Oculus lancerer Asynchronous Spacewarp Tech til Rift

oculus debuterer med asynkron spacewarp vr-teknologi touch 2 640x0
Virtual reality-hardwareproducent Oculus har rullet ud Asynkron Spacewarp-teknologi til Oculus Rift-headsets, der gør det muligt for computerbrugere af lavere ende at udforske virtuelle verdener problemfrit ved brug af frame-blandingsteknikker.

Fremgangsmåden sænker effektivt Oculus Rifts minimumssystemkrav og åbner virtual reality-platforme for en større brugerbase.

Anbefalede videoer

Ligesom Oculus' tidligere introducerede Asynkron Timewarp funktion, Asynkron Spacewarp er en billedhastighedsudjævningsteknik, der aktiveres automatisk, når Oculus Rift registrerer tabte billeder på grund af utilstrækkelig computerprocessorkraft. Effekten skaber en illusion af en jævn billedhastighed, hvilket eliminerer den hakkende video, der er forbundet med virtual reality-applikationer, der ikke opnår fuld 90fps ydeevne.

Oculus bemærker, at den nye tilgang er en forbedring i forhold til Asynchronous Timewarp, da Rift-teknologien nu er i stand til at tage højde for yderligere faktorer som kamerabevægelse og positionelle spillerbevægelser.

"[Asynchronous Spacewarp] genererer ekstrapolerede frames fra tidligere frames genereret af VR-applikationen," forklarer Oculus. "På overfladen lyder dette ganske lidt som [Asynchronous Timewarp], som kun er i stand til at ekstrapolere for en enkelt ting: brugerens hovedrotation. Selvom dette dækker mange af problemerne, er det ikke en magisk kugle.

"ASW arbejder sammen med ATW for at dække al visuel bevægelse inden for virtual reality-oplevelsen. Dette inkluderer karakterbevægelse, kamerabevægelse, Touch-controller-bevægelse og spillerens egen positionelle bevægelse. Hvis applikationen falder bagud for skærmens billedhastighed, forbliver oplevelsen typisk jævn og behagelig."

Oculus har også udgivet en SDK til sin kommende Oculus Avatar-applikation, som giver brugerne mulighed for at skabe tilpassede karakterer, der kan vises på tværs af flere VR-spil. Fra denne uge kan Rift-ejere begynde at lave deres Oculus-avatarer ved hjælp af en Oculus-fjernbetjening eller Xbox-controller, og avatarer vil begynde at dukke op i spil som f.eks. Sportsbar VR og Kingspray efter næste måneds lancering af Oculus Touch-controlleren.

Redaktørens anbefalinger

  • Apple Vision Pro har givet VR sit iPhone-øjeblik
  • Ny læk afslører præcis, hvordan Apples VR-headset vil fungere
  • Apple kan trods alt omfavne metaverset nu
  • Apples VR-headset kan have lækket - men der er en hake
  • Apples VR-headset kunne lanceres tidligt, og det er risikabelt

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.