Hyggelige spil er blevet en del af branchen i løbet af de sidste par år, med titler som Stardew Valley og ENnimal Crossing: New Horizonsgiver spillerne chancen for at skabe deres egne slice-of-life eventyr. Men der er altid plads til nye spil i den nye genre, især da flere og flere spillere leder efter spil, der tilbyder intime og lethjertede oplevelser.
Indhold
- En sund dosis af hyggelige vibes
- Velkendt men frisk
- Samarbejde mellem spillere
Den kommende gratis at spille massivt multiplayer online (MMO) spil Palia tegner sig hurtigt til at blive en unik indgang til den genre, da det måske er den første MMO, der også er en hyggelig simulator. Fra udvikler Singularitet 6, Palia ser ud til at tilbyde spillerne en fordybende verden og udviklende historie, hvor de kan udforske, interagere med landsbyboere og andre spillere og bygge deres eget fuldt tilpassede hjem.
Anbefalede videoer
I slutningen af juni var jeg i stand til at blive hands-on med Palia, at spille på egen hånd samt bruge lidt tid på at udforske spillet med et par medlemmer af holdet bag det. Under min legetid fandt jeg verden af
Palia og den farverige cast af karakterer, der kalder det hjem for at være særligt sjovt og imødekommende over hele linjen. Jeg var ivrig efter at vende tilbage til dens indbydende verden gang på gang, noget jeg tror, at andre hyggelige spillere også vil finde er sandt.En sund dosis af hyggelige vibes
Palia beskrives som en ”hyggelig verden lavet til dig” lige ved spillets hjemmeside og jeg fandt, at beskrivelsen var meget sand, mens jeg spillede - fra at skabe min første karakter hele vejen til at udforske verden. Der er en vis stemning, der er blevet forbundet med hyggelige spil, især i det ofte varme og imødekommende spildesign, afslappende historie og fokus på ikke-voldeligt gameplay gennem aktiviteter som landbrug, fiskeri, udforskning og verden tilpasning. Og indtil videre, Palia passer virkelig ind i den stemning. Med en indtagende kunststil, fantastisk musik, der inspirerer til en følelse af ro, og fokus på at tage dig tid, mens du udforsker verden, Palia passer rigtig meget ind i den hyggelige genre fra start.
Lige efter at have skabt min karakter, blev jeg næsten øjeblikkeligt trukket ind i MMO's historie, da dens verden hurtigt blev etableret gennem karakterinteraktioner. Mens de første par minutter involverer tutorial quests ligesom ethvert andet spil gør, Palia spilder ingen tid på at oprette en spændende åben verden, hvor mennesker er de mærkelige blandt beboerne i Kilima Village.
Mennesker er tilfældigt dukket op i nogle gamle ruiner uden nogen egentlig forklaring. Jeg stødte på to af mine første landsbyboere i Jina og Hekla, et par venner, der hjalp mig med at komme i gang i Kilima Village ved at pege mig i retning af mine første par quests. Disse første missioner forklarer ikke kun dens rigdom af systemer, men introducerer også spillere til verden af Palia og et par af de andre landsbyboere, som de snart vil lære at kende.
Du kan forvente at se film i begyndelsen, der hjælper med at etablere en lille smule lore, især når du taler med Jina og Hekla tidligt, og når du udfører nogle quests. For eksempel begiver du dig til sidst længere ind i ruinerne, hvor du først ankommer. Der er en ledsagende film, som du klipper væk til, der afslører en del af ruinerne, der er blevet gemt væk fra området, hvor du møder Jina. Tidlige historiemissioner holder sig også til indledende quest-linjer i et forsøg på at introducere dig til spilmekanik, NPC'erne spredt over hele verden og det generelle layout af Palia - såsom at møde familien Daiya, der driver en lokal gård, og Tish, møbelsnedkeren, der giver dig dine første møbelopskrifter.
Palia føles meget fuld af liv, fra dets snakkesalige landsbyboere til selve landskabet, hvor spillerne kan fouragere, jage, fiske og bygge deres eget hjem. Og mens jeg gennemgik de begyndende quests, begyndte jeg at få små hints af lore her og der, både fra quest-aktiviteter (f.eks. som yderligere udforskning af de gamle ruiner, jeg begyndte i) og ved at interagere med landsbyboere, der ofte er glade nok til at dele information med mig.
Palia's udviklere bemærker, at landsbyboerne og quests virkelig er designet både til dybde og til at indeholde komplekse historier som binder tilbage til spillets større verdenshistorie - og det var noget, jeg virkelig nød, mens jeg spillede. Det sætter sig Palia lidt bortset fra andre MMO'er, jeg har spillet og det føles som en naturlig tilføjelse til et spil, der udvider, hvad en hyggelig sim kan tilbyde.
Velkendt men frisk
Både hyggelige spil og MMO'er har gameplay-mekanik, som vi alle er bekendt med. Den hyggelige genre har en tendens til at læne sig kraftigt ind i en mere afslappet spillestil med vægt på ting som landbrug, håndværk, fiskeri og fouragering mens mange traditionelle MMO'er centrerer sig om et karakter-progressionssystem baseret på kamp og sociale funktioner, der tilskynder til samarbejde gameplay.
Palia, som ofte er blevet beskrevet som en hybrid af Stardew Valley og spil som World of Warcraft og Valheim, arbejder for at blande de afslappende, hyggelige elementer, der gør det muligt for spillere at skabe deres eget lille hjørne af verden med MMO sociale funktioner, der giver spillere mulighed for at gruppere sig og gennemføre unikke udfordringer og aktiviteter. Denne blanding af kernefunktioner understreger virkelig at opbygge spillerfærdigheder og skabe en følelse af fællesskab.
Selvom jeg ikke tror, at nogen af de vigtigste færdigheder, jeg spillede igennem, er noget nyt, inklusive fouragering, fiskeri, minedrift og havearbejde, var der et vist forfriskende bud på nogle af disse aktiviteter, som jeg lagde mærke til væk. Der var små detaljer, der fik gameplayet til at føles lidt mere intuitivt end andre hyggelige simmere, som at give mig lettere adgang til genstande, der er blevet placeret i kister på min boliggrund.
For eksempel, da jeg gik til håndværksartikler, behøvede jeg ikke at grave gennem mit bryst for at sikre mig, at jeg havde de nøjagtige materialer på min person. Dette er en relativt lille detalje, men det skabte et intuitivt system, som jeg virkelig kan sætte pris på efter at have skullet gennem alle mulige opbevaringskasser i andre hyggelige simmere for at jage den rigtige materialer. Andre gameplay detaljer, der skiller sig ud, inkluderer, hvor spillervenligt fiskeri er (der er virkelig ingen kamp med fiskeriet stang, der kan findes her), evnen til nemt at kontrollere, hvilke afgrøder der vokser, og tage sig tid til fysisk at dyrke haven grunde.
Samarbejde mellem spillere
Player-versus-player (PvP)-oplevelser er et MMO-grundlag, men det er ingen steder at finde i Palia. Spillets instruktør Aidan Karabaich gør dette klart, når han diskuterer visionen for PvP i Palia's spildesignfilosofi: “Kernevisionen og måloplevelsen for Palia centrerer sig om at skabe en samarbejdsorienteret, hyggelig og sikker multiplayer-oplevelse. En iboende del af at give den sikkerhed er, at spillerne ved, at de eksisterer i en verden, der stort set er blottet for fysiske, sociale og følelsesmæssige trusler."
Uden PvP, Palia lægger meget fokus på at tilbyde spillere chancer for at feste og spille sammen. Spillerfester kan bestå af fire spillere i alt, inklusive dig selv, mens en enkelt server kan fylde med op til 25 spillere. Aktiviteter som at høste ressourcer sammen og endda invitere andre (jeg vil anbefale, at du holder dig til venner, du stoler på!) til en boliggrund at dekorere, skabe samarbejdsoplevelser, der hjælper med at opbygge den følelse af fællesskab, som spillet søger at tilbyde spillere.
En ting, der især skilte sig ud i min tid med at spille, var, hvor samarbejdsvillig og sjov madlavning var. Madlavning i mange andre hyggelige spil plejer at være ret ligetil. Du samler ingredienser, klikker bare på en knap eller to over et bål eller komfur og får et færdigt måltid. Men i Palia, madlavning er lidt mere involveret. Der er forskellige stationer at finde i køkkenet, såsom en hakke- og pandestation (tænk noget lignende Madlavning Mama), der tilskynder spillere til at lave mad med venner.
Og selvom der er stor vægt på at opbygge et fællesskab og spille med venner, er der masser for spillere, der foretrækker en mere singleplayer tilgang til også at nyde. Du kan udforske, gennemføre aktiviteter og bygge dit lille hjørne af Palia på egen hånd, så meget du har lyst til.
For spillere, der nyder MMO'er, hyggelige spil eller begge dele, tror jeg Palia er ved at blive en at tjekke ud - især for alle, der er interesseret i nogle friske versioner af hyggelige gameplay-systemer eller dem, der har ventet på et åbent-verden, community-baseret spil. Der er en del at grave i Palia, enten med venner eller på egen hånd.
Palia er gratis at spille og er i øjeblikket tilgængelig på PC til lukket beta. Åben beta begynder den 10. august 2023 kl. 13.00. ET/10.00 PT. Den vil også snart være tilgængelig på Nintendo Switch.
Redaktørens anbefalinger
- Dune Awakening er en åben verden overlevelse MMO, der foregår på Arrakis
- Amazon Game Studios afslører MMO baseret på Ringenes Herre