Hvis du gik glip af dette sovende hit fra 2022, er det nu, du skal prøve det

Sidste år lavede førstegangsudvikleren Coin Crew Games et uventet sprøjt med sin debut Escape Academy. Escape room-puslespillet blev et beskedent sommerhit takket være en udgivelse på dag ét Xbox Game Pass og stærke anbefalinger fra medier som Kinda Funny Games. Entusiasmen kom dog med nogle almindelige kritikpunkter. I min egen anmeldelse sidste år, bemærkede jeg, at spillets korte spilletid gav mig lyst til mere.

Indhold

  • Indsamling af feedback
  • Vej at fuldføre

Et år senere er næsten alle disse problemer blevet rettet takket være noget uventet kødfuld support efter lanceringen. Nu kan spillere få en meget mere fyldig oplevelse Escape Academy: The Complete Edition, som lanceres i dag den Nintendo Switch. Forud for udgivelsen talte jeg med Coin Crew Games om spillets usædvanlige lanceringscyklus, og hvordan det var i stand til at løse de største problemer, spillere havde med basisoplevelsen. Som følge heraf Komplet udgave er den bedste måde at nyde en af ​​sidste års bedste skjulte perler.

Anbefalede videoer

Indsamling af feedback

Før Escape Academy, Coin Crew Games lavede virkelige flugtrum og arkademaskiner. Da COVID-19-pandemien midlertidigt lukkede disse oplevelser ned, besluttede holdet at bruge deres ekspertise til at lave et ægte escape room-videospil. Det skulle vise sig at være en overraskende ambitiøs opgave ifølge Mike Salyh, Coin Crew-medstifter

"For os, især når vi kommer ud af arkadeindustrien, bliver en arkadetitel udviklet på seks eller otte måneder. Det er virkelig hurtigt fra at starte et projekt til at få det ud på markedet og få folk til at sætte ind i det,” siger Salyh til Digital Trends. "Vi havde en lignende strategi, da vi startede denne kamp. Vi vidste, at vi ville bygge et spil og få det hurtigt frem for folk for at få feedback til at forstå, hvad det overhovedet var at lave et spil hjemmefra. Vi ville gerne høre feedback fra samfundet."

En spiller løser et puslespil i Escape Academy.
Coin Crew spil

Med det mål i tankerne ville Coin Crew lave et elegant basisspil. Med lidt over et dusin escape rooms ved lanceringen, Escape Academy var et hurtigt eventyr, der kunne gennemføres på under fire timer. Selvom det er en betydelig kørselstid for et debutspil, betød flugtrummenes håndlavede karakter, at der ikke var meget plads til spillere, der ønskede at spille mere. Når først et rum er løst, er det ikke sjovt at løse det igen. Men Salyh blev mere opmuntret af disse kritikker, end han blev besejret.

"Modtagelsen var positiv over for grundspillet, og en af ​​de største kritikpunkter, vi fik, var, at det var for kort," siger Salyh. "Og personligt kan jeg virkelig godt lide den seddel, fordi den er som, OK, vi kan gøre mere ud af det her... Når vores plan stemmer overens med det, vi hører fra spillere, er det et high-five-øjeblik. Enten var vi heldige, eller også tænkte vi rigtigt.”

Vej at fuldføre

Hvad spillerne ikke vidste på det tidspunkt var, at Coin Crew allerede havde en plan i værkerne, der ville løse disse problemer. Inden for et år ville det lancere to betydelige DLC'er i Flugt fra fortiden og Flugt fra Anti-Escape Island — som begge var under udvikling seks måneder før lanceringen. Det ville næsten fordoble mængden af ​​puslespilsrum i spillet og løse en anden almindelig klage i processen.

"Et stykke feedback, vi fik fra nogle mennesker, var ideen om at tethere og udvide nogle af de narrative komponenter i spillet," siger forfatter og producer Blair Lachlan Scott til Digital Trends. "Det var her, vi fandt på disse mini-filmstørrelser Escape DLC'er. Man er en efterfølger og en er et flashback, men de er begge disse selvstændige narrative udvidelser, hvor vi ønskede at skubbe miljøer og æstetik."

Spillerfeedback er et fælles tema under vores diskussion, og det er klart, at det var nøglen til at bringe Escape Academy til sin endelige konklusion. Playtesting havde en stor rolle i udviklingen; holdet kørte to offentlige test om ugen i gennemsnit så tidligt som en måned efter udvikling. Det ville give teamet mulighed for hurtigere at forudse et generelt publikums smertepunkter og løse dem i post-lanceringsplaner.

Du ønsker ikke at være et sted, hvor du er ved at falde død og ved at trykke på startknappen.

Escape Academy: The Complete Edition er et vidnesbyrd om den feedback-drevne arbejdsgang, da pakken næsten adresserer enhver kritik, jeg rejste i min anmeldelse sidste år. Den sidste brik i det puslespil skal også komme, som en gratis multiplayer Turnering af puslespil opdatering vil tilføje flere genspilbare puslespil med proceduremæssige komponenter. Den ekstra indholdspakke ændrer det fra "must-prøv" Game Pass-anbefaling til et "must buy" co-op puslespil. For Salyh taler denne transformation til en vigtig sandhed om udvikling af videospil: lanceringsdagen er en begyndelse, ikke en slutning.

"Min største takeaway er, at det ikke er en enestående ting," siger Salyh. »Lanceringsdagen er en stor ting, og det er meget spændende, men så fortsætter udviklingen. Og det fortsætter ved og ved, uanset om du laver DLC, eller støtter spillet live, eller hvis du er på vej til et andet projekt. Det er en kontinuerlig ting. Du ønsker ikke at være et sted, hvor du er ved at falde død og ved at trykke på startknappen. Det er den første halvdel af processen."

Escape Academy: The Complete Edition er ude nu på Nintendo Switch. Basisspillet og dets DLC'er er tilgængelige på PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og pc.

Redaktørernes anbefalinger

  • Escape Academys konkurrencedygtige escape room-tilstand er Mario Kart af puslespil
  • Scott Pilgrim vs. the World: The Game — Complete Edition kommer i begyndelsen af ​​2021

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.