One Piece Odyssey er en fantastisk indgang til serien

One Piece-serien er ikke fremmed for videospilverdenen. Gennem årene har vi set de populære manga- og anime-serier blive en multimediegigant, og det har taget det ind i spil-spin-offs. Vi har dog aldrig rigtig set det i den japanske rollespilsgenre, hvor det hører hjemme. Det ændrer sig næste måned med One Piece Odyssey.

Indhold

  • Som at spille gennem panelerne på mangaen
  • Snup nogle popcorn
  • Endnu et stort skub til RPG'er

One Piece Odyssey - Gameplay Trailer | PS5 og PS4 spil

Da jeg først så One Piece Odyssey, som både stor seriefan og rollespilelsker, følte jeg, at det var et skridt i den rigtige retning. Hvilken anden serie er bedre egnet til at gå efter JRPG-formlen end mangaen, der bogstaveligt talt føles som en på alle tidspunkter? Efter at have fået chance for at prøve One Piece Odyssey og chatte med dens producer Rei Hirata, fandt jeg ud af, at min fornemmelse var på punkt.

Anbefalede videoer

Odyssé forsøger ikke bare at være endnu et cash-grab anime spin-off JRPG. Det ser ud til at være

det anime JRPG og udvikle genren, ligesom dens manga- og anime-modstykker har gjort for deres respektive medier.

Som at spille gennem panelerne på mangaen

Off the bat, en ting, der umiddelbart skiller sig ud One Piece Odyssey er, at den jagter seriens vision mere end noget andet spil før det. Da jeg hoppede ind i demoen, var jeg glad for at opdage, at Straw Hat Pirates var afbildet med de absolut bedste 3D-modeller, de nogensinde har haft. Hver karakter følte, at de sprang direkte ud af mangaen, med deres tegneserieagtigt overdrevne udtryk skinnende. Producer Rei Hirata fortalte mig, at dette var en af ​​de vigtigste dele af spillets udvikling for holdet.

Straw Hat Pirates står sammen i Alabasta.

Intet One Piece-spil har nogensinde haft så sans for detaljerne, når det kommer til karaktererne - jeg var beæret over at se på det. Dette er ikke noget nyt for mig med min kærlighed til karakterer som Nico Robin, men jeg var mere fascineret end normalt med resten af ​​rollebesætningen. Action, scenesammensætning og effekt af kampe i One Piece er perfekt oversat til et spil for første gang her takket være JRPGs filmiske karakter. At se en gummimand varme sit blod op og affyre en byge af intense slag mod gigantiske krabber har aldrig føltes mere tilfredsstillende.

Stol på, at det eventyr, serien er kendt for, dukker op for fuld kraft her. Jeg stødte på alle typer usete væsner fra One Piece Universet: gigantiske ishvalrosser, mærkelige angribende aber og meget mere. Det fordybede mig så meget i Eiichiro Odas store verden, at jeg ikke ønskede at forlade efter demoens tidsgrænse ramte.

Snup nogle popcorn

Når man hopper til de mere teatralske dele af spillet, begynder historien med, at besætningen lander på en ø og mister adgangen til deres skib. De omgrupperer sig og støder ind i to mystiske karakterer, der har vage hensigter. Efter at have mistet de ekspansive flyttesæt, de har lært gennem serien på grund af en uforklarlig kraft fra en af ​​de to, er jagten i gang. De skal finde kuber, der indeholder deres minder, mens de lærer hemmelighederne på denne ø, der er fyldt med tilbagekald til en tidligere udforsket ø i serien, Skypiea.

Stråhattene mod Adio.

Det lyder som en godt plot til en One Piece-film fordi det lige så godt kan være en. Så mange gange satte jeg controlleren ned og nød showet, mens jeg et øjeblik glemte, at jeg skulle spille et spil. De hylende morsomme karakterinteraktioner, store plot-drejninger, tårevækkende øjeblikke og selvfølgelig er Luffys badass kampscener her. Og det, der gør det bedre, er, at det aldrig stopper.

Alle stråhattene chatter konstant med hinanden og lader deres personligheder skinne, både i og uden for kamp. Samtalerne kan enten være hurtige vittigheder, et simpelt understøttende citat eller en rigtig del af historien. Dette ses også, når visse karakterer hjælper andre i kampe, som når Sanji giver Nami genstande og råber sin ikoniske "NAMI SWAN!" kæledyrsnavn til hende. Det oser bare af One Piece-stilen og kærligheden, og jeg kunne ikke få nok af alt, hvad det tilbød.

Endnu et stort skub til RPG'er

Selvom fantjenesten gør mig begejstret, er det ikke det, jeg er mest imponeret over. Det er det faktum, at dets direktør besluttede at gå i en så beundringsværdig og ambitiøs retning med det på så mange måder, herunder at forsøge at gøre det tilgængeligt for ikke-One Piece- og JRPG-fans.

Kampe udspiller sig i en ny retning for JRPG'er her. Den overordnede Straw Hat Pirates of One Piece er en besætning, der løber dybt. Der er otte spilbare partimedlemmer her (da spillet foregår før Wano), og det betyder, at kampe ikke kan begrænses til et parti på fire. Hvordan omgås det? Nå, kamp er skåret i sektorer. Der er flere områder, hvor fjender kan dukke op på et enkelt felt, med det højeste sektorantal, jeg har mødt, er fire.

Et skærmbillede af Luffy i kamp i One Piece Odyssey.

Spillere kan have op til fire partimedlemmer i hver sektion og bytte dem ud med andre til enhver tid. Dette tilføjer en konstant strategi og et mere intuitivt kampsystem end andre JRPG'er kan prale. For eksempel elskede jeg at stille Luffy ansigt til ansigt med fjender, da han tager og uddeler stor skade. I mellemtiden holdt jeg min healer, Chopper, og to afstandskæmpere, Nico Robin og Usopp, på afstand for at give en hånd med efter at have slået mindre fjender ud. Andre gange ville jeg bare være bekymret for, hvem der ville se sejest ud, når jeg kæmpede mod hvad sammen, bare fordi spillet tilbyder så stor taktisk frihed.

Det spændende er, at en overflod af disse kampe ikke er nødvendig. Producenten Katsuaki Tsuzuki udtalte, at udviklerne søgte at fjerne den grinede natur af JRPG'er ved at give spillerne flere muligheder for at gå op i niveau og tage imod stærke fjender bortset fra at være overudjævnet. På ægte One Piece-manér kan karakterer feste og få en erfaringspointbonus til de næste ti kampe. Usopps mange vanskelige debuff-angreb kan bruges til at bekæmpe store fjender, hvilket giver besætningen et stort niveauløft. Ligesom Pokémon stiger alle sammen, så der er ingen grund til at rotere alle ind på banen for at slibe.

Zoro afslutter et Onigiri-angreb i One Piece Odyssey.

One Piece Odyssey er en utrolig godt sammensat pakke indtil videre, og jeg kan ikke vente med at få fingrene i det færdige produkt. Det ser ud til at være en stærk indgang til både One Piece-serien og JRPG-genren, eller en simpel ferie til noget nyt for alle, der leder efter en kvalitetsspiloplevelse. Du er velkommen til at bebrejde mig, hvis du tager den op og råber på, at du skal være piraternes konge.

One Piece Odyssey lanceres den 12. januar til PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC.

Redaktørens anbefalinger

  • One Piece Odysseys fantastiske slutning ville have skabt en perfekt anime-bue

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.