Baseret på at spille kort tid med spillets multiplayer, ser det ud til, at de er på rette vej. Titanfall 2 itererer på frit-løbende-og-skydende gameplay, foretager strategisk systematiske ændringer, der styrker spillets kernekomponenter, og tilføjer nye evner, der giver ny dybde til hver pilot, hvilket spiller ind i konkurrerende spilleres nuværende kærlighed til strategisk "meta"-planlægning.
Titanfall 2 skubber spillere til at vælge, hvilke våben og evner de vil tage med til en kamp og planlægge strategier omkring dem.
Ligesom originalen deler spillerne tiden mellem at kontrollere agile piloter og kontrollere gigantiske robotter kaldet Titans. Ud over spillere og deres Titans er kampen befolket af AI-kontrollerede "grynte" soldater, som vandrer rundt på kortet og generelt tjene som kanonføde for at få spillere til at føle sig produktive, selv når de ikke direkte angriber en objektiv. Hvor det originale spil gav spillere adgang til en Titan hvert par minutter, Titanfall 2 udleverer dem kun, når spillerne har fortjent dem ved at dræbe spillere, fuldføre mål eller (du gættede det) dræbe grynt. Så nu, i stedet for blot at berolige spillere, tillader dræbende grynter spillere at tjene Titans hurtigere.
I demoen viste Respawn en ny multiplayer-mode kaldet Bounty Hunt, som kombinerer to standard multiplayer-modes, "king of the hill" og "mord". Spillere kæmper for at kontrollere midlertidige zoner for at opbygge deres score, men i stedet for at lade et hold fange og holde dem point, kaster spillet neutrale Titans og andre forsvar for at holde spillerne ude, hvilket skaber muligheden for at score ekstra point fra at tage dem ned. At indsamle denne "bounty" er dog ikke helt så simpelt, som du kunne forvente: Du får kun de ekstra point for at hoppe på en Titan er tilbage og dræber den på rodeo-stil, eller giv det sidste slag med et nærkamp, mens du styrer din egen Titan.
I mellemtiden har både piloterne og Titans nye sæt færdigheder, der tilskynder spillere til at tænke over, hvad de kan gøre, såvel som hvad deres modstandere kan. Piloter skal nu vælge udstyr, der giver spillerne evner, som de virkelig kan bygge en spillestil op omkring. Det mest oplagte (og meget omtalte) valg er gribekrogen, som giver spillerne mulighed for at trække sig op til afsatser, samt trække fjender tæt på for hurtigt at blive undværet, selv ud af Midt i luften. Hvis du er bekymret for at blive plukket fra, kan du vælge evnen til at producere en holografisk klon, som kan narre nogen til at bruge deres gribekrog (eller et andet våben) og afsløre deres position. Hvor i originalen, kunne du simpelthen vælge det våben, der passer til, hvordan du kunne lide at spille, Titanfall 2 skubber spillere til at vælge, hvilke våben og evner de vil tage med til en kamp og planlægge strategier omkring dem.
Og din Titan er en del af den strategi. I stedet for at vælge en hel separat loadout til din kæmpe robotsoldat, kan spillerne vælge imellem seks forskellige titaner, som hver har deres eget forudindstillede våben, evner og ladbare "kerne" evner. Demoen indeholdt to af de seks: Scorch, en tungt pansret mulighed med en "thermite" granatkaster, kan skabe en mur af ild for at begrænse spillerens mobilitet. Den anden, Ion, er en mulighed i "normal" størrelse med en laserkanon, der kan placere anti-Titan-miner. I begge tilfælde er det blevet en meget mere kompleks beslutning at beslutte, hvad Titan skal bruge, og hvornår det skal bruges. Selvfølgelig kan enhver titan knuse en pilot, men deres værdi ser ud til at komme fra deres evne til at kontrollere strømmen af kampe, snarere end blot at fungere som et midlertidigt magtboost.
Mens vi er langt fra at vide, om eller ej Titan faldII kan gøre alt, hvad det behøver for at få det massive følger, det klart kappes om: Spillets singleplayer-kampagne, som jeg ikke har spillet endnu, er stadig et stort spørgsmål. Baseret på multiplayeren er én ting dog klar: Titanfall 2 vil være et meget betænksomt, velovervejet skydespil.
Titanfall 2 kommer til PS4, Xbox One og pc den 28. oktober.
Redaktørens anbefalinger
- Titanfall 2 er gratis at spille denne weekend, mens fans strømmer til 5-årige skydespil