Dontnod Detaljer Life is Strange Opfølgning Vampyr

Mens jeg nyder at spille førstepersonsskydespil af og til, er det en genre, jeg har kæmpet for at blive en hardcore-fan af. For mig er det stagneret, og de seneste Call of Duty- og Battlefield-spil føles som lidt mere end gentagelser af det samme quick-kill-fokuserede gameplay på kort, der alle blander sig efter et stykke tid. Det er derfor, at The Finals' længere tid til at dræbe, unikke kampmål og fokus på levelødelæggelse føles som et frisk pust.
FINALEN Lukket Beta Trailer
Det nye multiplayer-skydespil, der er udviklet af Embark Studios, er en bemærkelsesværdig ændring af tempoet for en stagnerende genre. Fordi det kræver en stor indsats at besejre en modstander, og kortet ændrer sig hele tiden, mens du gør det, er der ikke to kampe, der føles helt ens. Det kan jeg bekræfte, da jeg for nylig gik hands-on med det og havde præcis den oplevelse. Masser af spændende, opståede øjeblikke skete organisk i løbet af hver kamp, ​​hvilket førte til nogle af de mest mindeværdige kampe, jeg har haft i førstepersonsskydespil i årevis.


Hvis du altid har nydt ødelæggelige miljøer i dine FPS-spil og nyd opfindsomhed konkurrerende skydespil, der ikke bare forsøger at jagte det, der er populært, så vil du gerne tjekke ud Finalerne.
Kort kaos
Finalernes primære tilstand, Extraction, er indrammet som et gameshow, hvor fire hold konkurrerer om at tjene flest penge i løbet af en kamp. Spillere gør dette ved at lokalisere hvælvinger på et kort, skaffe pengekasser og levere dem til en udbetalingsstation. Ekstra penge belønnes for drab, og et holds total er halveret, hvis de bliver fuldstændig udslettet. Det grundlæggende i FPS-gameplayet er tilgængeligt nok for alle, der har spillet et spil i denne genre før. Når det er sagt, hjælper dens længere tid til at dræbe også denne mission og giver spillerne tid til at forstå, hvor reaktiv dens verden er.
I den lukkede beta-forhåndsversion, spillede jeg på to kort baseret på Monaco og Seoul. Hver indeholder interessepunkter forbundet med nogle indendørs arenaer og lange udendørs korridorer, som du ville forvente af et FPS-kort. Men sådan bliver det kun i kort tid. Så snart sprængstoffer bliver involveret, forvandles kortet, mens bygninger smuldrer, og omgivelserne reagerer på spillerne. Sådan forbliver det også, da udvikler Embark Studios' teknologi på serversiden sporer og imødekommer eventuelle ændringer på kortet.
Sidste år fortalte udviklerne hos Embark Studios til Digital Trends, at de håber, at denne teknologi ville få andre udviklere til at gå i panik. Selvom vi ikke tror, ​​at finalen vil gå så langt, håndterer den helt sikkert ødelæggelse bedre end andre spil, der har forsøgt at prale af lignende styrker, såsom Crackdown 3 eller Battlefield 2042. Det er ikke kun en pæn teknisk bedrift, men det åbner også op for mange organiske situationer, du ikke får i andre FPS-spil.

For eksempel var en bygning ved at smuldre, da jeg hentede en pengekasse og gik til en udbetalingsstation. Jeg var under beskydning, og en modstanders raket ødelagde fuldstændig vejen for at få mig til den bygning, mine holdkammerater var i. Jeg vidste, at jeg ikke ville have, at holdet, der jagtede mig, skulle få fat i pengekassen, så jeg ofrede mig selv ved at kaste hvælvingen på tværs af det hul til min holdkammerat, før jeg fortsatte med at holde fjender væk, da de leverede den til en station.
Selv det grønne reagerer på spilleren, især når de har en flammekaster eller flammegranat. På et øjeblik var stationen, mit hold leverede til, ude i det fri i en park. Andre hold kom mod os fra alle vinkler, så jeg kastede flere ildgranater, og min holdkammerat brugte en flammekaster. Ved at gøre dette satte vi det meste af parken i brand og tvang vores modstandere ind på stier, hvor vi nemmere kunne plukke dem af. Etager kan smuldre under dig, trapper, der bringer dig til mål, kan blive ødelagt, og en masse kortkaos hjælper med at definere hver kamp i finalen.
Efterlader dit præg
Finalernes ødelæggelse skaber en overbevisende dynamik, der får spilleren til at føle, at de former den verden, som hver kamp finder sted i. Spillere kan tilpasse deres karakterer med outfits og specielle loadouts forud for kampe, og nogle af disse muligheder giver dem mulighed for at sætte hoppepuder og lynlåse ned eller bruge en gribekrog til at forbedre mobilitet. Tårntårne, barrierer og miner kan også udstyres, som kan bruges til at dirigere strømmen af ​​kamp og flokke modstandere ind i bestemte dele af kortet. Et særligt mindeværdigt øjeblik så mit team ringe til to elevatorer i Seoul, kun for at opdage, at et andet hold havde sat et tårn i den ene og alle sig selv i en anden.

Sony San Diego Studios annoncerede MLB The Show 23 i dag og bekræftede, at det vil lanceres på tværs af alle større PlayStation-, Xbox- og Nintendo-systemer den 28. marts.
Ingen nye platforme blev tilføjet i år, så pc-spillere kommer ikke med på det sjove. Alligevel gør denne meddelelse det klart, at MLB The Show er en multiplatform-serie på tværs af PlayStation, Xbox og Nintendo platforme i en overskuelig fremtid. Xboxs version af traileren bekræfter også, at MLB The Show 23 vil være på Xbox Game Pass ved lanceringen, hvilket gør denne førsteparts Sony-serie til en dag-en Game Pass-titel tre år i træk.
MLB The Show 23 - Cover Atlet Reveal
Som det typisk er tilfældet med sportsspil, var MLB The Show 23's afsløring primært fokuseret på sin coveratlet. Vi erfarede, at Jazz Chisholm Jr., en anden baseman for Miami Marlins, vil pryde forsiden af ​​spillet. Ligesom sidste år vil PS4-, Xbox One- og Nintendo Switch-versionerne af spillet koste $60, mens spillere på PS5 og Xbox Series X/S uden Xbox Game Pass skal betale $70. Indtil videre er ingen nye gameplay-funktioner blevet drillet, selvom et blogindlæg bekræfter, at multiplayer på tværs af platforme, gemmer og progression på tværs af alle versioner af spillet vender tilbage i år.
Indtil videre er der ikke meget, der faktisk virker nyt om MLB The Show 23, men denne afsløring afslutter tilblivelsen af ​​en ny æra for den langvarige baseball-serie. MLB The Show 23 udkommer til PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og Nintendo Switch den 28. marts.

I åbningstiderne for Evil West får du adgang til et frynsegodstræ, der giver dig mulighed for at øge mange af dine evner og få nye. Hver gang du stiger i niveau, vil du få et frynsegode point, som giver dig mulighed for at købe et enkelt frynsegode i træet, så det er vigtigt at prioritere de bedste for at sikre din succes. Selvom du helt sikkert kan lege med builds ved at nulstille disse punkter efter behag ved hjælp af enheden på Virgils værksted i Calico, vi har stadig samlet de fem bedste frynsegoder, som vi synes, du bør hente først for at gøre det lidt nemmere at tage imod Sansuisuge-beholdningerne dig selv.

Yderligere læsning