Virtual reality er stadig et relativt nyt koncept med masser af plads til forbedringer, men Oculus Rift-headsettet er en af topkonkurrenterne. Med introduktionen af Oculus Quest-headsettet er der mange, der undrer sig over, hvordan de to produkter står i forhold til hinanden.
Indhold
- Design
- Ydeevne
- Sporing og controllere
- Software
- Det nye barn tager kronen
Ved at sammenligne faktorer som design, pris og ydeevne kan vi hjælpe dig med at finde ud af, hvilket VR-headset der er det bedste valg for dig.
Anbefalede videoer
Design
Oculus Rift er det ældste af de to designs, og selvom det viser sig, er det ikke en forældet enhed. Den har et lignende stofbelagt ydre som Quest, et lignende tri-strop justerbart hovedbeslag og indbygget lyd. Men det er ikke identisk med Quest. Rift er lettere med hele 100 gram på grund af Quest'ens indbyggede hardware, som inkluderer sin egen processor og batteri til trådløs drift.
Relaterede
- Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hvordan vil Apple klare sig?
- Meta Quest 3: alt hvad du behøver at vide
- HTC Vive XR Elite vs. Meta Quest Pro: mixed reality-opgør
Det betyder, at Rift følger ledninger, hvor Quest ikke gør, hvilket gør sidstnævnte til et meget renere headset, især i betragtning af dens nyrenoverede frontplade, som vikler sig rundt om hjørnerne, hvor de fire Oculus Insight-sporingssensorer er befinde sig.
I stedet for over-øret hovedtelefoner ligesom Rift, kommer Quest med lyd, der ligner Oculus Go - en rumlig lyd løsning skjult i hovedremmen. Det gør det nemmere at høre, hvad der foregår i miljøet omkring dig, mens du stadig er helt opslugt af din VR-oplevelse. Det er ikke nødvendigvis bedre kvalitet, men det gør det bestemt nemmere at forblive til stede i både den virkelige og virtuelle verden.
Ydeevne
Oculus Quest er det mest kraftfulde stand-alone headset Oculus VR nogensinde har produceret, med en Qualcomm Snapdragon 835-processor med indbygget grafik, 64GB eller 128GB indbygget lagerplads, og et batteri, der giver den mellem to og tre timers levetid pr. oplade. Hvor imponerende det end er, falder det langt fra, hvad Rift kan tilbyde, da det kablede headset er bundet til en gaming pc. Oculus foreslår meget højere minimumsspecifikationer, og loftet er langt, langt højere for potentiel ydeevne end Quest's - tænk RTX 2080 og 2080 Ti grafikkort. Men uanset hvor kraftfuld pc'en du også tilslutter den til, er der ingen bekymring for batterilevetiden, da headsettet får strøm fra din pc via en kablet forbindelse.
Men i 2019 introducerede Oculus også software kaldet Oculus Link. Forudsat at spillerne har et kompatibelt USB 3-kabel og en gaming-pc, kan de tilslutte deres Quest og bruge den til at spille Oculus Rift-spil. Med denne opsætning eliminerer det alt andet end behovet for, at en spiller skal eje både Quest og Rift.
Rift er i stand til at køre meget mere detaljerede virtual reality-scener end Quest - og i længere tid - men dens skærm har færre pixels. Rift's dual-OLED-paneler er begrænset til 1.080 x 1.200 pixels pr. øje, og arbejder ud til 2.160 x 1.080 opløsning i alt. Til sammenligning har Oculus Quest to OLED-skærme, der hver er 1.600 x 1.440 eller 3.200 x 1.440. Det giver skarpere overordnede billeder med en mærkbart reduceret skærmdør effekt på Quest, men dens in-game teksturer, shaders og modeller er langt fra Rifts pc-drevne visuals.
Oculus Rift S er dog mere sammenlignelig med Quest med hensyn til dets pixelantal. Opløsningen er 2560×1440, og du kan forvente den skarpeste billedkvalitet på Rift S sammenlignet med Quest og den originale Rift.
Rift håndterer også højhastighedsbevægelser bedre end Quest, for mens dens skærme har en lavere opløsning, har de en højere opdateringshastighed. Quest kører ved 72Hz, mens Rift har en fast 90Hz og Rift S er 80Hz. Det skulle også gøre det mere behageligt for brugeren, hvilket hjælper med at undgå den frygtede VR-kvalme.
Sporing og controllere
Både Rift og Quest tilbyder avanceret virtual reality-sporing og input. I tilfældet med den originale Rift tilbyder den dog en meget anden teknologi til at gøre det. Riften bruger det klassiske eksternt-tracker-design ved hjælp af Oculus' Constellation-sporingskameraer. Selvom de ikke er så dygtige til en sporingsløsning som HTC Vive Ventiludviklede Lighthouse-trackere, de er perfekt i stand til at tilbyde sporing i rumskala i rum op til 8 fod gange 8 fod med tre sensorer opsat.
Rifts eksterne trackere betyder, at det er muligt at spore controllerne næsten overalt, hvor du placerer dem, om det er bag din ryg eller under genstande - så længe de forbliver i synsfeltet af mindst én kamera.
Til sammenligning tilbyder Quest et teoretisk ubegrænset sporingsområde takket være dets brug af "inside-out tracking", Insight-sensorer på selve headsettet. En er placeret i hvert hjørne for i alt fire, og de scanner miljøet omkring brugeren, sporer deres placering og bevægelser inden i det, såvel som controllernes bevægelse. Oculus debuterede, hvad det beskrev som "arena-skala"-sporing på Oculus Connect 2018, hvor en række Quest-brugere gik rundt på et spilleområde på størrelse med en tennisbane på samme tid uden nogen større sporing problemer. Dette blev yderligere forstærket af headsettets mangel på kablede bånd, hvilket lod brugerne bevæge sig frit uden at være bundet.
Controllerne skal dog forblive inden for synsfeltet af headsettets vidvinkelsensorer for at forblive sporet. Tidlig test tyder på, at deres synsfelt er bredere end brugerens, men sporing bag ryggen, eller når brugeren læner sig ind tæt på noget, er usandsynligt muligt på nuværende tidspunkt.
Oculus Rift S skiftede til et lignende sporingssystem indefra og ud via Oculus Insight, så spillere kan nyde VR uden at opsætte eksterne sensorer i deres legeområde.
Hvert headset giver fulde seks graders frihed til bæreren, sporing af positionsbevægelser samt tilt og orientering af headsettet, men hver løsning har sine styrker og svagheder.
Controllere er meget ens for begge. Riften bruger Oculus' nu klassiske Touch-bevægelsescontrollere, som giver trigger-, greb- og gestus-input, og Quest bruger en modificeret version af dem med en flyttet sporingsring. Hver giver mulighed for nuancerede, detaljerede input til virtual reality med brug af begge bærerens hænder.
Fra 2019 begyndte Oculus også at eksperimentere med controller-fri sporing. Dens brug er begrænset i spil i øjeblikket, men Rift S- og Quest-spillere kan kontrollere visse funktioner og apps på deres headset alene gennem deres hænder. Deres individuelle fingre spores, som om de var controllere, hvilket potentielt baner vejen for en verden, hvor vi slet ikke bruger controllere i VR.
Software
Efter at have været på markedet i næsten fire år, har Oculus Rift et bibliotek af spil, VR-oplevelser og 360-graders medier, der tæller i de lave tusinder. Det har en række understøttende markedspladser og økosystemer, herunder Oculus Home, Steam VR og VivePort, og en robust udvikler- og brugerbase, der næsten garanterer fortsat support og vækst i sit indholdskatalog i fremtiden.
Oculus Quest er på den anden side relativt ny. Mange af de spil, vi hidtil har set på headsettet, har været porte af titler fra ældre VR headset, samt et udvalg af Oculus førstepartsspil udgivet samtidigt med deres Rift versioner. Det er dog ikke begrænset til spil, da antallet fortsætter med at vokse, og der er et særligt højt antal fitness- og puslespil at vælge imellem.
Hvad der er endnu mere spændende for Quest-ejere er, at udviklere sammen med support til Rift-spil via Oculus Link er interesserede i at lave Quest-spil. I en meningsmåling blandt VR-udviklere forud for GDC 2020 var Oculus Quest mest populære valg til udvikling, med Rift lidt bagud. Dette betyder, at vi sandsynligvis vil se Quests bibliotek vokse endnu større, og muligvis med eksklusive spil i stedet for Rift-, PlayStation VR- og Vive-porte.
Det nye barn tager kronen
Oculus Rift er et kraftfuldt og kapabelt VR-headset med et bibliotek af spil, der kan holde spillere beskæftiget i årevis uden at gentage noget indhold. Det er ubestrideligt, og den opløsning, spillere får på headsettet, er bedre end Oculus Quest og flere andre konkurrenter.
Oculus Quest repræsenterer dog noget, som virtual reality har stræbt efter siden dens mainstream-genoplivning i 2012: Convenience. At være i stand til bare at tage headsettet på og begynde at spille spil på få minutter gør det til en langt mere behagelig oplevelse på trods af den reducerede kraft, og spiludvalget vokser hurtigt. For fitness er det endnu mere dragende. Ikke at være bundtet ned af ledninger betyder ikke kun, at du kan spille i din stue i stedet for på dit kontor, men også, at der er mindre risiko for ved et uheld at snuble over en ledning og skade dig selv.
Tilføj støtte til Oculus Rift-spil via Oculus Link-tilbehøret og muligheden for at tage headsettet med næsten overalt for at spille spil, og Quest bliver den klare vinder. Så længe Quest-spillere også har adgang til Rift-spil via en pc, er det svært at se, at Rift hver gang tager føringen tilbage.
Samlet vinder: Oculus Quest
Redaktørernes anbefalinger
- Meta Quest Pro er muligvis allerede død
- Meta Quest 3 er officiel, men Apple venter i kulissen
- Meta Quest Pro og Quest 2 får store prisnedsættelser denne måned
- Denne skjulte funktion i Meta Quest Pro kan komme snart
- Meta Quest Pro-nedrivningen afslører nogle store overraskelser