I løbet af den forgangne weekend har en masse Xboxs onlinefunktioner gik ned, hvilket forårsager en række problemer på hele systemet Xbox Series X og S konsoller. Ikke alene kunne spillere ikke købe og downloade spil, men de kunne ikke engang få adgang til deres digitale biblioteker.
Indhold
- Xbox Ones fald
- Fremkomsten af Xbox Series-konsollerne
- Mediet er budskabet
I betragtning af at Xbox Series S er en kun digital konsol og vigtigheden af Xbox Game Pass på disse platforme, ikke at kunne spille digitale spil var et stort problem - et som spillere frygtede for et årti siden, da Microsoft oprindeligt annoncerede Xbox One. Det nylige udfald fremhæver, hvordan Microsoft i sidste ende var i stand til at opnå det digitalt fokuserede spil vision, som den havde med den konsol, selvom mærket skulle rives gennem kullene for at det kunne ske.
Anbefalede videoer
Xbox Ones fald
Forud for lanceringen af Xbox One måtte Microsoft håndtere en intens mængde tilbageslag på grund af, hvordan det indrammede sit system som et altid online hjemmeunderholdningssystem snarere end en spillekonsol. Systemet skulle oprindeligt oprette forbindelse til Microsofts servere
mindst en gang om dagen, gør systemet uholdbart for dem, der ikke havde en stabil onlineforbindelse. En del af årsagen til teknologien var at forhindre folk i at spille brugte spil. Microsoft ønskede en platform, der altid var forbundet, men det så ud til at komme til prisen for brugeradgang, privatliv og din internetregning.Oven i købet ville Xbox-repræsentanter fortælle folk det "#dealwithit" eller køb en Xbox 360 hvis de var uenige i Microsofts strategi for Xbox One. Det er klart, at denne konfronterende tilgang ikke gik godt med hardcore gaming fans, især i 2013, da afslappet onlinespil var ikke så allestedsnærværende, og vi sluttede ikke nødvendigvis alle enheder, vi ejede, til internet. Vokalspillere på internettet var bare ikke interesserede i en platform, der begrænser, hvad spilleren kan gøre via en onlineforbindelse, og enhver goodwill Microsoft opnåede under Xbox 360-generationen var i sidste ende plettet.
Mens Microsoft i sidste ende gået tilbage på disse funktioner, deres meddelelses skade på systemet var irreversibel. Microsoft måtte bruge næsten hele Xbox One-generationen på at undskylde og vise, at de brød sig om spil ved at implementere bagudkompatibilitet, Play Anywhere og Xbox Game Pass initiativer. Det er derfor, det er overraskende, når en begivenhed som denne Xbox-udfald får dig til at træde tilbage og bemærke det Microsoft nåede stadig sin oprindelige vision for Xbox-platformen på mange måder i løbet af de sidste ni flere år.
Fremkomsten af Xbox Series-konsollerne
Det Xbox Series X og Xbox Series S er begge blevet modtaget ganske godt. De er kraftfulde og brugervenlige stykker gaming-hardware og har nogle fantastiske funktioner som smart levering og hurtig genoptagelse. Samtidig har de taget digitalt, online-fokuseret spil mere til sig end nogensinde før. Se ikke længere end manglen på et diskdrev på Xbox Series S, Microsofts fremstød i skyspil og rygter om en puckformet Xbox-streamingboks at se, at Microsoft aldrig for alvor opgav sine planer om en iboende online spilplatform.
Microsofts servere er så iboende i Xbox Series-systemerne, at serverproblemer kan låse spillere ude af digitale single-player-spil, de har købt for deres egne penge. Det indebærer, at der er skjult DRM for ethvert digitalt spil, der er købt eller indløst gennem Game Pass på Xbox, selvom spillet i sig selv er et enkeltspillereventyr. Adgang er et af de største røde flag i det digitale ejerskabs tidsalder, og det midlertidige Xbox-udfald fremhæver, hvorfor mange mennesker ser det som et problem.
Trods kritik i 2013 udgav Microsoft stadig et system med nogle af Xbox Ones mest kontroversielle funktioner og er arbejder angiveligt på en enhed, der kun er til streaming, og som ikke er så langt væk fra, hvordan Xbox One oprindeligt var placeret, uden sky spil. Selvom Microsoft ikke har gjort noget så voldsomt som at deaktivere brugte fysiske spil, har det langsomt gjort det demonstreret, at nogle af Xbox Ones oprindelige mål var lige forud for deres tid, ikke umuligt at gennemføre.
Mediet er budskabet
I det mindste en del af den vision, som Microsoft blev hånet for med Xbox One, er blevet til virkelighed med Xbox Series X, der viser, at hvor Microsoft virkelig rodede ud med Xbox One, var med timing og beskeder. Xbox-holdets beskeder i dag er meget gode til at være et forbrugervenligt firma for spillere. Med initiativer som Play Anywhere, Xbox Game Pass og Xbox Cloud Gaming, det vil have sine fans til at vide, at de kan spille forskellige Xbox-spil hvor som helst og på hvilken som helst måde, de vil.
På grund af det kan det slippe af sted med onlinefunktioner, der er bundet til noget så simpelt som at få adgang til digitale spil, indtil en begivenhed som en forargelse afslører sine mangler. Vi kan ikke nødvendigvis lide ideen om en altid online, helt digital konsol meget mere, end vi gjorde i 2013; Microsoft har netop fundet acceptable måder at positionere og markedsføre systemer, der læner sig ind i disse elementer.
Alligevel er denne tilgang alt sammen bygget op omkring Microsofts online infrastruktur. Selvom det virker meget af tiden, fremhæver perioder som denne sidste weekend, hvor det går ned, hvor digitalt afhængige moderne gamere er. Og hvordan en dag, når først serverne, der driver disse initiativer, forsvinder, vil oplevelsen af at bruge et fantastisk system som Xbox Series X knap nok fungere.
Redaktørens anbefalinger
- Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
- Prøv disse 2 indie-storheder, før de forlader Xbox Game Pass i næste uge
- Grand Theft Auto V vender tilbage til Xbox Game Pass i dag
- Alt, hvad vi lærte om Dungeons of Hinterberg, Xbox-showcasens mest iøjnefaldende afsløring
- En sort Xbox Series S med en 1TB SSD lanceres i september
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.