The Expanse: A Telltale Series føles som Telltale's Dead Space

Det var ikke for meget af en overraskelse at høre, at udvikleren Telltale kom tilbage med et episodisk spil baseret på SyFy og Amazons populære sci-fi-serie Udvidelsen. Før det blev lukket ned og genoplivet, skabte Telltale sig selv på sådanne licenserede spil. Hvad der var meget mere spændende for mig var, at Deck Nine Games, studiet bag 2021's fremragende Life is Strange: True Colors, stod for udviklingen af ​​projektet, og som det søgte at udvide verden af Udvidelsen ved at afsløre baggrundshistorien om en af ​​dens mest mystiske karakterer og samtidig udvide de gameplay-muligheder, som et fortællende eventyrspil i Telltale-stil kan give.

Indhold

  • Perfektion af Telltale-formlen
  • Udvikling af Telltale-formlen
Expanse Drummer kigger på kameraet
Fortælle spil

Derfor var jeg spændt på at få en chance for at spille The Expanse: A Telltale Series tidligt ved et arrangement og tal med Cara Gee, skuespillerinden bag spillets hovedperson Carmina Drummer, samt dets spildirektør Stephan Frost. Det, jeg opdagede, var en oplevelse, der føles tro mod både klassiske fortællende eventyrspil og

Udvidelsen, samtidig med at det føles lidt som Dead Space.

Anbefalede videoer

Perfektion af Telltale-formlen

Udvidelsen er et hit tv-show baseret på en række sci-fi-bøger. Selvom det ikke er så populært som dem Star wars eller Star Trek, den har en lidenskabelig fanbase, der elsker dets mere realistiske bud på den fysik og politik, der ville være mere tilbøjelige til at udspille sig, hvis menneskeheden nogensinde formåede at befolke Mars og Asteroidebæltet. Som serien skrider frem, lærer den hårdere og hårdere ind i sci-fi-elementerne med et kraftfuldt protomolekyle, rumvæsener og til sidst Ringporte som giver folk mulighed for at rejse langt rundt i galaksen.

Men dette Udvidelsen spillet kommer før alt det. Det er sat før den første sæson af tv-showet (Frost fortæller Digital Trends, at dette er baseret på programmets kanon og ikke bøgerne) og følger en karakter ved navn Carmina Drummer, spillet af en skuespillerinde ved navn Cara Gee i både showet og spil. Trommeslager optræder først i showet som den stoiske assistent for OPA-lederen Fred Johnson på Tycho Station.

Da hendes karakter er en sammenlægning af et par forskellige karakterer i bøgerne, og hendes baggrundshistorie aldrig blev dykket så meget ned i showet, var hun Deck Nines førstevalg til at lave en Udvidelsen spil. Gee var overbevist om at deltage i projektet, efter at instruktør Stephan Frost ledte hende gennem historien og bad hende træffe valg, som om de spillede et spil Dungeons & Dragons.

Hovedbillede af The Expanse-skuespillerinden Cara Gee.
Fortælle spil

"Frost ledte mig grundlæggende gennem historien, som om vi spillede D&D,” fortæller Gee til Digital Trends. "Jeg ville nå til et punkt, og jeg ville være nødt til at træffe et valg, og det var virkelig svært at træffe valgene, som at være fuldkommen pinefuld. Det er en superfed måde at opleve denne historie på, og jeg var helt med på, da jeg ville lave en ting, hvor folk kunne få den samme oplevelse med denne historie."

Frost fortæller til Digital Trends, at dette er noget, han gjorde med nye medlemmer af udviklingsteamet. Historien følger Carmina Drummer, mens hun arbejder med, og til sidst tager kontrollen over, skurvognsbesætningen på et skib kaldet Artemis. Det er lidt af et rumpirateventyr, selvom spillet har en mørkere tone, end den slags beskrivelser antyder. I første afsnit af The Expanse: A Telltale Series, som vi spillede, bliver Drummer atter bekendtskab med sin besætning, inden hun udforsker det blodige vrag af et skib fra Jorden.

Det er uheldigt, at Deck Nines fortællehold fik fyringer i sidste måned, som de gjorde et godt stykke arbejde med at fange tonen af Udvidelsen og lave nogle svære valg for spillere at træffe. Den første episodes mest kritiske beslutninger er, hvorvidt Drummer skal slå et af hendes besætningsmedlemmer, når de er det respektløs og om hun er villig til at ofre et andet Artemis-besætningsmedlems ben for at få mere skat, efter at de sidde fast.

Et af de valg, spillerne skal træffe i Telltales' The Expanse-spil.

Disse virker som noget små beslutninger på det tidspunkt, de sker, men bliver kritisk vigtige i slutningen af ​​episoden, som Trommeslageren skal overbevise sine besætningsmedlemmer om, at hun blev efterladt til død af Artemis' kaptajn, og at hun er nødt til at tage kontrol over skib. Selvom jeg havde slået besætningsmedlemmet, der var ude af køen, lykkedes det mig stadig at overbevise dem om at tage min side, da jeg havde prioriteret sikkerheden for den sårede besætningsmedlem frem for enhver potentiel skat. Episoden endte med valget om at rumme eller fængsle kaptajnen. Jeg dræbte ham ved at slippe ham ud i rummet under denne demo, men jeg følte mig underlig over det bagefter, så jeg kan holde ham i live, når jeg spiller den endelige version af dette spil.

Helt igennem er dette i høj grad et narrativt eventyrspil i stil med Telltales klassikere. Uanset om du er fan af Udvidelsen eller bare Telltales formel, kan du finde noget at nyde her. Og mens Deck Nine kunne have stoppet der og gjort valgene til det eneste rigtige interessante ved The Expanse: A Telltale Series, gik de et skridt videre og tilføjede nul-tyngdekraftssektioner, der føles mere som Dead Space end Ulven blandt os.

Udvikling af Telltale-formlen

Det er nødvendigt at skubbe den klassiske Telltale-formel på spændende måder, for at den narrative eventyrspilsgenre kan udvikle sig og overleve. Især et kapitel i Deck Nine's Life is Strange: True Colors, hvor dens dialogvalg og samtaler transformeres til Final Fantasy-inspirerede turbaserede kampe, drille mulighederne for, hvad denne slags spil kan udrette. I The Expanse: A Telltale Series' I tilfælde af, at unikhed kommer fra disse nul-G sektioner.

Tyngdekraften er så vigtig en komponent til showet ...

Når ekspeditionen til vraget begynder, får spillerne lov til at flyde gennem rummet, mens de udforsker det. Hvis der er et specifikt område, som spillerne ønsker at analysere dybere, kan spillerne derefter lande på det og gå på dets vægge og tag ved hjælp af Mag-Boots. Tyngdekraften vil spille en nøglerolle i gameplayet af The Expanse: A Telltale Series, hvor Stephan Frost fortalte Digital Trends, at det var et must at gøre det til dette spil.

"Når du laver en videospilhistorie til en intellektuel ejendom med regler for dens verden, der allerede eksisterer, er nødt til at tænke over, hvad der er fedt ved at være i den verden, og hvad en spiller ville have lyst til at interagere med,” Frosts siger. “Gravity er så vigtig en komponent i showet, at det næsten ville føles savnet, hvis du spillede en Udvidelsen spil i rummet, der ikke havde nul-G."

Zero-G-udforskning i The Expanse: A Telltale Series.
Fortælle spil

Alle på dette skib blev også brutalt myrdet med deres hoveder hugget af, så det er en ret anspændt og uhyggelig oplevelse at udforske. Mens den mangler nogen af ​​kampene og mere skræmmende øjeblikke Dead Space, det føltes bestemt meget som om, jeg spillede EA Motives fremragende genindspilning da jeg svævede gennem rummet i nul-G og så følgerne af en rædselsvækkende begivenhed, som jeg mest er i mørke omkring. Det er en dræber kombination og fungerer lige så godt som Life is Strange: True Colors' RPG kapitel.

At gå på væggene eller lofterne i områder eller blot at svæve gennem et skib, mens jeg ledte efter noget, gav en gameplay-oplevelse, end jeg nogensinde har fået fra et fortællende eventyrspil før. Arbejdet med dette spil var også en meget anderledes oplevelse for Cara Gee, som var nødt til at udnytte sin baggrund i teater, da hun ikke kunne optræde så stille og stoisk under motion capture.

"Jeg kommer fra en baggrund med at arbejde i teater, og det er top til tå hele tiden," forklarer Gee. "Du skal have denne fulde kropsbevidsthed, og det er den samme kropsbevidsthed, som du har brug for i motion capture volumen... Især trommeslager er en virkelig stille karakter, men hvis du prøver at gøre noget, der stadig ser ud i et spil, ligner det en fejl. Du skal have en lille smule bevægelse for, at karakteren føler sig i live."

Cara Drummer i en rumdragt The Expanse
Fortælle spil

Heldigvis ser Drummer ikke mærkelig og opstyltet ud i spillet. Selvom det bestemt er en smule stiliseret, ser og animerer dette spil meget bedre end mange af Telltales klassiske titler. Det forstærker, at vi ser den klassiske Telltale-formel udvikle sig her. Selvom udviklerens spil føltes formelt i virksomhedens sidste år, viser dette spil det ved at vælge de rigtige IP'er og få det mest mulige potentiale ud af dem, kan fortællende eventyrspil føles lige så spændende og anspændte som noget synes godt om Dead Space.

Første afsnit af The Expanse: A Telltale Series udkommer den 27. juli til pc, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S. Derefter udgives nye afsnit hver anden uge, som udviklerne fortæller, at Digital Trends er for at efterligne følelsen af ​​et tv-program, som det, dette spil er baseret på.

Afsløring: Telltale Games og PR-bureauet Tara Bruno PR betalte for rejser og overnatning, så Digital Trends kunne deltage i denne preview-begivenhed i Los Angeles. Dette påvirkede ikke Digital Trends' dækning af spillet

Redaktørens anbefalinger

  • Vi spillede Tribeca Fests spilvalg fra 2023 og gik forbløffet derfra
  • Du spillede Dead Space-genindspilningen. Tjek nu dens 'demake'
  • Stemmen til Dead Spaces Isaac Clarke forklarer genindspilningens karakterændringer
  • 2 Age of Empires-spil kommer til Xbox næste år, inklusive en klassiker
  • No Man's Sky 4.0s sværhedsgrader får rumspillet til at føles nyt igen