Det har vi allerede opsummerede nogle af vores yndlingstitler fra E3 2009, men som enhver god messe handler E3 lige så meget om det store billede - fremtiden for gaming - som alle de individuelle godbidder af slik, vi ikke kan vente med at nyde. Efter en lang flyvetur hjem og en weekend for at lade alle neon-minderne grydere, er vi gået tilbage for at undersøge nogle af de større trends, som udviklere har bragt til bordet i år. Her er, hvordan den blødende kant af gaming ser ud i år.
Livet er en sandkasse
Ikke-lineært gameplay er ikke kun til Grand Theft Auto længere. Teknologien har gjort det langt mindre skræmmende at bygge hele digitale miljøer, som spillere kan boltre sig på udviklere, og mange nye spil, der tidligere ikke ville have krævet dette niveau af frihed, ser ud til at tage fordel af det. Assassin's Creed II og Bare årsag 2 begge beundrede os med enorme (og detaljerede) miljøer, som spillere kunne udforske fra ende til ende uden afbrydelse, og andre, som f.eks. Scribblenauts, tilbyder begrænsede miljøer med et næsten ubegrænset antal genstande at lege med og klare en udfordring. For spillere, der ønsker at tænke deres egen vej gennem spil, har udsigterne aldrig været lysere.
Bare årsag 2
Wii er ved at vokse op
Wii-spillere får endelig en smag af blod. Den familievenlige konsol, der blev populær ved at give ældre mulighed for at komme i amme hjem og børn til at køre karts med Mario er endelig begyndt at samle noget mere modent indhold, bl.a ny Resident Evil, Stille bakke, Rødt stål og Metroid titler, plus nogle nye navne som Segas konspirationstema The Ledning. De er på ingen måde de første af deres slags, men det store antal modne titler, der debuterede til Wii i år, fortæller os, at dets tegneserieagtige omdømme kan svinde hurtigt.
Rødt stål 2
Ny hardware til bevægelse
Krediter Nintendo Wii med det oprindelige fokus på mere intuitive spilcontrollere, men i år var alle med. Det klart mest imponerende tilbud var Microsofts Projekt Natal prototype, som bruger kameraer og en infrarød projektor til at fange nøjagtige input fra en spiller, der bevæger sig foran skærmen - ingen controller nødvendig. Sony viste også sin egen version frem med en demo af en superpræcis bevægelsescontroller, der kunne placere våben digitalt i hånden på en spiller på farten, eller tjen som controller til opgaver så fine som skrivning. Begge forbliver prototyper for øjeblikket, men de massive R&D-dollars, der bliver hældt ind i disse typer af projekter, viser tydeligt, hvad der er det næste for industrien.
Microsofts Project Natal
Ikke flere diske
Spilindustrien har endelig opdaget, hvad pirater har vidst i årevis: Det er meget nemmere at downloade spil end at gå ud i butikken og købe dem. Microsoft har altid tilbudt tilføjelser, indhold og gratis demoer, der kan downloades, men det vil også begynde at servere hele spil gennem en tjeneste kaldet Games on Demand. Ligeledes Sonys nye PSP Go forpligter sig endnu mere til digital distribution, fordi den ikke har noget diskdrev at tale om, og er helt afhængig af PlayStation Network for nyt indhold.
Sony PSP Go
Grafik bliver ved med at blive bedre
Kald det den mest oplagte observation på vores liste - og en, du må forvente hvert år - men vi ville være eftergivende, hvis vi ikke gjorde opmærksom på det: Selvom alle tre store konsoller har været på markedet i årevis nu, udviklere fortsætter med at skubbe deres grafiske potentiale længere og længere med et hvilket som helst antal utroligt realistiske titler. På PlayStation 3, Batman: Arkham Asyl, Kraftig regn og Uncharted 2 alle tabte kæber, mens Xbox-fans ikke kunne flå øjnene væk fra Forza Motorsport III, et spil så realistisk, at udviklere bogstaveligt talt indrømmer, at de er ved at løbe tør for ting at simulere. Nintendos Wii halter stadig et godt stykke efter sine high-def, high-dollar modstykker i grafikafdelingen, men udviklere har stadig fundet måder at skubbe det længere end sidste år med titler som Resident Evil Darkside Chronicles, Silent Hill Shattered Memories og endda Spyborgs.
Uncharted 2
Pc'en er ikke død endnu
PC-spilindustrien betaler måske ikke for en glimrende pressekonference før E3 sammen med Microsoft, Nintendo og Sony, men udviklerne har heller ikke glemt den ydmyge platform. Vi er ret sikre på, at den er eksklusiv pc Star Wars: Den gamle republik demoen havde lyssværd-elskende konsolspillere, der længtes efter pc'er, og en hel del titler vil komme ud på tværs af flere platforme inklusive pc som f.eks. Agenturet, BioShock 2, Grænseområder, og Left 4 Dead 2. Og selvom vi ikke helt ville kalde Microsoft Surface for en pc, så Ruse bestemt morder ud på det massive multitouch bord, og vi er sikre på, at den endelige variant vil være meget sjovere med en mus og et tastatur end et controller.
Star Wars: Den gamle republik
Efterfølgere Live On, and On, and On
Selv de mest invalide Final Fantasy fans må have problemer med at holde styr på alle de nye spil på det seneste: Square Enix travede ikke mindre end fem til E3 i år. Det ser ud til at være den fortsatte tendens i branchen som helhed, hvor mange af de hotteste spil i år stammer fra en rig slægt, som f.eks. Assassin's Creed II, Krigsguden IIIog BioShock 2. Du kan kridte dette op til mangel på originalitet, men som spillere selv, er vi bestemt skyldige i at købe spil, der lover mere af det, vi elsker.
Krigsguden III
Der er altid plads til små fyre
Lad os se det i øjnene: E3 er et show af storbudget-blockbusters udviklet af massive og velkendte spilstudier som 2K og Bungie. Men nogle af de mest overraskende hits fra showet kom fra små studier. Tag det førnævnte Scribblenauts, fra ydmyg 5. celle, som giver dig mulighed for som regel stort set alle objekter, du kan forestille dig, for at løse gåder. Eller Pluff, som bruger en plys-controller af en karakter i spillet som input i stedet for en controller. Vi forventer, at disse varme ideer vil vokse ben, hvilket beviser, at du stadig ikke behøver at hyre Beatles til promo-arbejde for at sælge et kvalitetsspil.
Scribblenauts
Side Scrollers stoppede aldrig med at være sjove
Hvem ville have gættet, at en 2D-sidescroller, der ikke ville se alt for malplaceret ud i 1993, ville være den allerførste annoncering af Nintendos pressekonference? Nye Super Mario Bros., sammen med Majescos Wii-genindspilning af En dreng og hans klat, og endda den grafisk rampede op Skyggekompleks til Xbox 360 beviser alle, at den klassiske side-scrolling-formel stadig virker, selv på næste generations konsoller. Innovative titler som Uovervindelig tiger endda sætte et nyt twist på det ved at give spillerne mulighed for at skifte frem og tilbage mellem fri-roaming og side-scrolling-mekanik.
En dreng og hans klat
Fotorealisme er ikke alt
Som vi allerede har påpeget, vil der altid være en bestemt klasse af spil, der søger absolut realisme inden for spil, og denne høst af titler tog endnu et spring fremad i år. Men spil fortsætter også med at vove sig ud på nye stilistiske grunde. Cel shading forbliver en populær teknik, som det fremgår af titler som Fed prinsesse, Rødt stål 2 og Grænseområder, men andre teknikker dukkede også op. Det Sabotør, for eksempel, foregår i sort-hvide omgivelser i starten af spillet, men som hovedperson befrier stykker af det nazi-besatte Frankrig, begynder farven at bløde ud i verden i farveprøver, svarende til brugen af rød i Schindlers liste. I mellemtiden Ratchet and Clank Future: A Crack in Time stræber efter totalt fantasifulde og ujordiske verdener, og BioShock 2 vender tilbage til originalens gammeldags udseende og følelse.
Fed prinsesse
Redaktørens anbefalinger
- Baldur's Gate 3 spyttede over for enhver moderne gaming-trend. Og det gav pote
- ESA afviser, at E3 2024 og 2025 er blevet aflyst på trods af LAs turistråds påstande
- Med E3 2023 væk, skal andre spilbegivenheder øges
- Ubisoft vil ikke deltage i E3 2023, men det vil stadig være vært for en sommer livestream
- Når 3DS eShop lukker, reflekterer udviklere over en guldalder af Nintendos indies