Trek to Yomi nagler sin Kurosawa-æstetik, men mangler kant

Akira Kurosawas film er uden nogen overdrivelse ikoniske. Hans stil er let genkendelig, og den måde, han instruerede film på, har haft indflydelse på biografen længe efter hans død i 1998. Spil har endda hentet inspiration fra Kurosawa, hvor det mest oplagte er Tsushimas spøgelse, som har sin egen visuelle mode opkaldt efter instruktøren, der gennemsyrer sin ellers pulserende, farverige verden i kornet sort og hvid.

Trek til Yomi - State of Play Historietrailer for marts 2022 | PS5, PS4

Trek til Yomi, det seneste spil fra Flying Wild Hog og Devolver Digital (som også udgiver Underligt vest, en kommende RPG med cowboy-tema), tager endnu mere inspiration fra Kurosawa end Tsushimas spøgelse gjorde. Hele spillet er i sort/hvid, og dets kamera forsøger at fange hans signaturstil ved at skifte mellem forskellige typer billeder. Fra min korte hands-on preview af Trek til Yomi, så meget er indlysende, men det virker ikke så investeret i at prøve noget, der er for nyt fra et gameplay-synspunkt.

Anbefalede videoer

Enkelt samurai

Trek til Yomi starter ganske enkelt og placerer spillere et sted i det feudale Japan som en ung samurai, hvis herre straks bliver dræbt. Originalitet er ikke ligefrem i fokus her, da alt er inspireret af Kurosawa-film eller andre japanske filmtroper. Blodtørstige banditter er hovedfjenden, hovedpersonen taler om at kæmpe med ære - det hele føles som om det er blevet gjort før og ikke bliver gjort på en særlig ny måde her.

Kredit, hvor det skal betales, dog: Trek til Yomi er en lækkerbisken at se på. Selve spillet inkorporerer langskud i Kurosawa-stil, der konstant skifter perspektiv, fra et nærbillede på dens hovedperson og zoomer derefter ud til et bredbillede, der viser dem gå ned ad en massiv trappe eller hen over en Mark.

Kampscener er specifikt behandlet med noget af det bedste kameraarbejde, jeg har set i spil. Et slag havde mig på en bro, og kameraet drejede straks for at vise hele broen og fjenderne på den, med svagt, diset lys, der strålede gennem røgen. Det er spændende, scenesættende ting, som dine øjne straks vil udforske og absorbere. Øjeblikke som disse er, når spillets Kurosawa-påvirkninger virker mest for det.

Blodspray, da en fjende sendes med et sværd i det sort-hvide spil Trek to Yomi.

Faktisk spiller Trek til Yomi tegner sig ikke til at være så spændende som bare at se på det. Combat forvandler spillets 3D-verden til 2.5D, hvilket tvinger dig til at kæmpe på en enkelt akse. Du kan bevæge dig til venstre eller højre, snurre rundt for at møde fjender, angribe eller blokere - og det er stort set det. Det er ikke særlig dybt, selvom det ikke behøver at være det. De fleste af fjenderne kæmpede jeg i Trek til Yomi's første to kapitler er ikke så meget mennesker, som de er voldelige papmaché-kreationer fyldt med poser med blod. Med to enkle stryg med dit sværd skæres de ned og sprøjter blod ud, hvilket igen er direkte fra Kurosawas visuelle repertoire.

For mig nåede det til det punkt, hvor de fleste kampe ikke var en udfordring. Angreb kan påvirkes af den retning, du peger din controllers venstre pind i, og at skifte den fra op til ned resulterer i et lynhurtigt to-swipe-angreb, der hurtigt dræber de fleste fjender. Der er også tunge angreb, men de er dybest set ubrugelige mod basale fjender på grund af hvor lang tid det tager at angribe. Brugen af ​​dette angreb gjorde spillets kastbare kunai, pareringer og udholdenhedssystem stort set forældet.

Hiroki sidder i tanker på en mark med bjerge i baggrunden i Trek to Yomi.

Efter at have pakket min forhåndsvisning af Trek til Yomi, jeg er ikke umiddelbart hooked. Spillet er smukkere, end det er sjovt at spille, og det er et stort problem. Der er simpelthen ikke nok variation til stede, og de kombinationer, som du langsomt låser op ved at samle genstande eller blot at komme videre gennem spillet er ikke ligefrem praktisk, da du kan rive igennem fjender, som om de var det papir. Jeg kan sætte pris på dens Kurosawa-påvirkninger, men det føles som næsten alle andre dele af Trek til Yomi er blevet efterladt ved vejkanten.

Trek til Yomi lanceres i år på PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC.

Redaktørens anbefalinger

  • Trek til Yomi, Death's Door og mere fremhæver Devolver Digital-udstillingsvinduet

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.