Metal: Hellsinger anmeldelse: et par toner mindre end en banger

The Unknown affyrer pistoler mod en dæmon i Metal: Hellsinger.

Metal: Hellsinger

MSRP $39.99

Score detaljer
"Metal: Hellsinger bliver et hit blandt metalheads takket være dets dræbende soundtrack, men det mangler både som skydespil og rytmespil."

Fordele

  • Grundlæggende forudsætning er sjov
  • Stærkt lyddesign
  • Fremragende metal soundtrack
  • Udfordringer med høj indsats

Ulemper

  • Restriktiv beat-matching
  • Mærkelige tonale valg
  • En-note oplevelse

Når det kommer til subtilitet, Metal: Hellsinger siger: "Nej for helvede." Med inspiration fra 2016's fremragende Doom-genstart tager rytmeskyderen ethvert design krog, der gjorde id Softwares spil så mindeværdigt og brager dem gennem en stak forstærkere, der er trukket langt forbi 11. Hvis du aldrig kunne sætte fingeren på, hvorfor Doom er sådan et underligt tilfredsstillende skuespil, så forbered dig på at få det moset ind i dit kranium.

Indhold

  • Dæmon metronom
  • Rock på
  • En note

Udvikleren The Outsiders opnår det ved at tilføje en beat-matchende komponent oven på hurtige førstepersons-optagelser, svarende til Gun Jam

. Spillere er nødt til at dræbe dæmoner i tide med hård metalmusik for at maksimere deres score og skade output. Det forstærker bevidst oplevelsen af ​​ubevidst at spille med til et spils musik, dog på en måde, der kan føles mere restriktiv, når den blotlægges.

Metal: Hellsinger leverer på sin genreblandings-actionpræmiss takket være et dræber metal-soundtrack, der vil blive et hit hos sit publikum. Men ved at dekonstruere de rytmiske hemmeligheder af spil som Doom, afslører skydespillet knoglerne i sin genre, måske en smule mere, end spillere virkelig behøver at se.

Dæmon metronom

Ved et forbigående blik er det let at forvirre Metal: Hellsinger med Evig undergang. The Outsiders forsøger ikke at skjule sine inspirationer og genskaber Dooms arena-lignende kampe fyldt med powerups at gribe og dæmoner at dræbe. I løbet af otte niveauer skyder og skærer spillere sig vej gennem forskellige helvedes riger på lineær måde, hver af dem kulminerer i en klassisk "rød bar"-boss kæmper mod et "aspekt." For at gøre Doom-forbindelsen endnu mere eksplicit, kan sundhed opnås ved nærkamp at dræbe en svækket fjende, mens den er blinkende. Som en ren skytte, Metal: Hellsinger gør ikke meget for at udkonkurrere selve Doom Doom.

Hver handling er en del af én igangværende metalsymfoni.

Rytmeaspektet fungerer som en modvægt til det. Twist er, at spillere opfordres til at skyde i takt med musikken. Små pile pulserer på hver side af en pistols trådkors, hvilket giver et subtilt signal om, hvornår det bedste øjeblik at skyde er. Når jeg er i rillen, er kampe et brag. Jeg skærer nogle svage affald ned med to hurtige sværdhug, bytter til mit haglgevær for at pumpe nogle snegle ind i en større fjende en efter en, og følg op med en henrettelse - alt som om jeg trommer sammen med musikken med min angreb.

Det, der især får det til at virke, er noget ekstra opmærksomhed på lyddesign og animation. Når jeg skal genlade mit haglgevær, er det ikke en tankeløs handling. Det revner også op og haner på beat. Hvis jeg trykker på genindlæsningsknappen igen på et glødende guldslag, udløser jeg en hurtig aktiv genindlæsning, der forkorter animationen, men vil få mig tilbage til at skyde på et andet beat, end jeg forventer. Selvom jeg ikke behøver at hoppe eller springe på beat, finder jeg mig selv i at gøre det alligevel for at bevare den flowtilstand. Hver handling er en del af én igangværende metalsymfoni.

Metal Hellsinger gameplay skyder mod dæmoner.

Selvom det er en let krog at låse på, bliver den skuffende restriktiv og mekanisk. Jeg udfører stort set altid handlinger på et 4/4-slag, hvilket får det til at føles som om, at mine skud er metronomen snarere end et instrument i bandet. Det er lidt af et mismatch for en musikgenre, der ofte føles dynamisk, da den spiller med fart og rytme. Selv når musikken laver disse ændringer, holder jeg altid bare tiden.

Metal: Hellsinger kunne have stået til at eksperimentere lidt mere med dets beat-matching system, måske hentet mere inspiration fra spil som Dumper end Doom. Vi får stykker af det i dets lille udvalg af våben, såsom et par boomerang-lignende klinger, der skal kastet i et hurtigt et-to-mønster, men jeg føler sjældent, at jeg tilpasser mig musikken så meget som at jeg støt skubber en knap. Jeg står tilbage med et spil, der ikke er særlig godt skydespil eller et fantastisk rytmespil.

Rock på

Metal: Hellsinger ville være noget skuffende, hvis ikke for dets fremragende soundtrack, som gør nogle tunge løft her. The Outsiders har samlet et metal-drømmehold for at levere deres vanvittige soundtrack. Sangere som Lamb of God's Randy Blythe og Arch Enemy's Alissa White-Gluz bringer det rigtige niveau af guttural raseri til oplevelsen. Mest bemærkelsesværdigt leverer System of a Downs Serj Tankian en fænomenal vokalpræstation på Nej i morgen, som kan være en af ​​de bedste originale sange, der nogensinde er blevet komponeret til et spil.

Dette er et spil af metalheads, for metalheads.

Der er en lille irritation over, hvordan musikken er implementeret. At dræbe dæmoner øger en scoremodifikator, som går op til 16x. Vokaler til sange starter kun, når den meter er maxet, og falder ud, hvis kombinationen falder til 8x. Det er lidt af en buzzkill at headbange med til et nummer kun for at få et hit og få vokalen brat skåret ud, som om nogen stoppede med at spille et instrument i Rock Band. Det tilføjer noget incitament til at gøre det godt, men gør det svært at opsuge musikken konsekvent.

Metal er ikke kun et musikvalg; det er en æstetik. Skydespilleren har et fantastisk håndværk og skaber en verden, der føles som et metal albumcover Kom til live. Historien følger The Unknown, en mystisk dæmon, der dukker op i helvede en dag. Djævelen, et massivt skelet kendt som den røde dommer, stjæler hendes stemme og fængsler hende, hvilket foranlediger hendes blodtørstige hævntogt. Stykker af lore er krydret overalt og bygger The Outsiders' vision af helvede med dæmoniske intriger.

The Unknown stirrer ned i et aspekt i Metal: Hellsinger.

Tonen er dog ikke helt konsistent. Hver mission starter med en animeret cutscene med fortælling fra Troy Baker, der taler om The Unknowns talende kranium Paz. Baker leverer sine replikker i en langsom sydlig drab, der lyder som en glat cowboy, mens lette guitarslik spiller. Jeg følte tonale piskesmæld, mens jeg gik mellem den vestlige biografiske og mareridtsagtige spænding, der fulgte.

Selv med det mærkelige særpræg er dette et spil af metalheads, for metalheads. De, der elsker musikken og subkulturen, vil føle, at The Outsiders har skabt et spil kun til dem. Soundtracket kan dog være dets varige arv, ikke optagelsen.

En note

Metal: Hellsinger kan ofte føles som en én-notes oplevelse. Selvom niveauerne har nogle visuelle forskelle, er de alle identiske i struktur. Selv størstedelen af ​​dens chefer er den samme dæmoniske fjende med et lidt anderledes twist tilføjet. Selvom kampagnen kan gennemføres på slanke fire timer, føltes selv den lidt lang ved slutningen, da jeg traskede gennem de sidste to riger.

Det er mest fordi skytten ikke introducerer mange nye ideer ud over dets åbningsniveau. Nye våben låses op i hvert rige tidligt, men det langsomme dryp af værktøjer til at eksperimentere med stop i den bagerste halvdel. Da jeg først havde en våbenladning, jeg var tryg ved, havde jeg ikke meget incitament til at skifte det op. Ved realm fem var jeg bare i det for musikken - en kløe Spotify spilleliste kunne have ridset.

Det fjerner utilsigtet det, der er så specielt ved gamings naturlige rytmer.

Det er ingen overraskelse, at nogle af mine yndlingsøjeblikke kom fra spillets bonusudfordringer, kaldet Torments. At fuldføre et rige låser op for tre tidsindstillede udfordringer, hvor jeg skal dræbe dæmoner for at forlænge uret. Hver bringer et unikt twist, som ændrer gameplayet. Man ville automatisk bytte mit våben tilfældigt, hvilket tvang mig til at skifte min strategi med det samme. En anden ville tvinge mig til at lande drab med mit våbens ultimative evne. Mens jeg faldt til i et håndværksmæssigt flow i historien, holdt Torments mit blod pumpende med urløb med høje indsatser, der belønner nogle ekstra frynsegoder.

Bortset fra det ser det ud til at jagte med høj score er navnet på spillet. Spillere optjener enorme pointtotaler i løbet af et niveau, når de sammensætter "kombinationer" (disse er generelt kun grundlæggende rækker af handlinger som f.eks. at få to hurtige dræb eller at springe efter hinanden), og den endelige total bliver placeret på en leaderboard. For dem, der ønsker at blive konkurrencedygtige, Metal: Hellsinger vil kræve meget mere hurtighed og præcision, og det burde holde det spændende.

The Unknown bekæmper en dæmon i en hule i Metal: Hellsinger.

Det behov for hurtighed efterlod mig dog med nogle kontrolgreb. Spillere holder fire våben ad gangen, med et sværd og kuglespyende kranium udstyret til enhver tid. Hver enkelt skal dog byttes ind for at bruge den, da alle våben skyder med den samme knap. Det sænkede kamptempoet lige nok til at få mig til at ønske, at jeg kunne skubbe en pind ind til sværdskrå i stedet for at skulle cykle til den. Hvis jeg vil bruge det værktøj på en controller, skal jeg enten springe ned til D-pad'en for at udstyre den eller tryk på højre kofanger to gange (et tryk vil bringe kraniet op i stedet, et svagt våben jeg knap Brugt). Jeg oplevede ofte, at jeg gled uden for beatet, mens jeg famlede over til det våben, jeg ville bruge.

Mens jeg kæmpede med det, tænkte jeg tilbage påEvig undergang, et spil hvis DNA lever i Metal: Hellsinger. I det spil stopper handlingen aldrig. Kontrolskemaet giver mig mulighed for at skyde, motorsave fjender, bøvse og nærkampe med dedikerede knapopgaver. Da jeg spillede det spil, nærmede jeg mig det ubevidst som et rytmespil, da jeg vævede hvert stykke af mit arsenal sammen til en symfoni af ødelæggelse. Metal: Hellsinger virker fascineret af den usynlige rille, vi befinder os i, når vi spiller sådanne spil. Men ved at sætte eksplicitte signaler på skærmen, fjerner det utilsigtet det, der er så specielt ved gamings naturlige rytmer.

Hvis Doom er en jamsession, der giver spillere plads til at improvisere, Metal: Hellsinger er en højskolerecitation. Der er kun så langt, du kan afvige fra noderne.

Metal: Hellsinger blev testet på PC og Steam Deck.

Redaktørernes anbefalinger

  • Du kan få en måneds Xbox Game Pass for $1 lige nu
  • Xbox Game Pass tilføjer et af 2022s bedste racerspil denne måned
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulationer om udgivelsesdato, udvikler, trailere og mere
  • Xbox Game Pass nye spil: Hvad er nyt, og hvad er der tilbage i april 2023
  • Tidligere PS5 eksklusive Ghostwire: Tokyo kommer til Xbox Game Pass i april