NetherRealm Studios har perfektioneret den filmiske kampspilhistorietilstand.
Indhold
- Fantastisk Kombat
- Indsatsen er for lav
Lige siden 2008'erne Mortal Kombat vs. DC Universet, har det Chicago-baserede studie spillet en afgørende rolle i at konkretisere, hvad singleplayer, historiefokuseret fortællinger i kampspil skulle se ud, for altid at ændre en genre, der historisk fokuserede på multiplayer. Efterhånden føles formlen for disse historietilstande, som om det er en videnskab. De er opdelt i flere kapitler, der hver fokuserer på én karakter og byder på fire kampe mellem filmisk action og karakterfokuserede scener.
Anbefalede videoer
Denne opsætning er ikke anderledes i Mortal Kombat 1, en blød genstart for serien efter den bombastiske, tidsbøjende afslutning på Mortal Kombat 11's Aftermath-udvidelse i 2020. Mens min fulde anmeldelse af Mortal Kombat 1 er stadig i værkerne, fordi vi fik kode kort før embargoen, har jeg slået Mortal Kombat 1'er historietilstand. Gennemspilning viste, hvordan NetherRealm har mestret denne kampspiltilstand. Hvad angår historien, den fortæller, oplever
Mortal Kombat 1'er fortælling er som at se en Marvel-superheltefilm, på godt og ondt.Fantastisk Kombat
Ved slutningen af Mortal Kombat 11 Efterfølgende udvidelse, slår Liu Kang Shang Tsung og beslutter sig for at nulstille Mortal Kombat-tidenlinje. Mortal Kombat 1 samler evigheder op efter dette i Liu Kangs "nye æra" og begynder med Raiden, Kung Lao, Johnny Cage og Kenshi bliver rekrutteret og trænet til den titulære kampsportsturnering mellem Earthrealm og Outworld. På typisk Mortal Kombat-manér stiger konflikten og volden kun derfra, da Shang Tsung, general Shao, og en anden skurk, jeg ikke vil forkæle her, afsløres i at have genvundet deres magt takket være en mystisk velgører.
Det er en solid præmis, der i det væsentlige tillader Mortal Kombat 1 at spille seriens største hits på én gang. Den har næsten alle bemærkelsesværdige helte og skurke fra hele serien, som dens fans ønsker at se, inklusive dem fra de ofte ignorerede bidrag fra begyndelsen af 2000'erne. Synes godt om Avengers: Infinity War eller Avengers: Endgame, forsøger NetherRealm også at sikre, at alle i dens rollebesætning har tid til at skinne, selvom der kun er 15 kapitler og 23 karakterer i lanceringslisten.
Biografikken mellem kampene ser fantastisk ud og byder endda på engagerende kinematografi og kampkoreografi, der er bedre end noget andet i Mortal Kombat-live-action-filmen fra 2021. Et intenst slagsmål i Shang Tsungs forfaldne fangekælder tidligere i historien er alt sammen lavet i ét tag, og det er Mortal Kombat 1 kampmøde, der permanent har ætset sig ind i min hukommelse, selvom jeg aldrig behøvede at hente en controller under det.
De kraftfulde karakterer i et univers som Mortal Kombats er ikke langt væk fra de superkraftige helte fra Marvel eller DC. Det er derfor, det giver mening, at Mortal Kombat konstant krydser over med DC (de deler et moderselskab) og hvorfor går igennem Mortal Kombat 1's story mode føles som om jeg spiller gennem en superheltefilm. Desværre kommer den også med nogle af de forbehold, der kan plage moderne Marvel-film.
Indsatsen er for lav
For at starte, indtil spillets sidste kapitler, fandt jeg Mortal Kombat 1'er plot til at være overraskende tamt. Store helte og skurke har alle tilsyneladende plot-rustning under vigtige historieøjeblikke. Mens sammenstillingen mellem Mortal Kombats grufulde kampe og relativt skadesfrie mellemsekvenser altid har været et underliggende problem, underminerer det indsatsen for Mortal Kombat 1'er historie, da jeg sjældent følte, at mange var i fare for at dø. Dette er et problem, jeg også har haft med indsatsen i de seneste Marvel-film; måske er den følelse uundgåelig, når en franchise har varet så længe.
For at undgå store spoilere vil jeg også sige, at efterhånden som spillet fortsætter, vokser dets cast af hovedpersoner, og de mere personlige historietråde bliver droppet. Johnny Cages vej til at blive mere uselvisk og Liu Kangs følelsesmæssige kampe, som isolerede sig fra kære venner, så han kunne guide denne nye tidslinje og Earthrealm, bliver ikke udforsket til deres fulde på trods af at de er i fokus tidligt på. Mens karakterfokuserede kapitler tillader spillet behændigt at jonglere med en stor rollebesætning, begrænser de også mængden af karakter udvikling tilladt for dem, der ikke er dens fokus - og det dobbelte, efterhånden som historien bliver mere handlingsorienteret i sin sene niveauer. På det tidspunkt er NetherRealm ved at smadre alle sine Mortal Kombat-actionfigurer sammen på herlig vis, hvilket er underholdende, men mangler følelsesmæssig dybde.
Hvis du kan lide superheltefilm, selv når de prioriterer skue frem for karakter, vil du finde mere end nok at nyde Mortal Kombat 1historietilstand. Det er et godt sted at få en smagsprøve på kampspillets kontroller og flere karakterers spillestile. Og mellem disse kampe er et velskudt superhelte-ensemble-eventyr. Det er ikke nyskabende som Street Fighter 6'er Verdensturné tilstand, og den omdefinerer heller ikke, hvad videospilsfortællinger kan være. Alligevel viser det NetherRealms beherskelse af kampspilhistorietilstandsformlen, den etablerede.
Mortal Kombat 1 lanceres til pc, PlayStation 5, Xbox Series X/S og Nintendo Switch den 19. september. Forvent en fuldstændig anmeldelse fra mig omkring da.
Redaktørens anbefalinger
- Mortal Kombat 1: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Mortal Kombat 1s Kameo-system lader mig blive rigtig kreativ
- 10 crossover-karakterer, vi glæder os til at se i Mortal Kombat 1
- Mortal Kombat 12: rygter, nyheder, udgivelsesdato-spekulationer og mere
- Mortal Kombat 12 udkommer i år, ifølge Warner Bros.
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.