Fire Emblem Engage er serien Pokémon Let's Go moment

I betragtning af hvor lang tid udviklingsprocessen for videospil tager, ser vi nogle gange ikke den fulde effekt af et spils innovation før år senere. Det er noget, jeg straks bemærkede, da jeg startede opFire Emblem Engage, den seneste del af Nintendos langvarige taktikserie. Efter et par timer med det kunne jeg se, hvordan projektet sandsynligvis var udtænkt som en direkte reaktion på 2017'erne Fire Emblem Heroes, et af Nintendos største mobilhits. Selvom 2018 Brandemblem: Tre huse var en stor kritisk succes for serien, synes Heroes at være titlen, der former Fire Emblems fremtid fem år senere.

Indhold

  • Samme gode taktik
  • Heltenes indflydelse

Fire Emblem Engage - Announcement Trailer - Nintendo Direct 9.13.2022

Mens det kunne ende med at lave Fire Emblem Engage en mere polariserende udgivelse, jeg er mere end tryg ved den retning indtil videre. Baseret på dets første otte kapitler ser RPG ud til at være en mere systemtung del, der er eksperimenterer med, hvordan mobile hooks kan passe ind i et konsolspil (og uden den anmassende indtægtsgenerering praksis). Det er serien'

Pokémon Lad os gå øjeblik, men det ofrer ikke kompleksiteten for at nå dertil.

Anbefalede videoer

Samme gode taktik

Hvis den introduktion gør dig nervøs, så tillad mig at berolige dit sind: Der er ingen radikale ændringer i Fire Emblem Engage. Det er stadig en indviklet designet og detaljeret taktisk RPG med lignende kroge som sine forgængere. Uanset om du kommer til serien for dens spændte gitterbaserede kampe eller excentriske karakterer, er det alt her i fuld kraft.

I sine tidligste kapitler, Engagere gør et særligt prisværdigt stykke arbejde med at bringe mig ind i dets bjerg af ideer, gamle og nye. Nogle indledende filmatikker får mig hurtigt i gang med dens nye hovedperson, Alear, en efterkommer af den guddommelige drage vågnet for at løse en forestående konflikt i Elyos. Selvom det ikke virker som den mest originale historie i seriens historie, er det i det mindste en af ​​dens mest visuelt tillokkende. Mit øje tiltrækkes straks af dets lyse farver og glatte animationer, som alle føles som et anime-infunderet skridt op fra Tre Huse.

Kort efter bliver jeg genindført til det sædvanlige sten-papir-saks kampkrog, som er lige så stærk som nogensinde her. Kampe bevarer stadig deres skak-lignende appel, da jeg strategisk udsender og flytter mine tropper. Flere over-the-top kampanimationer hjælper med at opbygge hver karakters personlighed, mens de gør kritiske hits særligt tilfredsstillende. Hvad angår nye innovationer, er jeg især solgt på dets kædeangreb og vagtsystem, som belønner spillere for tankevækkende troppeplacering ved at lade dem uddele, eller nogle gange blokere, yderligere skade.

Tropper bevæger sig rundt på en græsklædt slagmark i Fire Emblem Engage.

Kompleksiteten bygges op med hvert kapitel, men på en måde, der er usædvanligt godt tempo tidligt. For eksempel bruger spillere deres tid mellem kampe i en hub-verden kaldet Somniel. Det er en base for operationer, hvor de kan dyrke materialer, købe nyt udstyr, deltage i falske kampe og meget mere. Indtil videre er nye funktioner tilføjet i et gradvist tempo, der altid giver mig mulighed for at få fat i en ny RPG-mekaniker eller social aktivitet, før jeg lærer en ny. Jeg forstår, at Somniel vil bygge endnu mere, efterhånden som historien skrider frem, så det føles som et blomstrende lille fællesskab, som jeg kunne bruge en time imellem hvert kapitel.

Alt det holder Fire Emblem Engage fra nogensinde at føle sig for skræmmende for nytilkomne, på trods af at den bygger videre på alt, hvad serien gør godt. Den imødekommende holdning giver mening, fordi jeg forestiller mig, at Nintendo håber på at konvertere afslappede mobilspillere med dette indlæg.

Heltenes indflydelse

Fire Emblem Heroes’ DNA er klart fra springet; faktisk er det bagt ind i selve spillets historie. Den centrale krog her kredser om at tilkalde karakterer fra seriens historie i form af udstyrsbare ringe. Det giver spillet den samme smag af fanservice, der er til stede i Heroes, hvilket skaber en narrativ grund til at se karakterer som Marth og Sigurd igen. Selvom mere smart er, at systemet tillader Nintendo at integrere et "gacha"-system, hvor spillere bruger valuta i spillet til at trække tilfældige ringe.

Alear udstyrer Marths ring i Fire Emblem Engage.

Indtil videre er det en harmløs idé, der giver et ekstra lag af RPG-kompleksitet. Den bindingsenergi, der er nødvendig for at købe pulls eller smelte ringe sammen for at lave mere kraftfulde, er rigelig og let tjent ved at lave næsten hvad som helst, fra at fodre din hund til at udforske et kort i 3D efter at have afsluttet en kamp. Den vægt på valuta er et andet område, hvor jeg kan mærke en vis mobil indflydelse. Der er hundredvis af præstationer i spillet at jagte, som hver især giver noget bindingsenergi. Den tjekliste progression hook minder mig meget om at gennemføre daglige eller ugentlige udfordringer i et spil som Genshin indvirkning så jeg kan få fat i mere værdifuld valuta. Det er vigtigt, at intet af dette kræver rigtige penge ud over spillets udsalgspris, så vidt jeg kan se.

Jeg kan se, hvor det ville føles mere behageligt for folk, der kommer ud Helte, hvorimod Tre Huse kan have følt sig en smule fremmed. Det er der, jeg bliver mindet om Pokémon Let's Go af alle spil. Udgivet i 2018, Pokémon Lad os gå!Pikachu og Eevee blev skabt som en måde at bygge bro mellem hovedrollespillene og de vildt populære Pokémon Go. Det gjorde den ved at integrere ideer fra sidstnævnte, nemlig dens mere strømlinede fangsmekaniker. Engage bringer den samme energi - dog meget mere vellykket - ved at lægge vægt på tilfældige træk, valutastyring og to-do-lister.

Disse er ikke kun hule ideer lavet for at appellere til mobile spillere; de bygger stadig på og forbedrer ofte RPG's formel. De fleste ringe fungerer som grundlæggende tilbehør, der giver statistiske buffs, men andre er mere specielle. At udstyre Marth, for eksempel, vil give spillerne adgang til et særligt sværd-flury-angreb, der kan give tonsvis af skade. Ringe introducerer i det væsentlige ideen om "ultimative evner" i Ild emblem, hvilket giver spillerne endnu en strategisk beslutning at tage i kamp. Hvornår er det rigtige tidspunkt at tilkalde en helt? Hvornår er det rigtige tidspunkt at bryde et særligt angreb ud? Disse beslutninger ryster den etablerede kampstrøm og bringer noget sjovt visuelt flair til start.

En karakter står sammen med sin ringhelt i Fire Emblem Engage.

Karakterer kan også udjævne deres bånd med ringhelte, ligesom de kan med andre enheder. Det giver dem adgang til passive evner, som kan købes med bindingsenergi og udstyres. Det tilføjer et stærkt ekstra lag af tilpasning, da det har tilskyndet mig til at skifte ringe rundt for at give hver karakter adgang til flere buffs. Jeg kan skabe utroligt specifikke hjælpeprogrammer til enheder som et resultat. Alear, for eksempel, tager næsten aldrig skade, da jeg har fyldt hende op med undvigelsesevner opnået ved at udjævne hendes bånd med forskellige ringe.

Jeg var skeptisk over for fanservice fokus, da jeg første gang så Fire Emblem Engage, men jeg er lettet over, at jeg faktisk har spillet de første otte kapitler igennem. Selvom historien endnu ikke har trukket mig helt ind, har jeg det rigtig godt med at eksperimentere med forskellige karakter-/ringkombinationer. De forskellige ressourcer er ikke for komplicerede at administrere, og tjeklisten over præstationer giver mig konstant små dopaminhits, uanset hvad jeg laver. Hvis denne aflevering tester Nintendo vandene med, hvor meget den kan fusionere sine mobil- og konsoltilbud, Engagere virker som det bedste, du kunne håbe på med sådan et vanskeligt eksperiment.

Fire Emblem Engage lanceres den 20. januar til Nintendo Switch.

Redaktørernes anbefalinger

  • Nintendo Switchs underligste lanceringsspil får en overraskende efterfølger
  • Tag en hurtig pause fra Octopath Traveler 2 med dette absurde Switch RPG
  • Nintendo Switch Online udvides med Game Boy og Game Boy Advance-titler
  • Goldeneye 007 kommer til Game Pass og Nintendo Switch senere på ugen
  • Fire Emblem Engage gør ventetiden på en Nintendo Switch 2 mere tålelig