Xbox Project xCloud Hands-on Preview: The Crude Cloud

xcloud hænder på
Matt Smith/Digital Trends

Microsoft fejlede annonceringen af ​​Project xCloud kl E3 2019. Det blev hurtigt talt om af Phil Spencer, executive vice president for gaming, som proklamerede, at xCloud vil spænder over både konsolstreaming - det vil sige spil, der kører på en konsol, du ejer til en anden enhed, du ejer - og cloud spil. Ingen andre detaljer blev afsløret på det tidspunkt, hvilket fik mange spillere (inklusive mig selv) til at spekulere på, om Microsoft var seriøs omkring cloud-spil.

De er. Min praktiske tid med Project xCloud beviste det. Det er en rigtig ting med reelt potentiale, men ikke uden fejl.

Den rå sky

Project xCloud-demoen, jeg så, var ikke en privat forhåndsvisning med lukkede døre, men i stedet tilgængelig for alle, der deltog i Xbox Showcase - hvilket ikke var et lille publikum. Microsoft samlede demoen omkring en lille kiosk med seks Xbox-controllere, der var farligt bundet til smartphones. Alle telefoner var forbundet til internettet via Ethernet-adaptere, og spillene blev drevet af et Microsoft-datacenter i San Francisco.

Relaterede

  • Microsoft bekræfter 'Keystone', en Xbox cloud-streamingenhed
  • Microsoft udvider cloud-spil til Apple-enheder og Windows 10-pc'er
  • PC Gaming Show: 3 kan ikke gå glip af spil fra E3 livestream

Jeg tror, ​​det viser, at Microsoft forsøger at vise sit svar på Googles Stadia. Virksomheden må have følt, at den ikke havde andet valg end at reagere, selvom den ikke havde noget konkret klar til at vise. Projekt Scarlett deler den historie. Det blev annonceret som svar på PlayStation 5, men Microsoft tilbød kun et kort uddrag med ikke overraskende detaljer.

Folk, der spiller på @Xbox Projekt xCloud på Xbox Showcase! #E32019pic.twitter.com/U03HJbd5vk

— Digitale trends (@DigitalTrends) 10. juni 2019

Bortset fra en grov demo, er Microsofts beslutning om at demo xCloud på et udvalg af smartphones et mærkeligt valg. Det er det svageste led i både xCloud og Stadia. Begge ønsker at tilbyde højopløsningskonsolspil på din telefon, men der er en fangst. Du skal bruge en controller. Stadia forsøgte at sløre det i sin store præ-E3-meddelelse, som viser få eksempler på smartphone spille, men Microsoft lod mig tage en controller op og prøve den.

Det er ikke en elegant løsning, selv uden ledningerne dingler fra demo-enhederne. Nintendos Switch forbinder klogt sine controllere til konsollen, fordi enhver anden metode betyder en omfangsrig, akavet oplevelse. Jeg aner ikke, om det samlede volumen af ​​en Xbox-controller overstiger en Switch, men der er ingen tvivl om, at dens form er sværere at pakke væk.

Smartphone skærme kan være en akavet pasform, men de ser fremragende ud.

Hvad med berøring? Xbox udforsker brugen af ​​touch i alle spil på xCloud, men det vil ikke være tilgængeligt ved lanceringen. Jeg er ikke overrasket. At tilpasse et controllerspil til berøring er ingen nem opgave.

Når controlleren er tilsluttet, bliver et andet problem indlysende. Skærmstørrelse. Alle telefoner i min demo havde store skærme, men jeg tror ikke, at nogen helt matchede skærmstørrelsen på 6,2 tommer Switch. Kun få telefoner er så store, og mange har en lidt usædvanlig skærm, der er smallere end de fleste. Det Samsung Galaxy S10+ har for eksempel en skærm på 6,4 tommer, men i et 19:9 billedformat.

Xbox- og pc-spil er ikke lavet til en så lille skærm. Resultatet? Interface problemer. Tekst og fine UI-elementer er for små på smartphones. Jeg stod fast i en blindgyde, mens jeg spillede Halo 5. Bortset fra, at det ikke var en blindgyde. Enden af ​​gangen var en elevator, men fordi meddelelsen på skærmen om at aktivere den var så lille, var jeg nødt til at gennemsøge området, før jeg lagde mærke til det.

xcloud hænder på
Matt Smith/Digital Trends

Det er ikke alle dårlige nyheder. Smartphone skærme kan være en akavet pasform, men de ser fremragende ud. En moderne OLED-skærm, som den der findes på mange avancerede smartphones, kan overgå de fleste computere skærme og får switchen til at ligne et levn. Fordelen var tydelig i Hellblade, hvor spillets flotte grafik så endnu bedre ud end normalt.

Imponerende, men uperfekt

Xbox havde en række spil at vise på sin Project xCloud-stand. Det er godt. Det viser, at mange forskellige spil kan tilpasses til cloud-spil. Googles Stadia har stolet på Assassin's Creed Odyssey og for nylig, Doom, hvilket efterlader mig at spekulere på, hvor hurtigt udviklere vil omfavne Googles indsats.

jeg forsøgte Halo 5 og Hellblade: Senua's Sacrifice. Forskellen mellem dem var nat og dag, og ikke kun fordi spillene har så lidt til fælles.

Det Hellblade demoen var dårlig. Lag var tydeligt fra det øjeblik, jeg rørte ved controlleren.

Det Hellblade demoen var dårlig. Der er ingen måde at sukkerlagre det på. Lag var tydeligt fra det øjeblik, jeg rørte ved controlleren. Problemet var ikke en hakken eller et problem, men i stedet en altid tilstedeværende mangel på lydhørhed. Jeg bevægede tommelfingeren, og spillet tog sin søde tid til at reagere. Det område, jeg spillede, omfattede ingen kamp overhovedet, hvilket var godt, for jeg ville ikke have haft en chance med det forsinkelse, jeg led.

Halo 5var meget bedre. Jeg havde ingen problemer med at kæmpe mig igennem gangen på et rumskib og implementere alle de sædvanlige taktikker, som en veteran Halo-fan kender. Grynter gik let ned til hovedskud. Jeg formoder, at demoen var på let sværhedsgrad, men alligevel blev pointen gjort. Spillet føltes meget som det gør på en rigtig Xbox.

Mens jeg ikke spillede Gear 4, Digital Trends-skribent Steven Petite gav det en chance. Hans tid lignede min Halo 5 erfaring med en vigtig undtagelse. Nå, faktisk to – spillet frøs to gange. Gear 4 var ellers glat, med kun den mindste antydning af latency.

xcloud hænder på
Matt Smith/Digital Trends

Så er det et blandet resultat. Og der er et andet problem. Opløsningen på alle telefoner blev citeret til 720p. Hvorfor? Fordi "en telefons skærm er for lille til at bemærke det alligevel," som jeg fik at vide på standen. Tværtimod bemærkede jeg det i begge Hellblade og Halo 5. Billedkvaliteten var blødere, end jeg havde forventet. Det var det ikke grim, men brugen af ​​720p var indlysende.

Omkostningerne ved tapperhed

Microsofts xCloud-meddelelse på E3 2019 føltes forhastet, både på scenen, og når jeg havde den i hænderne. Halo 5 spillede smukt og følte sig lydhør, men Hellblade haltede mærkbart, og Gear 4 styrtede ned to gange. Det er klart, at xCloud ikke er klar til bedste sendetid.

Alligevel var demoen modig. Demoen blev afholdt i et mindre kontrolleret miljø end noget andet, jeg har set fra Stadia og viste et bredere udvalg af spil. Googles sikre præsentationer har efterladt mange spørgsmål. Ja, det kan du køb en forudbestilling til Stadia nu, men det betyder ikke, at det med garanti fungerer godt.

Cloud-spil kan ændre, hvordan du spiller. Men det gør det ikke i år.

Redaktørernes anbefalinger

  • Xbox Game Pass' cloud-tjeneste kommer til Meta Quest 2 og Pro
  • Understøttelse af mus og tastatur kommer til Microsoft cloud-spil
  • Xbox Games Showcase: 6 højdepunkter fra Microsofts E3-opfølgning
  • Microsofts Xbox Cloud Gaming-tjeneste går i iOS og PC beta i denne uge
  • Microsoft xCloud: Alt, hvad vi ved om streamingtjenesten

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.