisabet kunne være den samme person. Filmen smelter pludselig de to karakterers ansigter sammen til ét sammen med et uoverensstemmende musikstik. I det øjeblik er det ikke kun Alma, der er strandet i udkanten af ​​virkeligheden, men også seeren.

Indhold

  • En cinefils berøring
  • Ægte kriminalitet, dekonstrueret
  • Overskridende dødelighed
  • Vores holdning
Elisabet og Almas ansigter podet sammen i Persona.

Det er ingen overraskelse, at jeg havde et lignende foruroligende øjeblik med at spille Udødelighed, det seneste spil fra instruktøren Sam Barlow og hans studie, Half Mermaid Productions. Det psykologiske gyserspil spiller som en vildt ambitiøs modernisering af Persona, riffer på sine mest rystende ideer og billeder. I løbet af en scene (et foruroligende øjeblik, jeg ikke kunne forklare tilstrækkeligt, selvom jeg ville spolere det), udstødte jeg en lyd et sted mellem et forvirret gisp og et gutturalt skrig. Det var ikke på grund af en billig springforskrækkelse. Det var snarere fordi spillet havde frarøvet mig en afgørende menneskelig færdighed: evnen til at skelne virkelighed fra fiktion.

Udødelighed er et forbløffende værk af interaktive medier, et, der fuldt ud realiserer potentialet i Barlows signatur-full-motion video (FMV) stil. Den udforsker vores komplekse og måske usunde fascination af kunst, alt imens den leverer et håndværksniveau, der er lysår ud over, hvad noget andet spil endda har forsøgt at opnå.

En cinefils berøring

Selvom du har spillet tidligere Barlow fungerer som Hendes Historie, du er forpligtet til at blive chokeret over omfanget af udødelighed. Præsenteret som et fiktivt filmrestaureringsprojekt, får spillerne til opgave at afsløre mysteriet om Marissa Marcel, en skuespillerinde, der næsten er forsvundet fra offentligheden. For at samle mysteriet gennemskuer spillere timevis af optagelser fra hendes eneste tre film, en trio af uudgivne projekter lavet mellem 1968 og 1999.

Dedikationen til håndværk her er ulig noget, vi har set i interaktive medier.

Det er et imponerende pitch på papiret, men endnu mere forbløffende i praksis. Half Mermaid skabte i det væsentlige tre film her, som alle er omhyggeligt detaljerede periodestykker fra forskellige årtier. For eksempel 1968'erne Ambrosio er en klam tilpasning af gotisk gyserklassiker Munken, komplet med kæmpe matte malerier. To af Alt, på den anden side er en Hollywood-thriller fra 1990'erne, der er en død ringer for Urinstinkt. Hver film er en autentisk hyldest til en æra af amerikansk film, helt ned til billedformat af optagelserne.

Hvad der er mere imponerende er hvordan Udødelighed væver Marcels komplicerede fortid mellem filmscener via stadig mere smarte videouddrag. Øveoptagelser, skærmtest, dagblade på optagelserne, klip bag kulisserne, talkshow-optrædener sent om aftenen - Half Mermaid-teamet har en feltdag, der gør forskellige typer arkivoptagelser til effektive historiefortællende køretøjer. Selv de mest hverdagsagtige optagelser på optagelserne kan indeholde subtile ledetråde, uanset om det er gennem en strejf, der er optaget før en tavle klapper, eller et skuespiløjeblik, der føles mistænkeligt ægte.

En scene fra fiktionsfilmen Ambrosio optræder i Immortality.

Sådan en idé med høj koncept kræver stærke præstationer, og Udødelighed er fyldt med dem. Især skuespilleren Manon Gage, der portrætterer Marcel, præsterer her en forbløffende bedrift. Hun portrætterer ikke kun en kvinde på randen af ​​et nervøst sammenbrud, men udvikler hende over en 30-årig periode, mens hun også spiller alle sine filmroller. Gages evne til problemfrit at udviske grænserne mellem fakta og fiktion (nå, fiktion og fiktion inden for fiktion) sælger UdødelighedHele det magiske trick, der skaber desorienterende scener, der kræver flere gentagelser at løse op. Jeg tøver med selv at råbe hendes præstation, da det føles som om jeg bryder en hellig ed med spillet for at anerkende, hvordan det er lavet.

Det er klart Udødelighed er et spil skabt af cinefiler. Dedikationen til håndværk her er ulig noget, vi har set i interaktive medier. Det hæver ikke kun barren for FMV-spil, som ofte kæmper for at opnå filmkvalitet; den samler den bar op og sætter den ned 30 år ud i fremtiden.

Ægte kriminalitet, dekonstrueret

Det geniale ved Barlows arbejde er, at han i hemmelighed laver puslespil lige så meget som han er fortællende. Synes godt om Hendes Historie og Fortæller løgne,Udødelighed giver spillerne en stor kasse med puslespilsbrikker og tilbyder ikke nogen vejledning derfra. Tænk på det som en dekonstrueret true crime-podcast. Spillere påtager sig i det væsentlige rollen som en forsker her, og overvejer omhyggeligt optagelser og samler den virkelige historie mentalt sammen.

Det spiller ud som et klassisk peg-og-klik eventyrspil, hvor nysgerrighed altid giver belønning.

Den vigtigste forskel mellem Udødelighed og Barlows tidligere arbejde er, hvordan spillere faktisk sorterer gennem klippene. I stedet for at få spillere til at skrive ord ind i en database for at søge efter optagelser, har spillet en genial – og narrativt passende – mekanik: match cut. Når som helst under et klip kan spillere klikke på et objekt eller en person. Spillet vil "matche" det, de klikkede på, til et billede i et andet klip, og overføre dem til en ny opdagelse (forestil dig at være en rekvisitmester på et projekt som dette). Det spiller ud som et klassisk peg-og-klik eventyrspil, hvor nysgerrighed altid giver belønning.

Det er et utroligt trick, selvom det til tider er lidt kræsent. Ved flere lejligheder ville jeg klikke på noget, kun for at spillet skulle forlade mig tilbage til det klip, jeg allerede var på. Udødelighed har ingen mulighed for at markere klip, du allerede har set, så jeg ville ofte finde mig selv i at hoppe tilbage i scener, jeg allerede havde set på udkig efter en vej til noget nyt. Det er dog en mindre særhed, da systemet er så hurtigt og flydende, at det er tilfredsstillende at glide ind og ud af clips.

Klip fra Ambrosio vises i Immortality.

Den eneste rigtige frustration kommer fra klippeafspilningskontrollerne. For yderligere at sælge arkiveringspræmissen efterligner spillet de bevægelser, du skal bruge på en gammel filmrulle-redigeringsmaskine. Det betyder at skubbe frem og tilbage for at spole tilbage eller frem i stedet for at skrubbe en digital tidslinjelinje. Det er en besværlig proces, især med en mus, da det er svært at få et hjul til at bevæge sig med en konstant, konstant hastighed. Der er en meget god grund til, at det er så svært at skændes, men det kan være et smertepunkt sent i spillet, når præcis skrubning bliver nødvendig.

Tekniske særheder til side, Udødelighed er et subtilt, men stort skridt op for Barlow, når det kommer til interaktivitet. Jeg skriver ikke bare ord i en søgelinje og ser klip. Jeg bliver transporteret til en vintage redigeringsbugt gemt væk i et svagt oplyst rum - jeg kan næsten lugte skimmelsvampen. Det er en mere fysisk proces, der får mig til at føle mig som et aktivt besætningsmedlem i Marcels verden.

Overskridende dødelighed

"Hvad skete der med Marissa Marcel?" gør for en medrivende mystery hook, men Udødelighed bruger det som et springbræt til at udforske meget større spørgsmål om kunst. Spillets titel er indlæst i den henseende (og mange flere, da den er lige så flerlagsrig som selve fortællingen). Marcel er et eksemplar fanget i rav. Det er lige meget, hvad hendes skæbne er; hun har overskredet dødeligheden, med alle aspekter af hendes virkelige og fiktive liv bevaret på film

Det er her, spillets psykologiske rædsel kommer i spil. Jeg fik et grundigt billede af Marcel til sidst, men har jeg nogensinde virkelig set hendes sande jeg? Når vi ser hende, er hun altid engageret i en eller anden form for forestilling: skuespil på settet, gå til audition til en rolle, tænde charmen for en talkshowvært. Linjerne mellem mennesket Marcel og skuespillerinden Marcel er slørede, og der er en følelse af, at ikke engang hun er i stand til at adskille dem på et bestemt tidspunkt. Hun er billedet af Alma og Elisabets ansigt, der er podet sammen, og beder stille om hjælp, mens det stirrer ud fra et celluloidfængsel.

Marissa Marcel bærer en grøn kjole i Immortality.

Synes godt om Persona, nogle af spillets mest foruroligende billeder er dets subtile. I et klip danser hun i en motion capture-dragt og ser derefter på, hvordan hendes krop øjeblikkeligt bliver digitaliseret, hele hendes identitet destilleret til en karakterløs 3D-dukke. Selv hvis Marcel forsøger at flygte, kan hun genopstå som et vagt ikon for offentligheden at forbruge - hendes digitale dobbeltgænger er endda opdelt i tre identiske wireframe-modeller for virkelig at vride kniv. Udødelighed er hendes forbandelse.

Der er endnu et lag til både fortællingen og det vidtstrakte tematiske puslespil - som begge er bedst at blive opdaget. Det eneste, jeg vil bemærke, er, at spillet reflekterer over publikums besættende forhold til kunst. Den menneskelige trang til at flygte ind i historier og sætte sig ind i fiktionen er et kernefokus her, og en der giver spillet dets mest foruroligende øjeblikke. Hvis Marcel er et offer, hvem er så medskyldig i hendes fald? Er det kun industrien, der manipulerede hende? Eller er de mennesker, der desperat ønskede at leve gennem hende på en eller anden måde, ansvarlige for at fortære hende?

Jeg mærker stadig, at den vrider sig og snurrer et sted inde i mig, så jeg tør grave den ud.

De, der leder efter en tæt gaveindpakket fortælling, der besvarer alle spørgsmål, vil blive forvirrede, når Barlow bærer sin David Lynch indflydelse på hans ærme her (hvis spillet er hyldest til Mulholland Drive er ikke klart, dens Twin Peaks: Fire Walk With Me-inspireret promo-kunst burde være en død giveaway). Nogle mysterier efterlades uløste, hvilket efterlader spillerne til at sætte det sammen og fortolke dets betydning. Den beslutning står til at give Udødelighed lige så langt liv som de evigt forvirrende filmiske værker, der prægede det.

Det er godt et årti siden første gang jeg så Persona og jeg kan stadig ikke undslippe det. Det er bare en del af mig nu. Sådan er det også Udødelighed, et spil, der har en måde at grave sig ind i dit bryst, hvis du er tålmodig. Længe efter at jeg har rullet kreditter, føler jeg stadig, at den vrider sig og snurrer et eller andet sted inde i mig, så jeg tør grave den ud. Måske er det Marissa Marcel, der hamrer på væggene i sit nye fængsel.

Vores holdning

Udødelighed er en skelsættende udgivelse for Barlow and Half Mermaid Productions. Det er et altopslugende FMV-gyserspil lavet med det højeste niveau af filmisk håndværk, jeg har set i et videospil, selvom dets interaktive systemer er lidt klodsede. Marissa Marcels historie er en rystende historie, fuld af hjemsøgende øjeblikke, der foruroligede mig til min kerne. Hvis du er tålmodig nok til at lade dens langsomt brændende historie opsluge dig, får du en uforglemmelig arthouse-oplevelse.

Findes der et bedre alternativ?

Du bliver nødt til at se mod film for at finde noget, der ligner noget. Persona og Mulholland Drive begge falder straks i Tankerne, som Udødelighed pænt ind i den etagers slægt af psykoseksuelle thrillere.

Hvor længe vil det vare?

Det vil variere i betragtning af den svimlende mængde af optagelser i spillet, der er udforsket på ikke-lineær måde. Jeg fik kreditter omkring otte timer og så bestemt ikke det hele.

Skal du købe det?

Ja. Udødelighed er ulig noget, jeg nogensinde har spillet, inklusive Barlows tidligere værker. Uanset om det er din ting eller ej, vil det helt sikkert blive ved dig meget længere end noget andet, du vil spille i år.

Udødelighed blev anmeldt på pc.

Redaktørernes anbefalinger

  • Du kan få en måneds Xbox Game Pass for $1 lige nu
  • Diablo Immortal begynderguide: 7 tips til at komme i gang
  • Psychonauts 2: Sådan bruger du Thought Tuner
  • Minecraft Dungeons får berøringskontroller til Android-lancering