Hvordan visuelle effekter skabte Snowpiercers frosne verden

Tre sæsoner inde Snepiercer, den postapokalyptiske thriller sat ombord på et højhastighedstog med de sidste overlevende fra menneskeheden, er spændingen stadig ikke sluppet. TNT-serien har fulgt stjernerne Daveed Diggs og Jennifer Connelly, mens deres karakterer navigerer i den usikre balance mellem samfund ombord på det massive tog, der suser fra den ene ende af verden til den anden, omgivet af en dødbringende frossen Jord.

Sæson 1 af Snepiercer havde premiere i 2020 til positive anmeldelser, med stor ros for showets brug af det klaustrofobiske togmiljø og de barske forhold lige uden for dens biler for at bygge en skræmmende, men troværdig verden for sine desperate karakterer. Den tredje sæson af serien sluttede i marts, hvilket efterlod styrkebalancen i toget igen, men gav også et glimt af håb for både passagererne og Jorden selv.

Anbefalede videoer

Digital Trends talte med FuseFX visuelle effektstudier Jamie Barty, der fungerede som studiets VFX-supervisor på tredje sæson af Snepiercer, for at finde ud af mere om VFX-værket, der blev skabt bag kulisserne i hitserien.

Digitale trends: Sæson tre af serien er netop afsluttet. Hvor længe har FuseFX arbejdet på Snepiercer?

Jamie Barty: FuseFX har været involveret i Snepiercer siden begyndelsen. Vi startede i sæson et med en mindre rolle, og det voksede gennem sæson et til det punkt, hvor vi lavede det meste af de større ting i slutningen af ​​sæsonen. I sæson to tog vi det videre til at blive, tror jeg, den primære VFX-leverandør for sæsonen. I sæson tre tog vi lidt bagsædet, men vi lavede stadig omkring 305 skud.

Det er mange skud til en bagsæderolle.

Ja, det er en god del af billeder. Men studiet har travlt lige nu, og hele branchen har virkelig travlt lige nu. Så den sæson blev spredt lidt mere

Et tidligt billede af togets forsæde fra Snowpiercer før visuelle effekter er tilføjet.
Et billede af togets forsæde fra Snowpiercer efter visuelle effekter er tilføjet.

Hvad er dit typiske fokus på showet? Er der et element, du konsekvent har arbejdet på fra den ene sæson til den anden?

På grund af den fælles karakter af arbejdet i denne sæson, blev meget af det delt med andre leverandører, men vi gør mange af miljøerne, mens de rejser. Det er ikke så meget CG-kameraer, der flyver rundt om et fuldt CG-tog, selvom vi gør noget af det, men mange af vores arbejde er, når de er inde i toget og sørger for, at omgivelserne ser godt ud bagved tegn.

Så dybest set... meget sne?

Ja, præcis. Sne er altid ret besværligt at gøre, fordi det ikke er fast, det er ikke flydende, og der er så mange variationer af det. Du kan have faldende sne, blæsende sne, tyk sne, fluffy sne og så videre. Og så er der tidspunkter, hvor det bare er en klar dag, og du er nødt til at få dejlig sne hen over jorden i bjergene, og også snedækkede steder, der normalt ikke er dækket af sne. Så du skal være lidt af en ekspert i sne og prøve at finde måder at gøre det interessant og anderledes for hver lokation og indstilling, bare for at prøve at holde det lidt friskt og levende, så det ikke er for gentagne for et publikum og for os, kunstnerne arbejder på det.

Snowpiercer sæson 2 VFX-sammenbrud

Er det meget som sand, med den enorme mængde simulering, der følger med at skabe den type miljø?

Det er. Med sne følger en masse effekter. Der er tungt VFX-arbejde, når toget pløjer gennem sne og rammer ting og sparker sne op fra siden. Snepiercer er et ret tungt visuelt effektshow, selvom det måske ikke virker sådan. Mængden af ​​arbejde, der går i det, med simuleringstid og gengivelsestid, er ret tung.

Og ja, sne ligner sand. Vi behandler det som klistret sand. Gør sandet hvidt, og du har sne!

Et billede af snedækkede pyramider fra Snowpiercer-serien.
Et billede af mennesker, der kigger ud af et togvindue på snedækkede pyramider fra Snowpiercer-serien.

Ud over alt snearbejdet, var der nogle store VFX-elementer fra den seneste sæson, som dit hold arbejdede på?

I sæson tre er der en kort sekvens i Egypten, når de går forbi pyramiderne. Det var en sjov en. Og i afsnit otte, tror jeg, de måtte rejse gennem noget giftig tåge. Det var også en af ​​vores.

Så meget af visuelle effekter er at skabe elementer, som du håber, ingen virkelig vil bemærke, og hvis de gør det, vil de ikke indse, at det er en visuel effekt. Er der nogle elementer, du tror, ​​folk vil blive overrasket over at lære, er visuelle effekter?

Det hele, håber jeg? [Griner] Men seriøst, omkring to tredjedele af de 300 billeder, vi arbejdede på, er vinduerne bag karaktererne, mens de arbejder. Det er den slags usynlige effekter, der tjener historien med hensyn til at etablere placering og hastighed og noget interessant bag karakterer, men ikke noget, du virkelig stopper op og tænker, "Åh, det er nok visuelle effekter!" Ligesom, de kunne ganske nemt være kommet på et tog og gjort det.

Et tidligt konceptbillede med visuelle effekter af det indre af toget fra Snowpiercer-serien.
Et færdigt billede med visuelle effekter af det indre af toget fra Snowpiercer-serien.

Du nævnte, at du arbejder på Orville nu. Gik du fra Snepiercer til det show?

Jeg gjorde!

Det er noget af overgangen i udseende og følelse. Snepiercer er så grynet, mens Orville er så … skinnende. Kan du fortælle os noget om, hvad du arbejder med Orville?

Jeg kan fortælle dig småting. Selvom det er et stort show for FuseFX - har vi lavet tre sæsoner af det, ligesom Snepiercer - arbejdet er for det meste udført i L.A. Jeg er i Vancouver. Der kom en sekvens op, som de ikke helt havde kapacitet til, da alting var så travlt, som det er, så vi sagde: "Hey, vi tager det på os og hjælper dig med det." Men vi besluttede også at teste Unreal Engine med den samtidig tid. At bruge Unreal er noget, vi har ønsket at se nærmere på, og denne sekvens gav mening for det, så vi brugte dette som en mulighed for et R&D-projekt for at få Unreal i gang, få det integreret i vores pipeline og samtidig lave nogle smukke billeder tid.

Så du vil se noget af det senere på året.

Ser frem til det.

Alle tre sæsoner af Snepiercer er tilgængelige for on-demand visning på TNT og på HBO Max streamingtjeneste.

Snepiercer

56 %

6.9/10

tv-ma 3 årstider

Genre Sci-Fi & Fantasy

Cast Jennifer Connelly, Daveed Diggs, Mickey Sumner

Lavet af Josh Friedman, Graeme Manson

se på HBO Max
se på HBO Max

Redaktørens anbefalinger

  • SpaceCamp, den fantastiske film fra 1986, sidder fast i et streaming sort hul
  • Sådan ser du The Golf Channel hvor som helst i verden gratis
  • Oscar-vindende Everything Everywhere All at Once-instruktører om at skabe 2022s mest bevægende sci-fi-film
  • Hvordan vandmænd og Neon Genesis Evangelion formede VFX af Jordan Peele's Nope
  • Aliens, opgraderinger og Dolly Parton: bag The Orvilles VFX