Steam Deck vs. skyspil: Hvordan sammenligner de sig?

Før jeg faktisk fik min hænder på et Steam Deck, jeg var skeptisk over for konceptet. Det er ikke, at jeg troede, det ikke ville virke. Faktisk var ideen om at have hele mit Steam-bibliotek tilgængeligt på en håndholdt ekstremt tiltalende. Mit eneste spørgsmål var, om gadgetten var nødvendig.

Indhold

  • Opsætning og forbehold
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Rocket League
  • Skæbne 2
  • Cyberpunk 2077
  • Alle er vindere

Lige siden Nintendo Switch omdefinerede, hvordan vi spiller spil, har virksomheder forsøgt at kopiere dens fleksibilitet på deres egne måder. Et af de tidligste og mest eksperimenterende forsøg var skyspil. Virksomheder som Google og Amazon satser stort på streaming og forestiller sig en fremtid, hvor du slet ikke behøver en kraftfuld pc eller konsol til at køre spil: Du har bare brug for de enheder, du allerede ejer.

Anbefalede videoer

Spillere har forståeligt nok været skeptiske over for cloud-streaming. Selvom det virker som en drøm, der går i opfyldelse, er det en, der er helt afhængig af en stabil internetforbindelse, som er høj, spørg, hvis du ikke er i en større by. På trods af tøven er skyspil fortsat med at vokse med tjenester som GeForce Now og

Amazon Luna forhøjet med hensyn til, hvad der er muligt. Men hvordan sammenligner disse oplevelser sig med en bærbar pc som Steam Deck? Er de et levedygtigt alternativ, eller holder dedikeret hardware stadig kanten?

Relaterede

  • Du kan få et Steam Deck med 20 % rabat lige nu under Steam Summer Sale
  • Nej, jeg fortryder stadig ikke, at jeg købte mit Steam Deck
  • Ingen joke — Asus udgiver en Steam Deck-konkurrent

For at besvare disse spørgsmål besluttede jeg at oprette en venskabelig konkurrence mellem Steam Deck og en telefon, der kører de samme spil streamet via GeForce nu. Resultaterne forstærkede, at der ikke er noget rigtigt svar på fleksibilitetsproblemet i øjeblikket, hvor alt føles eksperimentelt på sin egen måde.

Opsætning og forbehold

For at teste dette ville jeg sikre mig, at jeg brugte cloud-spil på sit højeste potentiale. For at gøre det brugte jeg en Samsung S21-telefon forbundet til Razers fremragende Kishi-controllertilbehør. Jeg brugte også en GeForce Now prioriteret konto at teste forskellige titler, der var tilgængelige på både Steam Deck og GeForce Now. Jeg havde også fordelen af ​​at være i New York City med en højhastighedsforbindelse, både via Wi-Fi og AT&T 5G. Det ville teoretisk set give mig de bedst mulige testbetingelser.

Der er dog en vigtig advarsel her: Dette er ikke den oplevelse, de fleste mennesker vil have. Cloud-spil kræver den form for stabil, hurtig forbindelse, der ikke er tilgængelig overalt. Denne test illustrerer, hvor godt det fungerer ved 100 %, men antag ikke, at de data, der indsamles her, vil være de samme for din situation.

Den anden elefant i rummet er det faktum, at skyspil kræver en forbindelse, hvilket begrænser dets fleksibilitet. Jeg kan spille Steam Deck på et fly, men jeg kan ikke indlæse GeForce Now. Steam Deck vinder som standard i en kamp om portabilitet. Så i stedet for at sammenligne de to i den henseende, tjekker jeg blot, hvordan begge fungerer i hjemmet for dem, der måske ønsker at få noget billigere end en dyr gaming-pc.

Med det i tankerne er her resultaterne.

Shadow of the Tomb Raider

jeg startede med Shadow of the Tomb Raiderfordi det er et spil af høj kvalitet, der kører ganske godt på Steam Deck. Min benchmark-test på enheden så spillet i gennemsnit ramte 51 billeder i sekundet (fps), hvilket er imponerende. Den samme benchmark-test på GeForce Now blæste det tal væk og ramte et gennemsnit på 111 fps. Det er helt forventeligt. GeForce Now kører fra dedikerede servere med mere kraftfuld mod, end hvad der er inde i Steam Deck.

Ser man på ren billedkvalitet, er der ingen sammenligning. Shadow of the Tomb Raider ser bemærkelsesværdigt ud under streaming. Ser man på skærmbilleder fra hver enhed side om side, er teksturerne skarpere på GeForce Now, hvor Steam Deck-versionen viser uklare kanter. Det er også mærkbart med hensyn til bevægelse, da jeg oplevede en del tekstur-pop-in på Steam Deck. Det hjælper sandsynligvis, at Samsung S21 har en mindre skærm end Steam Deck, så eventuelle fejl er sværere at få øje på.

En sammenligning af Shadow of the Tomb Raider på Steam Deck og GeForce Now.

Det er også værd at nævne batterilevetiden. Ved at spille den samme 30-minutters snippet drænede spillet 6 % af min Samsung S21's batteri. Det spiste 25% af Steam Deck's til sammenligning, hvilket efterlod enheden med lidt over en times opladning tilbage. Batterilevetid er et af de primære problemer med Steam Deck lige nu, så det kommer ikke som en overraskelse, men det er et område, hvor cloud-tjenester får en fordel, afhængigt af dine enheder.

Der er en fangst. Mens spillet var et kraftcenter på GeForce Now, dukkede skyens excentriciteter op under min spilletid. Selvom latency ikke var et problem her, fik jeg et par mikro-stammer hele vejen igennem. De var alle små og ikke forstyrrende, indtil jeg gik ind i en hule. Pludselig faldt billedhastigheden til et diasshow, og appen styrtede ned. Oplevelsen var visuelt mere mudret, men uafbrudt på Steam Deck.

Rocket League

For at teste stabiliteten yderligere ville jeg hoppe ind i nogle online spil. Rocket League var et oplagt valg, da det er et hurtigt spil, der anbefales på begge platforme. Historien var stort set den samme her, hvor GeForce Now fik et forspring i det visuelle, men Steam Deck tilbyder en mere jævn oplevelse. Den visuelle forskel var dog ikke nær så udtalt, med de to mere eller mindre på niveau med hinanden. Steam Deck kan endda have fordelen her.

Rocket League kører på GeForce Now og Steam Deck.

Flere sky-quirks dukkede op her. Ud over de pludselige rammefald, havde jeg et par tilfælde, hvor skærmen hurtigt ville fejle. Sådanne kvalitetsdip havde en tendens til at gå forbi lynhurtigt. Jeg har aldrig siddet fast i en misdannet skærm i mere end et hurtigt sekund, og hakken påvirkede ikke nogen særlig skud negativt. Men det er en påmindelse om, at skyen bringer et oplevelsesmæssigt aspekt til spil. Rocket League kommer til at køre konsekvent mellem hvert Steam Deck, men det vil være helt anderledes for hver GeForce Now-abonnent.

Mens et spil som Shadow of the Tomb Raider måske få mig til at trække mod en skystrøm for den højere visuelle gevinst, onlinespil drager fordel af konsistens. Indrømmet, Steam Deck er en trådløs enhed, så den er stadig afhængig af et godt netværk. En kablet forbindelse vil altid være at foretrække her, men jo færre data, der skal transmitteres via Wi-fi, jo bedre.

Skæbne 2

OK, det her er en joke. Steam Deck kan faktisk ikke køreSkæbne 2 naturligt på grund af dets anti-cheat system, der kræver, at spillere hopper gennem bøjler for at få det til at fungere. Derimod kan du starte spillet op via GeForce Now og begynde at køre det på et øjeblik uden downloads. Skæbne 2 plejer at være mit bedste testspil for enhver enhed, og det faktum, at jeg ikke engang kan starte det på Steam Deck på grund af kompatibilitetsproblemer, er bemærkelsesværdigt.

Det er ikke en fair kamp (hvis vi kommer ind i hvad der er kan spilles på Steam Deck i forhold til hvad der er i GeForce Now-biblioteket, ville sidstnævnte tage et slag), men det fremhæver, hvor eksperimentel Valves enhed er. Selvom det kan virke som en simpel konsol, der kører ethvert Steam-spil, er det ikke tilfældet. Nogle spil vil fungere fint, andre vil slet ikke. Cloud-spil har sine egne problemer, men dette er ikke et af dem. Du kan køre det mest kraftfulde spil, der er tilgængeligt på tjenesten, på en fem år gammel iPad, der kræves ingen specifikationer. Hvad noget som GeForce nu mister i konsistens, vinder det i kompatibilitet.

Cyberpunk 2077

Det var tid til at sætte de to på den ultimative prøve. Jeg ville se, hvordan begge platforme ville håndtere et gigantisk spil, der ærligt talt ikke engang kører godt på de fleste computere. Selvfølgelig taler jeg om Cyberpunk 2077. Open-world-spillet havde en katastrofal lancering i 2020, med præstationsproblemer over hele linjen. Sjovt nok var en af ​​de bedste måder at spille spillet på i sin hårdeste tilstand gennem Google Stadia, da det kørte på egnede maskiner. Med spillets 1.5 patch at bringe mere stabilitet til spillet i 2022, var det en perfekt sidste udfordring for begge platforme.

Hvis du undrer dig, nej, Cyberpunk 2077 er stadig ikke i god form. Inden for et minut efter at have spillet på GeForce Now, var min bil faldet under kortet, og spillet blev ved med at indlæse min nedstigning uendeligt. Mindre end 10 minutter senere blev jeg soft-locked igen, da jeg gik ind i en ripperdoc-stol, og spillet gav mig ikke nogen opfordring til at afslutte eller komme videre med historien. Det er ikke tjenestens problem, men det giver dig en idé om, hvor afgørende det er at fjerne enhver yderligere friktion for at få spillet til at fungere.

Cyberpunk 2077 kører på GeForce Now og Steam Deck.

Ydeevnemæssigt var jeg imponeret over oplevelsen på GeForce Now. Spillet kører problemfrit, når det streames fra skyen. Jeg bemærkede ikke nogen reelle latency-problemer, når jeg deltog i rykkende skydespil, og det RTX-klar status betød, at jeg kunne yde spillets fremragende belysning retfærdighed. Naturligvis dukkede de samme tekniske hikke op en gang imellem - pludselige billedfald, hurtige lydfejl osv. - men i betragtning af hvor flygtigt spillet er, var min oplevelse af at spille på en telefon ikke så forskellig fra at spille på en pc (bortset fra den umulige at læse tekst).

At spille på Steam Deck krævede mere tweaking, hvilket er grunden til, at spillet ikke er "verificeret" til konsollen. På en "høj" grafikindstilling svævede billedhastigheden omkring 30, nogle gange faldende endnu lavere. Medium indstillinger tillod mig at komme tættere på 40 fps, selvom jeg skulle gå ned til lav for at opretholde det i shootouts. Batteridræningen var værst her, men det var fuldstændig spilbart, når jeg lavede de rigtige justeringer. Skønt ligesom Elden Ring, er det sandsynligvis ikke den måde, mange ville ønske at opleve spillet på.

Cyberpunk 2077 kører på GeForce Now.

Cyberpunk 2077 fremhæver en grundlæggende filosofisk forskel mellem de to platforme. Steam Deck er meget for dem, der kommer fra en pc-tankegang. Hvis du kan lide at justere indstillinger og få et spil til at fungere helt rigtigt på din rig, tilbyder Valves enhed den fleksibilitet. Cloud-tjenester er mere for folk, der bare vil have deres spil til at fungere lige ud af boksen. Jeg har aldrig engang tænkt på at røre ved indstillingsmenuen på GeForce Now. Alt jeg skulle gøre var at klikke på afspil.

Alle er vindere

Baseret på mit tilfældige eksperiment er der ingen vindere og tabere her. Begge tilgange til portabilitet har deres egne unikke ulemper, men er helt plausible måder at spille på. Potentialet er højere med en cloud-tjeneste (igen, hvis du har den rigtige forbindelse), men en dedikeret enhed som Steam Deck tilbyder mere konsistens, når det kommer til kompatible spil (hvilket i sig selv er -en stor stjerne for enheden). Sidstnævnte er min personlige præference, men jeg elsker det faktum, at jeg har muligheder.

Steam-dækket har lettet min første skepsis og beviser, at det ikke er overflødigt i skyens tidsalder – i hvert fald ikke endnu - men jeg er stadig sikker på cloud-teknologi som helhed baseret på mine tests. Spil som Shadow of the Tomb Raider så ud og fungerede bedre på min telefon, end de gør på min pc. I betragtning af, at den nuværende mangel på komponenter har gjort det svært for mig at opgradere min rig, kunne jeg med rimelighed se en verden, hvor jeg streamer spil på enheder, jeg ejer i stedet for.

For at jeg kan foretage det skifte, skal teknologien holde sit momentum oppe, selvom jeg også kan sige det samme for den håndholdte computer i Steam Deck-stil. Spillere lever i øjeblikket gennem en tidsalder med eksperimenter, hvor virksomheder beder spillere om at blive early adopters til hurtigt skiftende teknologi. Ingen kan klandres for deres skepsis, da virksomheder bygger skinnerne foran et tog i bevægelse. Der er stadig meget arbejde at gøre, men ingen af ​​de platforme, jeg testede, føles i fare for tegneserieagtigt at styrte ud for en klippe som Wile E. Prærieulv.

Redaktørens anbefalinger

  • Denne fantasy Minesweeper roguelite er min nye Steam Deck-kammerat
  • PC Game Pass vil udnytte GeForce Now i de kommende måneder
  • Jeg droppede mine konsoller og gik til skyspil i en uge – sådan gik det
  • Tillykke med fødselsdagen, Steam Deck: konsol- og pc-spillere diskuterer sit første år
  • Microsoft lover at bringe Xbox PC-spil til Nvidia GeForce Now