Nye Super Mario Bros. Filmtraileren er fyldt med påskeæg

Super Mario Bros. Filmen opfyldte mange fans drømme om at se deres yndlingsfigurer i videospil udkæmpe det på det store lærred. Med tunge hits som Donkey Kong og Bowser, der stødte mod Mario og Peach, gav filmen seerne et animeret slagsmål, der var værdig til Super Smash Bros. Og så kan folk nu læse den rangerede liste over de mest magtfulde karakterer i The Super Mario Bros. Film.
7. Tudse

Selvom Toad kan være det svageste medlem af hovedrollen, havde han aldrig meget tid til at vise sine evner som fighter i denne film. Heldigvis for ham kender han sin vej rundt i svamperiget og kan helt sikkert klare sig selv ude i ørkenen, da Mario møder ham på vej rundt i svampemarkerne. Og på trods af sin lille størrelse, trækker Toad sig aldrig tilbage fra en kamp og vælger at forsvare Peach og hans venner ved enhver lejlighed.
6. Luigi

Super Mario Bros. Film er i biografen nu, og den får en blandet modtagelse. Selvom nogle ikke er imponeret over dens tynde historie og Minions-lignende humor, virker Mario-fans generelt tilfredse med, hvad der i det mindste er et visuelt trofast bud på den ikoniske spilserie. Der er en god chance for, at det bliver en økonomisk succes selv med mellemstore anmeldelser, så du kan vædde på, at Nintendo og Illumination allerede er ved at lave efterfølgerplaner.

Den næste rate kommer måske bare i form af Super Mario Bros. 2, men der er et reelt potentiale her for en ny MCU: Mario Cinematic Universe. Med årtiers store spil, spin-offs og karakterer, er der ingen mangel på materiale, der kan bruges til at bygge Marios sølvskærmverden ud. Hvis Nintendo ønsker at udvide sine filmiske ambitioner, kan disse fem spil tjene som inspiration til, hvordan Illuminations næste tilpasning ser ud.
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bliver Nintendos første Switch-spil til en pris på $70. News that Tears of the Kingdom, en efterfølger til en af ​​de bedst sælgende og mest anmelderroste titler på systemet, vil have en forhøjet pris sammenlignet med sin forgænger kom som en overraskelse over tre et halvt år efter sin bekendtgørelse. Det rejste også spørgsmål om, hvad fremtiden for priserne for Nintendo-spil vil være, især da Sony, Microsoft og tredjepartsudgivere alle har øget prisen på deres nye spil i de seneste år.
Mens Nintendo vil udgive Tears of Kingdom til $70, fortæller en talsmand for virksomheden til Digital Trends, at dette ikke altid vil være tilfældet for dets førstepartsspil fremover.
"Nej," sagde talsmanden, da Digital Trends spurgte, om dette er en ny standard. "Vi bestemmer den vejledende udsalgspris for ethvert Nintendo-produkt fra sag til sag." 
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Officiel trailer #2
For at få mere indsigt i prisskiftet talte jeg med Omdia Principal Analyst George Jijiashvili, som forklarer, hvad der har fået prisen på spil til at falde op i de seneste år, og hvordan Tears of the Kingdom viser, at Nintendo vil "forblive fleksibel med hensyn til førsteparts titelpriser." I sidste ende Nintendo fans er endelig begyndt at mærke virkningen af ​​inflationen, der har fejet ind over spilindustrien, selvom det kun er "fra sag til sag" for nu.
Prisen er rigtig
Nintendo hævder, at ikke hvert eneste af dets betydningsfulde førstepartsspil vil koste $70, og det kan vi faktisk allerede se i aktion. Forudbestillinger er lige gået live til Pikmin 4, som lanceres den 21. juli efter Tears of the Kingdom, og det koster kun $60. Alligevel indikerer Zeldas prismærke, at Nintendo fremover i det mindste vil overveje at hæve prisen på sine mest ventede spil til $70. Men hvorfor starte med Tears of the Kingdom?
På spørgsmålet om, hvorfor det valgte Tears of the Kingdom som sit første $70 Nintendo Switch-spil, gentog en Nintendo-talsmand blot, at virksomheden vil "bestemme den vejledende udsalgspris for ethvert Nintendo-produkt fra sag til sag." Alligevel er det et overraskende valg for Nintendo at lave denne prisændring til kun ét eksklusivt spil næsten seks år inde i Switch's levetid span. Jijiashvili synes, at valget om at gøre dette med Tears of the Kingdom var ret åbenlyst for Nintendo, selvom det ikke vil gælde for alt fremover.
"Hvis du vil tjene et spil $70, vil det være opfølgningen på et af dine mest anmelderroste og bedst sælgende spil nogensinde," siger Jijiashvili til Digital Trends. "Jeg tror ikke, at det betyder, at $70 bliver standardprisen for alle større Nintendo-udgivelser. Det er værd at bemærke, at Metroid Prime Remastered er prissat til $40. Det er klart, at Nintendo vil forblive fleksibel med hensyn til priser på førstepartstitler."

Det giver grundlæggende økonomisk mening for Nintendo at bede om lidt mere for et spil, som det ved vil være en af ​​de største udgivelser i 2023. Men hvilke faktorer i spilindustrien og verdensøkonomien som helhed fik Nintendo til at tage denne beslutning?
Udpriset
I mere end et årti blev folk fortrolige med AAA-videospil, der blev prissat til $60. Selvfølgelig var der lejlighedsvise undtagelser fra denne regel, men den blev set som en industristandard indtil begyndelsen af ​​PlayStation 5 og Xbox Series X. Publisher 2K var en af ​​de første til at annoncere en prisstigning, og virksomheder som EA, Sony og Microsoft har alle fulgt trop. Jijiashvili kridter dette op til inflationsrelateret pres på spiludgivere.
"Spilindustrien har allerede oplevet et stort inflationspres," forklarer han. "AAA-spil er meget dyrere at lave nu, end de plejede at være, men priserne har faktisk været det faldende i inflationskorrigerede termer -- hvis priserne var steget med inflationen siden 1990, ville de nu være over $90. Oven i det har vi haft et stort udbrud af generel inflation, hvilket betyder, at udgivere ser på store stigninger i alt fra lønninger til værktøjer. Det bliver virkelig svært for de fleste udgivere at undgå at overføre alle de ekstra omkostninger på et tidspunkt."
Jijiashvili forsynede os med en grafik skabt af Omdia, der "viser, hvordan de typiske prispunkter for hver generation ville se ud, hvis du justerede for inflation." Som du kan se, er inflationsjusterede priser vokser kun eksponentielt, og de store spilprisændringer, som grafen fremhæver, var alle teknisk set ikke engang nok til at følge med inflationen, når de skete.