Dødens dør tager ikke sig selv for seriøst. Det er et makabert spil, fuld af oxymoroner, tragedie og virkelig sjove øjeblikke. Det medvirker i en høst af sjæle, et væsen, der samler de døde og bringer dem til efterlivet. Reaperen er også en lille yndig krage. I spillets første område samles små, yndige naturånder omkring kragen og følger den rundt. Det første områdes bosskamp er mod en massiv plante, opsvulmet af kraft.
Indhold
- Håndtering af skader
- Underverden bygning
- En sjov rejse
Selvom det er fyldt med modsætninger, er der én konstant ved dette spil: Det er utroligt sjovt.
Anbefalede videoer
Dødens dør er en action-eventyr-titel, der udvikles af Acid Nerve og udgives af Devolver Digital. Som en del af sidstnævnte E3 udstillingsvindue, gik jeg i gang med en fire-timers demo. Jeg afspillede utilsigtet hele forhåndsvisningen på én gang.
Håndtering af skader
Åbningstiderne af Dødens dør er ekstremt beskedne. Jeg blev introduceret til den lille fuglekarakter, jeg ville bebo, såvel som den dystre verden i efterlivet, hvor jeg i det væsentlige fungerer som en freelance sjælesamler. Jeg fik en opgave om at genvinde en kæmpe sjæl, der er svulmet op af kraft.
At hævde denne gigantiske sjæl er spillets første rigtige kamp, og det kommer inden for 10 minutter efter, at spillet er startet. Sjælens ejer er en massiv plante, der angriber med snurrende vinstokke, som den smækker og snurrer rundt i en lille arena. For at gøre krav på sjælen har spillerne kun en håndfuld værktøjer. De kan udføre grundlæggende angreb, oplade et angreb, undvige kast eller affyre et magisk projektil.
Det virkede ikke af meget, før jeg fandt ud af, hvor meget jeg faktisk kunne gøre med de få værktøjer. Dodging er utroligt hurtigt, og kamp bliver til sidst et spil om "hvor mange hits kan jeg få ind før bliver jeg selv smadret?” Mens de trækker sig tilbage, kan spillere affyre afstandsangreb, men våbnet har kun fire afgifter. Det vil sige, medmindre du rammer en fjende, da hvert hit genoplader én gang. Når du har Dødens dør bekæmpe ned, spørgsmålet er mindre "hvordan undgår jeg at tage skade?" og mere "hvordan gør jeg så meget skade som muligt?"
Underverden bygning
Kampen går ikke helt som planlagt. Den gigantiske sjæl bliver stjålet af en anden, ældre krage, en hvis mål er flygtet ind i Dødens dør og låser sig selv inde. Kragen, der ikke er i stand til at vende tilbage til sit hjem, hvor tiden ikke går, er blevet ældre og kan ikke samle de andre kæmpesjæle, der er nødvendige for at nå sit mål. Sæt nu i samme knibe, skal spilleren gøre krav på tre gigantiske sjæle og bringe dem til porten.
Før jeg fandt den gamle krage, vovede jeg mig gennem Lost Cemetery, som fungerer som spillets hovedområde i dens tidlige timer. Det er en grum placering, fyldt med mindre fjender, der belønner spilleren med sjæle, der kan bruges til at opgradere evner. Kirkegården er fyldt med forgrenede stier, låste porte og hemmeligheder. Dødens dør minder meget om en Metroidvania i denne forstand - det tilskynder til udforskning og genbesøg af områder, når du har flere evner.
Kirkegården er også fyldt med detaljer, et træk, der fortsætter gennem resten af spillet, eller i det mindste dets demo. Kirkegårde fylder områdets vidder og gemmer store og titaniske skabninger, og nogle af disse grave varsler fremtidige kampe eller fjender. Overalt hvor jeg gik, fortalte miljøet en historie eller forklarede en del af verden lidt mere detaljeret.
Mens min erfaring med Dødens dør indtil dette tidspunkt var det godt, det blev fantastisk, da jeg nåede den første rigtige chefs område, der tilhørte Urnerheksen. Heksen er ikke bare en eller anden motivløs skurk; hun er en fuldkommen karakter. Hun troede, at ved at proppe folks hoveder i urner, kunne de undgå en plet på Dødens hovedbog. Til det formål er enhver fjende i dette område i en urne af en art. Der er endda en venlig ridder, der har en gryde på hovedet i stedet for en urne. Selvfølgelig er hans navn Pothead, hvilket er en af de bedste karakterintroduktioner, jeg har set i et spil. Dødens dør oser konstant denne form for charme, hvilket gør næsten enhver interaktion med karakterer, uanset om de er venlige eller ej, til en mindeværdig en.
En sjov rejse
Mens bosskampen mod Urnernes Heks i sig selv er spektakulær, er det at komme til hende den virkelige godbid. Jeg kæmpede mig igennem hendes palæ, et vidtstrakt ejendom fyldt med spisestuer, soveværelser og portrætter af andre karakterer med urnehoveder. Det er tydeligt, at dette på et tidspunkt var et livligt, kærlighedsfyldt hjem.
Jeg går ned i palæets kælder, et enormt netværk af tunneller og laboratorier. Det er her, jeg blev introduceret til min første kraft, som lod mig skyde ildkugler. Med denne evne tændte jeg ovne, der igen drev stempler, hæve og sænke platforme, alt sammen i takt med spillets musik. Hvis du ikke har fat i det endnu, Dødens dør holder ikke sine ideer segmenteret og adskilt; de bygger på hinanden på tværs af alle aspekter af spillet på en strålende måde.
Da jeg først begyndte at spille Dødens dør Jeg sammenlignede det med Hades. Ikke fordi dens kamp var ens, men fordi det er en indie-titel, der har et utroligt stort potentiale bag sig. Dødens dør er spændende, med intense kampe, der fik mig til at springe af, når jeg slog en boss. Dens verden er rig, og dens historie mystisk, hvor meget, meget mere bliver afsløret i de timer, jeg spillede, end jeg lader være med.
Dødens dør er indstillet til at udgive på pc, Xbox One og Xbox Series X/S den 20. juli, og den dag kan ikke komme hurtigt nok.
Redaktørernes anbefalinger
- Nintendo bekræfter, at det ikke vil være en del af E3 2023
- Ny Senua's Saga: Hellblade 2-video beskriver spillets udviklingsfremskridt
- Metroid Dread har været undervejs i 15 år
- Nintendos E3 Direct satte scenen for en Game Boy Advance-renæssance
- Forza Horizon 5, Zelda og flere vinder ved E3's afsluttende prisuddeling