De mest innovative videospil i 2022

En videospilfigur, der står foran tekst, der siger 2022 Most Innovative Games.
2022 i Gaming
Denne historie er en del af vores 2022 in Gaming-serie. Følg med, når vi reflekterer over årets bedste titler.

Det, der gør videospilindustrien så spændende, er, at den stadig er relativt ung. Udviklere opdager stadig rutinemæssigt nye måder at vende mediet på hovedet, og redefinerer ideen om, hvad et spil er ved at modsætte sig trends. Selvom store produktioner somKrigsguden Ragnarok er uden tvivl imponerende, de mest banebrydende titler er ofte de mindre oplagte.

Indhold

  • Den sidste af os del I
  • Vampyroverlevende
  • Udødelighed
  • Pentiment
  • Som Dusk Falls og We Are OFK
  • Pokémon Legends: Arceus

Anbefalede videoer

Det var tilfældet i 2022, hvor udviklere fuldstændig dekonstruerede nogle grundlæggende principper om spil. I nogle tilfælde blev det udtrykt gennem nye tilgange til gameplay, der skabte oplevelser, der er ulig noget, jeg nogensinde har set fra mediet. Andre var endnu mere på højt niveau og udfordrede os til at tænke over, hvem bestemte projekter er til. Fra et massivt genindspilningsprojekt til det mindste actionspil var disse nogle af 2022s mest innovative spil.

Den sidste af os del I

Ellie kæler med en giraf i The Last of Us Part I.

Ved første øjekast, Den sidste af os del Is medtagelse her kan virke underlig. Sonys dyre genindspilning var centrum for kontroverser, da den blev lanceret tidligere i år, da fans hævdede, at dens eksistens var unødvendig. Denne PlayStation 5-eksklusive er dog utrolig vigtig af en grund, der måske ikke umiddelbart er indlysende: tilgængelighed. Genindspilningen bragte et dybt væld af tilgængelighedsfunktioner og indstillinger med sig, så flere spillere kan prøve spillet - nogle potentielt for første gang nogensinde. I den forstand Den sidste af os del Ier et kritisk arbejde med spilbevarelse, der gentænker, hvad en genindspilning skal gøre, og hvem den skal være for. Det sætter fokus på at rette fejlene i spilhistorien ved at gøre dets vigtigste titler mere inkluderende oplevelser.

Vampyroverlevende

En karakter kæmper mod flagermus i Vampire Survivors.

At bygge noget helt unikt, Vampyroverlevende først skulle dekonstruere. Dens grafik er forældet, dens kontrol er forenklet. Det er et actionspil, der virker fuldstændig primitivt ved siden af ​​noget prangende somBayonetta 3. Det er netop det, der gør den speciel. Efterhånden som den bredere spilindustri bevæger sig mod større oplevelser, Vampyroverlevende tager et skridt tilbage og fokuserer på, hvad der faktisk gør et spil sjovt. Det lægger vægt på virkningsfulde beslutninger, som valg af våbenopgradering og grundlæggende bevægelser, frem for komplicerede angrebskombinationer og komplekse RPG-systemer. Én pind er alt, hvad den behøver for at skabe noget, der føles både klassisk og ulig noget, du nogensinde har set.

Udødelighed

En kvinde står udenfor i en by i udødelighed.

Instruktør Sam Barlows arbejde har altid kastet konventionerne om spil ud af vinduet. Hans debut, Hendes Historie, havde simpelthen spillere til at skrubbe gennem videoklip, mens de mentalt sammensatte et mordmysterium. Udødelighedbygger ikke kun på den idé; det genopfinder det. Synes godt om Hendes Historie, ser spillerne filmede klip igennem for at prøve at tyde historien om den forsvundne filmskuespillerinde Marissa Marcel. For at finde disse klip kan spillere klikke på karakterer eller objekter i et videoklip og navigere til et andet klip, der indeholder det, de har valgt. Match-cut-systemet føles som et magisk trick, der får statiske videoklip til at føles levende. Det har måske ikke en indvirkning på videospilrummet, men det kan revolutionere interaktive medier på et bredere niveau.

Pentiment

Andreas vælger sin baggrund i Pentiment.

På dette tidspunkt er vi ikke fremmede for spil, der afhænger af ideen om valg. Serier som Mass Effect får spillere til at vælge deres vej, som normalt lader dem tage sort-hvide beslutninger, der former deres karakters moral. Pentiment, et narrativt RPG, der foregår i det 16. århundrede, går imod den idé på en vigtig måde: Det gør op med begrebet rigtigt og forkert helt. I stedet fælder den ingen dom over de valg, du træffer, mens du forsøger at løse dens mordmysterier. Hver handling er simpelthen en naturlig del af historien, der former fremtiden for dens fiktive by Tassing. Med en historie, der strækker sig over årtier, Pentiment giver spillerne mulighed for at mærke den faktiske vægt af hvert valg, de har truffet, i stedet for at oversvømme dem med en strøm af beslutninger, der kun afgør, om du er god eller dårlig.

Som Dusk Falls og We Are OFK

En As Dusk Falls-karakter ser bekymret ud i spisestuen om natten.

Masser af moderne spil forsøger at efterligne tv og film, men få vover at efterligne deres strukturer. Trods alt, Krigsguden Ragnarok ville ikke sælge så mange eksemplarer, hvis det var et stramt tre-timers epos. To spil i år tog en ny formel tilgang til spil, endda episodiske, der kom før dem:Når skumringen falder på og Vi er OFK. Begge spiller som interaktive tv-afsnit, opdelt i fem 30-minutter til 60 minutter lange episoder. Vi er OFK gik endda den ekstra mil ved at slippe en nyt afsnit hver uge at skabe samtale mellem fans. Denne tilgang havde en bemærkelsesværdig indvirkning på tempoet for hver enkelt, hvilket gjorde det muligt for deres respektive udviklere at fortælle mere indeholdte historier inden for en fordøjelig bue i stedet for at oversvømme spillere med information.

Pokémon Legends: Arceus

Hisuian Braviary i Pokémon Legends: Arceus.

Jeg tøver med at inkludere Pokémon Legends: Arceus på denne liste, fordi det, der er innovativt for Pokémon-serien, ofte føles år bagud for resten af ​​spil. Det er dog værd at fremhæve spinoff-titlen for dens vilje til at vende en etableret serie, der ikke behøver at ændres for at være profitabel. Arceus er fyldt med små spilinnovationer, der fuldstændig frisker den monsterfangende oplevelse op. RPG'en er lige fra dets mobilspillignende progressionsmål til evnen til blot at kaste en bold for at fange en Pokémon fyldt med små, men virkningsfulde forbedringer af livskvalitet, som jeg forestiller mig vil sætte en ny standard for en genre inspireret. Selv den senestePokémon Scarlet og Violet føles som en gammel nyhed, når den placeres ved siden af.

Redaktørernes anbefalinger

  • Finalen i Last of Us gør en subtil ændring fra spillet til opsætningen af ​​sæson 2
  • 5 måder, videospilstilpasninger kan lære af The Last of Us
  • 2022s største spil skal lære en værdifuld lektie fra Elden Ring
  • De bedste genindspilninger og remastere af videospil i 2022
  • De bedste trailere fra The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 og mere

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.