Det er der et argument at fremføre Skæbne eksisterer for at understøtte oplevelser som Vault of Glass. Spillets eneste (indtil videre) niveau 26-raid er massivt i omfang. Mens et hold på seks professionelle sandsynligvis kunne slå et gennemspil ud på omkring to timer, kan nytilkomne hold på seks forvente at bruge op mod 10 timer på at lære de finurlige i hver sektion.
Anbefalede videoer
Hvem har tid til det? Ikke dig, hvis du læser denne guide. Vi har opdelt Vault of Glass i dets individuelle sektioner her, komplet med forklaringer beregnet til at lede dig gennem processen med at fuldføre Bungies enorme slutspilsmission. Udfordringsniveauet er stadig højt, men denne guide er beregnet til at fjerne gætværket.
Relaterede
- Destiny 2 begynderguide: Sådan får du mest muligt ud af din Guardian
- Destiny 2 Crimson Days guide: Sådan tjener du konfekturehjerter og nye belønninger
Retfærdig advarsel: At finde ud af Vault of Glass er en del af det sjove. Vi vil anbefale, at du og din gruppe prøver at tackle det først uden hjælp. Så, når du sidder fast på den ene eller anden del, kan du se denne guide for tips og strategier. Kontekst er vigtig; du kan se videoerne og læse forklaringerne her, men det hele er akademisk, indtil du selv prøver det først.
Før du går videre, er her et par generelle tips. Først skal du samle en gruppe på seks spillere (inkluderet dig selv), som alle kan forpligte sig til at planlægge spillesessioner i løbet af en uge; der er ingen matchmaking at læne sig op ad. Skæbne's uge starter på tirsdag, hvilket betyder, at alle fremskridt, du gør i Vault - den gemmer ved hvert checkpoint - bliver slettet. Hvis du løber i Vault of Glass, så prøv at starte på en tirsdag eller onsdag, eller sørg i det mindste for, at alles weekend er klar.
Sørg også for, at du har en god blanding af klasser, der tager imod Vault. det er vigtig at du har mindst én Titan bevæbnet med Defender-underklassen og dens Ward of Dawn-evne. Det skjold er ekstremt nyttigt, når du står over for den første boss, og det er absolut nødvendigt i den sidste bosskamp.
Endnu et tip: Lige så fristende som det er at bruge raidet til at opgradere nyere, bedre gear, bare lad være. Udstyr dine bedste ting og få dit lysniveau så højt, som det kan være. Niveau 26-anbefalingen for Vault kan lade sig gøre, men ideelt set vil du have mindst et par personer på 27+ i din gruppe.
Det er alt for opsætningen.
Klik på en flise for at hoppe til den del af guiden
Åbning af hvælvingen af glas
Din første handling i Vault of Glass-raidet involverer at åbne selve Vault. Det er en udfordrende, om end forholdsvis ligetil proces med at fange tre specifikke steder og holde dem, mens fjender på højt niveau forsøger at gribe dem tilbage. Tab en i mere end et par sekunder, og hele processen skal startes forfra.
Når du først starter raidet, vil din gruppe spawne lige uden for indgangen til Vault på Venus. Der er ingen tvivl om døren; Det er en kæmpe stor cirkel sat ind i den nærliggende klippeflade. Lige foran den dør er det første kontrolpunkt, der ligner en cirkel af beton på jorden med en rektangulær stenklump sat i midten.
Hvis du står over for Vault-døren, er der stier, der fører til venstre og højre. Følg stien til venstre ned ad bakken for at finde det andet kontrolpunkt i bunden. Bemærk spawn-døren lige til højre for, hvor den nedadgående skråning slutter. Fjender vil angribe denne position derfra, og de vil også spawne ind og komme op ad den korte trappe, der er direkte overfor spawn-døren.
Den højre sti fører til det tredje kontrolpunkt, som ligger i midten af et plateau. Ligesom det andet kontrolpunkt vil fjender angribe fra to retninger og gyde i begge ender af plateauet. På begge steder har fjender, der kommer ud af spawnen tættest på Vault-døren, en chance for at gå op mod den midterste placering og prøve at tage den plade.
Først skal du finde et navn for hver af de tre steder. Del derefter din gruppe i to, med tre spillere, der dækker højre side og tre, der dækker venstre. En spiller fra hver af disse grupper – helst en af deltagerne på højere niveau – bør tildeles til at holde øje med Vault-dørens kontrolpunkt. Disse spillere bør slå lejr tættere på den position for bedre at dække fjender, der gyder ind og forsøge at genvinde midten.
Når alle er i position, skal en spiller træde ind på hver af de tre plader, så de kan fanges samtidigt. Du vil vide, at det virker, fordi du vil se, at hvid energi opbygges og langsomt formes til et tårn af sten. Når tårnet er samlet, åbnes hvælvingen. Prøv at holde én spiller inden for venstre og højre kontrolpunkt, da det er den mest effektive måde at forsvare sig mod en fjendes fange, hvis det lykkes én at bryde igennem.
Når først fjenderne begynder at gyde, bliver det en kommunikationsudfordring at få bygget spiret. Tal med dine holdkammerater. Råb fjendens positioner op. Det er derfor, det er vigtigt at komme med navne for hvert kontrolpunkt. Kun prætorianerne – dybest set højt niveau minotaurer med gule sundhedsbjælker – vil forsøge at fange steder, så fokuser ild på dem, når du kan.
Dette er ikke specielt svært for kommunikative teams, og det er en god introduktion til den slags teamwork, der kræves, når du træder dybere ind i Vault. Bare bliv ved med at råbe nye prætorianere og hamre dem ned. Spillere på lavere niveau kan fokusere mere på crowd control. Fortsæt med det, og til sidst åbner Vault.
Tips til hård tilstand: Der er faktisk ikke noget anderledes ved at åbne døren til Vault of Glass on the Hard sværhedsgrad. Scenariet udspiller sig ikke i en mørkezone, og alle de fjender, du støder på, er deres standard (for Normal) niveau 26. Alle strategier beskrevet ovenfor gælder også i Hard.
Klik på en flise for at hoppe til den del af guiden
At komme til tempelridderens kammer
Den første strækning af korridor i Vault of Glass er meget ligetil. Bare følg stien, indtil du kommer til en kiste. Det er umuligt at gå glip af. Saml alle omkring det, før du åbner det, for at sikre, at alle får fat i noget bytte. Dette gælder for alle andre kister, du finder (og overalt Skæbne, virkelig).
Lige forbi brystet er en sektion, der involverer noget let platformspil. Det fører til sidst til en flydende platform, der har udsigt over et stort, åbent rum med tre baner, der fører til en hævet podie. Dette er kammeret for Templaren, Vault of Glass' første chef.
Spring ikke ned i kammeret, før alle er klar og grupperet på den flydende platform.
Tips til hård tilstand: Igen, ingen ændringer her.
Klik på en flise for at hoppe til den del af guiden
Forsvar Confluxes
Før du kan tage kampen direkte til Templaren, skal du overleve nogle fjendtlige bølger, mens du forsvarer Conflux-maskiner, der gyder ind. Der er tre faser til denne sektion, og selvom taktikken varierer lidt mellem hver enkelt, fungerer de alle på generelt samme måde.
Først skal du få en fornemmelse af, hvordan tempelridderens kammer er indrettet. Tænk på det, som du ville have et kompas, hvor nord er enden modsat, hvor du hoppede ned. Der er forhøjede baner, der løber nord-syd på øst- og vestsiden af lokalet, og en lavere, central bane, også nord-syd, i midten.
Du vil tilbringe det meste af din tid i denne del af razziaen i den sydlige ende af rummet, hvor den tungeste strøm af fjender kommer fra nord. Bemærk dog, at der også er spawn-huler i de sydøstlige og sydvestlige hjørner af rummet. Det er store farezoner, som du bliver nødt til at overvåge under den næste strækning.
Tricket med at forsvare Confluxes er at forhindre fjender i at komme tæt på det. De vil ikke skyde på disse maskiner, men de vil forårsage skade ved at ofre sig selv, når de når den glødende grænse for hver Conflux. Du har stadig et par sekunder til at dræbe dem, mens de er i offertilstand, og de er fuldstændig ikke-aggressive på dette tidspunkt. Men det er bedst bare at undgå at lade dem komme tæt nok på til at starte et offer i første omgang.
I den første fase gyder en enkelt Conflux i den sydlige ende af midterbanen. Dette er meget ligetil. Bare forsvar det. Pas på fjendens fanatikere, der udsender et grønt skær. De efterlader en miasma af grøn, hvirvlende gas, når du tager dem ned, som du bør undgå for enhver pris. Det er gift. Du kan rense dig selv ved at træde ind i den oplyste cirkel i den nordlige ende af den centrale sti, men det er farligt. Bedre bare at undgå det grønne alt sammen.
I anden fase gyder Confluxes i det sydøstlige og nordvestlige hjørne (det midterste forsvinder). Samme strategi, forskellige steder. Del i to grupper igen, og hold øje med midten, mens du kæmper. Det er bedst at bruge de samme grupper, som du gjorde udenfor (dette gælder i hele Vault of Glass), da de har haft lidt tid til at udvikle et fortroligt kendskab til hinanden. Det kan ikke overvurderes, hvor vigtigt teamwork er i dette raid.
Den sidste fase bringer den centrale banes Conflux tilbage sammen med de to andre, hvilket betyder, at du har maskiner til at forsvare i sydøst, syd og sydvest. Samme strategi igen. Udpeg en spiller fra hver gruppe til at bruge det meste af deres tid på at overvåge den midterste bane, men hold alle sammen og på plads på den østlige og vestlige side af rummet. Hold ud længe nok, og alle Confluxes forsvinder, hvilket signalerer en ende på denne sektion.
Tips til hård tilstand:Her kan tingene begynde at blive vanskelige. En af de store forskelle i Hard Mode, ud over fjender på højere niveau, er det faktum, at der ikke er nogen genoplivninger tilladt under et Darkness Zone-scenarie. Alene denne kendsgerning gør hver hovedkampsektion af Vault hårdere.
I tilfælde af Conflux-forsvarssekvensen er der ingen mekaniske ændringer. Du forsvarer stadig én Conflux i midten; derefter to, til venstre og højre; derefter tre, til venstre/højre og i midten. Der er dog en nyttig tweak til standardstrategien, der gør det hele mere overskueligt. Dette virker også på normal sværhedsgrad, men den lavere udfordring retfærdiggør det næppe.
Når hver Conflux-forsvarssekvens slutter, tilkalder Templaren sine "legioner", hvorefter Confluxes alle forsvinder, og en tung sværm af fjender gyder ind. Det er muligt at afværge dem, men det er ikke nødvendigt, da disse er tidsindstillede scenarier. I Hard Mode, hvor hvert dødsfald sætter hele holdet tilbage, er det bedst bare at krybe sammen og søge dækning et sted, hvor intet kan komme til dig. Det bedste sted til det er det lille kammer på den vestlige side af kammeret, tilgængeligt via en åbning det er en del af vejen op ad den nordlige trappe, sat ind i væggen (springhøjde) på østsiden af den vej.
Hvis du er bekendt med Vault - og du burde være det nu, hvis du spiller på Hard - så kender du sikkert dette kammer som indgangen til den alternative rute ned til Gorgon's Labyrinth. Der er også andre sikre steder, men denne er nem at komme til og stor nok til at rumme et fuldt ildhold. Bare tag dækning derinde, indtil næste sæt Confluxes spawn. Den anden fase er faktisk den hårdeste og længste, så stress ikke for meget, hvis du er nede med en Guardian eller to, der kommer ud af den sekvens.
Klik på en flise for at hoppe til den del af guiden
At besejre tempelridderen [opdateret 21/10/2014]
Før vi kommer til strategier, lad os gense layoutet af dette rum. Husk kompasset. Syd er, hvor du hoppede ned fra, nord er, hvor Templaren - som dybest set er en kæmpe Vex Hydra med et skjold, der helt omkranser den - er i starten. Midt i rummet er en cirkel af lys, hvor du kan rense dig selv for Negationens Mærke (mere om det om lidt).
Der er to faser i denne kamp. Den første handler om overlevelse, da chefen ikke bevæger sig og ikke kan blive beskadiget. Hvad det gør gør er at tilkalde orakler, som fremstår som meget lyse lyspletter, der gyder på en række faste steder rundt i kammeret. Du ved, at oraklerne kommer, når du hører en dyb, genklangende gong begynde at kime.
Mellem Oracles bør holdet – opdelt i to grupper, øst og vest – fokusere på at rydde op i fjendens spawns. Vær særligt opmærksom på de flydende platforme lige uden for kammeret, da Hobgoblin snigskytter gyder der. De bør være de første til at gå, når det er muligt, medmindre Oracles tilfældigvis gyder.
Når oraklerne begynder at gyde, skal alle fokusere deres opmærksomhed på at finde og ødelægge hver enkelt. Det kræver ikke meget at tage en ud, måske et klip, et klip og en halv ammunition fra de fleste våben. Hvis du går glip af en, før de forsvinder, bliver hvert medlem af holdet ramt med et mærke af negation, hvorefter de skal komme til lyscirklen i midten af rummet for at rense sig selv. Enhver, der ikke er renset i tide, dør på stedet.
Efter syv bølger af orakler - de dukker op i stigende antal for hver bølge - bliver alt stille, og en missionsmarkør dukker op, hvor lyscirklen var. Det er relikvien. Udpeg et medlem af dit team til at være relikvieindehaveren, og sørg for, at det er en person, der er dygtig. De har et vigtigt arbejde. Relikvien skal holdes på alle tidspunkter gennem hele den kommende kamp; slip det i mere end et par sekunder, uden at nogen tager det op, og det er slut.
Personen, der bærer relikvien, spiller fra et tredjepersonsperspektiv. Det er et kraftfuldt nærkampsvåben i sig selv (svarende til historiens Sword of Crota), og et der wielderen bør altid bruge til at rydde ud af fjender, da det fylder relikviens supermeter mere hurtigt. Der er også en bobleskjold-evne, L1 på PlayStation 4-controlleren), som skaber beskyttelse felt, så længe du holder knappen nede, indtil evnens måler dræner (det er nærkampsåbningen evne). I modsætning til Titans lignende Ward of Dawn-skjoldevne, kan enhver inde i relikvieboblen skyde ud af den. Endnu vigtigere er, at enhver inde i boblen også er renset for Negationens Mærke.
Relikviens Super Charge-evne affyrer en langsomt bevægende kugle af energi, der midlertidigt kan slå Templarens ellers uigennemtrængelige skjold ud. Relikviens ladningsmåler fyldes hurtigere end standard superevner gør (og igen, at fjerne fjender fremskynder dette endda mere), og brugeren bør altid koordinere med holdet for at sikre, at al ild fokuserer på Templaren, når dens skjolde falder. Kampen begynder faktisk ikke, før nogen griber relikvien (og der oprettes et kontrolpunkt her, så hvis alle dør, mens de kæmper mod tempelridderen, starter du fra relikviegrebet).
Dette er en udfordrende kamp. Templaren affyrer ødelæggende eksplosioner mod enhver, den har sigte på, og det sker, mens mindre fjender gyder ind fra alle retninger. Som om det ikke er nok, gyder Oracles også gennem hele kampen. De er færre i antal, end de var i den foregående fase, men det er vigtigt for holdet at forblive spredt og på vagt over for Oracles. Alle kan samles om relikviebæreren, hvis der er behov for en udrensning, men det bremser hele processen.
Hastighed er vigtig i denne kamp, fordi du vil prøve at besejre Templaren, før den går i "Enrage"-tilstand. Når de er rasende, begynder minotaurerne at gyde ind sammen med de mindre Vex-fjender, og de er svære at håndtere, mens du også kæmper mod tempelridderen. Kommunikation er nøglen. Lyt efter de ringende gongonger. Find oraklerne, når du hører dem. Lad det meste af Vex spawns for relikviebæreren rydde op, medmindre du tager direkte ild, da opladning af relikviens supermåler er den eneste måde at skade chefen på.
Der er dog stadig et twist mere. Hver gang tempelridderens skjolde falder, bliver et tilfældigt udvalg af spillere kastet ind i en slags kraftfelt, der bremser bevægelsen og stopper kugler. Du skal skyde gennem feltet for at slippe af med det, men du vil sprænge dig selv i luften, hvis du bruger raketter eller en granat. Du dør også med det samme, hvis du undslipper boblen uden at ødelægge den først. Hvis relikviebæreren ender inde i boblen, skal wielderen hoppe og hurtigt tryk på R2 for et jordpund-angreb, der øjeblikkeligt ødelægger boblen. Det er også vigtigt at bemærke, at Templaren teleporterer til en ny placering, hver gang dens skjold falder.
Når kampen er slut, kan du finde en kiste i en lille bitte alkove, der løber langs væggen (du skal springe for at komme til den) til venstre for, hvor tempelridderen er i begyndelsen af kampen. Ud over den kiste er der også en alternativ rute ned til næste sektion, og den fører faktisk til en af områdets to skjulte kister. Vi har ikke optaget en video af den bit endnu, men vi opdaterer denne guide i overensstemmelse hermed, når vi har optagelser.
Tips til hård tilstand: De fleste af strategierne ovenfor gælder også i Hard Mode, men der er en lettere tilgang til at tage dette på sig to-fase kamp, forudsat at du er villig til at indgå nogle kompromiser og har en dygtig solospiller at stole på på.
Den første ting at gøre efter Conflux-forsvarsfasen er at få alle til at tørre, så snart Oraklerne begynder at dukke op. Hvis du gør det, genoplives hele Fireteamet på den platform, som du oprindeligt kom ind i kammeret fra. Dette er nøglen, da kun én person er på vej ned til, hvor tempelridderen er i resten af denne sektion af hvælvingen. Du kan bruge den samme person til begge faser eller, hvis du foretrækker det, tørre efter den første fase er overstået for at genopbygge toppen og sende en anden person ned.
Til Oracle-fasen skal de fem Guardians øverst alle udstyre langtrækkende våben, helst spejderrifler og snigskytterifler. Ice Breaker er en kæmpe hjælp. Det samme er raid-spejderriflen, Vision of Confluence (især når den er blevet opgraderet til at levere bonusskader til Oracles). Når de er klar, skal de fem sprede sig ud over klipperne lige bag platformen, som du ville springe fra for at komme ned i kammeret. Ideen er at dække så meget af rummet som muligt for at sikre, at mindst to personer, helst flere, har udsyn på hvert Oracle.
Deroppefra er næsten alle fjenderne på jorden ingen trussel overhovedet. Det eneste, man skal passe på, er Hobgoblin-sniskytterne, der gyder på de flydende platforme uden for arenaen. De nærmeste kan gøre reel skade, så tag dem ud, så snart de gyder (men prioriter altid Oracles).
Der er tre orakler hver på den østlige og vestlige side af kammeret, plus et syvende placeret nær fronten, direkte i midten (tæt på hvor centerkonfluxen opstod). Det nordvestligste Oracle er det eneste vanskelige. Der er en lille, smal afsats tilgængelig på den østlige side af klipperne, der har en sigtelinje på det Oracle, men det er stadig vanskeligt.
Det er her, din sjette Guardian kommer ind. Der er en lav søjle lige til højre for hvor Templaren sidder under Oracle-sekvensen (når du står over for den). Den sjette vogter skal op på den søjle og så se op for at finde en meget lille afsats, der stikker ud af væggen lige syd for den søjle. Du er nødt til at komme op på den afsats - Warlocks og Titans har det nemt, men jægere kan også klare det - og så spring lige op derfra på endnu en platform (dybest set toppen af væggen, som den lille afsats stikker ud af). Der er et sted deroppe, hvor den sjette vogter har en direkte sigtelinje på det nordvestligste Oracle og er klar fra tempelridderens angreb.
Tricket til at nå det andet spring er at springe ud fra den lille afsats, væk fra væggen. Der er en læbe lige over dit hoved, som du skal rydde for at springe op på toppen. Det kræver lidt at vænne sig til, men det er ikke for svært. Vi får snart en videodemonstration af det her for dig.
Det er en lignende situation med den faktiske Templar-kamp, hvor fem vogtere forbliver øverst, mens en - helst det mest dygtige og højeste niveau medlem af din gruppe - fører relikvien nedenfor.
Relikvie-føreren skal for det meste holde sig til den nordlige ende af kammeret. Det er vigtigt at holde øje med Harpies og tage dem ud, når de gyder. Når du løber rundt på jorden, er et simpelt R2-angreb normalt nok til at skude hver enkelt. Det holder ikke kun fareniveauet nede, det har også den ekstra bonus, at det fylder superangrebet med relikviebehandlere meget hurtigere.
Mens holdet på fem øverste hovedsageligt bør fokusere på Oracles, er det en god ide for relikvieføreren også at tage dem ud, forudsat at de er praktiske. Orakler fylder supermeteret endnu hurtigere end Harpies, selvom de kan være vanskelige at tage ud med relikvien. Den bedste tilgang er at få en lige linje løb på det Oracle, du vil i nærkamp, og ramme det med et R2-angreb, når du stadig er en anstændig afstand (lad os sige en Guardian-længde) væk fra det. For tæt på, og du risikerer at glide lige forbi den. For langt, og du vil ikke oprette forbindelse. Det er noget, du bare skal mærke og få styr på.
At dræbe Templaren derfra er stort set det samme, som det er på Normal. Guardians oppe på toppen skal sprede sig og være opmærksomme på tempelridderens angreb (i modsætning til fjenderne på jorden, kan og vil det målrette alle ovenpå). Relikvie-føreren bør blive ved med at fylde deres supermåler og give holdet øverst et råb, hver gang de er ved at bringe tempelridderens skjold ned. Det er det.
Klik på en flise for at hoppe til den del af guiden
Nedstigning i Gorgon's Labyrinth
Når Templaren er besejret, åbner en stor, rund dør sig lige bagved, hvor den oprindeligt opstod. Dette er en anden forholdsvis ligetil vej. Bare fortsæt med at skubbe fremad, indtil du når kanten af en klippe, en tilsyneladende blindgyde.
Det er det dog ikke! Du er nødt til at tage et spring af tro her. Bare hop ud i det åbne rum, mens du kigger ned. Bare sørg for at hoppe en anden gang, når du kommer tæt på gulvet i hulen. Faldet er mere end højt nok til at dræbe nogen med det samme.
Det er alt for denne smule! Nemt, ikke? Bare rolig. Skæbne vil snart straffe dig for at turde tro, at udfordringen måske er sluppet lidt.
Tips til hård tilstand: Intet anderledes her. Både faldet og den alternative hulerute, der fører til den hemmelige kiste, der kun gyder, når et hold forhindrer Templaren i at teleportere, er fair game for nedstigningen.
Klik på en flise for at hoppe til den del af guiden
Undslippe Gorgon's Labyrinth
Du har allerede lavet noget platformspil, så hvad med en stealth-sekvens? Gorgon's Labyrinth er én, stor stealth-arena. Kig rundt, og du vil se, hvad der ser ud til at være hvidglødende Vex Harpies på patrulje. Det er Gorgons. Det er slut, hvis man får øje på dig, så hold dig fri. Konceptet er simpelt nok: Se bevægelsesmønstrene og gå, hvor de ikke er.
Det er betydeligt mere udfordrende at gøre det, når du har seks spillere i blandingen. Der er kun én vej ud af dette rum, og der er ingen nem måde at beskrive det på. Se bare videoen ovenfor for at se den mest direkte rute. Hele holdet bør holde sig tæt nok til, at de grønne prikker på din radar bliver til én stor klump grønt. Udpeg en person til at lede og følge ham eller hende.
Dette kan tage et par forsøg, men ruten er meget ligetil, når du først kender den. Bare hold øje med Gorgonerne, bevæg dig som en gruppe, og hold dig lavt til jorden, når det er muligt.
Tips til hård tilstand: Gorgon's Labyrinth er betydeligt hårdere i Hard Mode, takket være at der er mere patruljering Gorgons at forholde sig til generelt, og nogle få specifikke, der slet ikke patruljerer og bare sidder i en få øje på. Det er vigtigt at undgå dobbeltspring eller sprint, når du kan, da det kan tiltrække sig opmærksomhed fra nærliggende Gorgons.
Når det er sagt, er der en latterligt nem rute at følge, der ikke kræver nogen dobbelthop eller sprint. Du kan se det førstehånds i videoen nedenfor, men den grundlæggende tilgang: Følg strømmen, som du starter i nærheden af, indtil du ser en patruljerende Gorgon bevæge sig til venstre. Følg bagved den, men bliv til højre for stien, og dund dig bag den klynge af klipper, der er der.
Når den første patruljerende Gorgon bevæger sig forbi, skal du gå lige ud bag klipperne og hoppe - bare et enkelt hop - på den store klippeformation, der rager op af jorden i en vinkel, som en rampe. Slang dig op til toppen - ingen grund til at hoppe her - og få en person til at vente og se på. Du venter på, at to bestemte Gorgons kommer forbi, først foran dig (hvis du er på toppen af klippen, er det kommer fra stien til højre) og anden bag dig (til højre for klippeformationen, som du har slået lejr ude på).
Når den anden Gorgon flyder forbi, skal du slippe - ikke springe, bare slippe - fra den øverste del af klippen i venstre side. Følg stien ligeud, mens den cirkler rundt til højre. Gå derefter ligeud, indtil du når kammeret, der fører til den næste sektion af Vault. Der kræves ingen sprint under noget af dette. Bare gå, og du vil have det godt.
Det er en kompliceret vej at skrive på skrift, men se denne video, og du kan se, hvor enkelt det er:
Klik på en flise for at hoppe til den del af guiden
Secrets of the Gorgon's Labyrinth (valgfrit)
For de mere eventyrlystne spillere er der også to kister gemt dybt inde i Gorgons labyrint. Endnu en gang er det nemmere bare selv at se ruterne end at få dem beskrevet, så tjek videoerne.
Den første af kisterne er meget tæt på spawn-positionen og kan faktisk tilgås uden nogensinde at komme tæt på en Gorgon. Du bliver nødt til at platforme op ad en klippevæg for at finde et lille hul nær toppen, der åbner ud til en sti. Følg stien, indtil du når kammeret, der indeholder kisten.
Den anden kiste kræver lidt mere stealth. Se videoen. Hvis du løber direkte ind i labyrinten, hvorfra du gyder og klatrer op i det kollapsede tårn, er du allerede en del af vejen dertil. Der er flere Gorgon, som du bliver nødt til at undgå, når du falder tilbage til jorden. Ligesom med labyrintens flugt, skal du bare udpege en leder, en person, der kender layoutet og hvor du skal hen, og hold dig så tæt på dem som muligt.
Klik på en flise for at hoppe til den del af guiden
Endelig platformssekvens
Du er på hjemmebane nu. Undslippe Gorgon's Labyrinth, og du kommer til en bred kløft med en række forsvindende klippeplatforme, der flyder i midten af den. Hvis du kigger på tværs af det åbne rum til den modsatte væg, vil du se en smal afsats, der løber langs siden af den (afsatsen er i en lavere højde end der, hvor du starter). Det er dit mål.
Dette er faktisk en hel del nemmere, end det ser ud i første omgang, og det er en ligefrem kagevandring, hvis du er en jæger udstyret med dobbeltspring. Du behøver ikke at lande på hver platform, du skal bare krydse kløften sikkert. Dette er heller ikke en Darkness Zone, så respawns sker ret hurtigt.
Du bør nemt kunne nå en af platformene i midten af kløften uden assistance og derefter hoppe derfra til kanten uden at stole på andre platforme. Bare vær tålmodig, bevæg dig forsigtigt, hold øje med mønstrene, og lad ikke fiasko – din eller en holdkammerats – irritere dig. Ud af alle de udfordringer, du har stillet dig i Vault of Glass, kan dette være det nemmeste. Men det er også det mest potentielt frustrerende.
Når du når den modsatte side, skal du bare følge afsatsen (til venstre fra perspektivet af, hvor du kom ind i dette rum). Du vil til sidst nå frem til en mere åben sti, der fører til en døråbning. Det er din destination. Når alle kommer til enden af tunnelen bag den døråbning, åbnes porten ind til det sidste kammer. Er der næsten!
Tips til hård tilstand: Ingen forskelle her. Det er ikke engang en Darkness Zone, så du behøver ikke bekymre dig om at dø (medmindre du går efter Flawless Raider).
Klik på en flise for at hoppe til den del af guiden
Indkaldelse af Atheon
Før du kan tilkalde Atheon, den sidste boss i Vault of Glass, skal du nedlægge to Gate Lords. Som med tempelridderens kammer, lad os lige tage et minut til at få en fornemmelse af landskabet her.
Fra perspektivet af, hvor du træder ind i rummet, er der portaler på venstre og højre side af rummet rum, med kontrolplader (meget som dem, du brugte til at åbne boksen oprindeligt) forbundet til hver en. Hver portal fører til et andet punkt på tidslinjen, men de er også visuelt adskilte steder. Det er bedst at tænke på den til venstre som "Mars"-portalen (da den fører dig til en rød-orange landskab) og den til højre som "Venus"-portalen (da den tager dig til en grøn-farvet landskab).
Lige foran, hvor du træder ind i rummet, er et dødbringende fald, med en flydende platformsplads i midten. Lige bagved den platform er et stort, rundt rum, helt åbent, med trapper, der fører op til hver portal og et andet, større sæt trapper, der fører til den modsatte ende af rummet, hvorfra du ind.
Til anmeldelse: Mars-portal, Venus-portal, centralt åbent område, central flydende platform. Overgiv disse til hukommelsen.
Den næste bit er en lille smule tricky. Det grundlæggende mål er at dræbe Gate Lord inde i hver portal. Der er dog et twist: Når først den første går ned, gyder en Conflux-lignende maskine i det centrale åbne område af hovedkammeret. På det tidspunkt begynder minotaurerne at gyde i toppen af den store, brede trappe, der er i den modsatte ende af rummet hvorfra du kommer ind, og de vil ofre sig selv til maskinen ligesom du stødte på i Tempelriddernes kammer. For mange ofre, og det er slut.
Så ideen her er at få to eller tre spillere til at vove sig ind i hver portal, én ad gangen, for at håndtere Gate Lords, mens alle andre forbliver i nuet. Før maskinen gyder, vil du have, at alle beskytter portalens aktiveringsplade mod fjendtlige prætorianere, der forsøger at generobre den. Når du har fået en gateherre nede, og maskinen gyder, bliver du nødt til at splitte op for at forsvare både portalen og maskinen.
Der er et par måder at gribe dette an på. Du kan tackle hver gate og Gate Lord, en ad gangen. Du kan også vove dig ind i hver gate for at svække begge Gate Lords ned til en flig af sundhed. Dette minimerer mængden af tid, som holdet sidder fast i nuet, har brug for til at forsvare både portalpladen og maskinen, der gyder.
Uanset hvordan du vælger at nærme dig det, bør alle samles omkring maskinen, når begge Gate Lords er nede. Begge portaler åbner sig, og Minotaurerne begynder at strømme ind fra tre retninger – deres oprindelige gyde plus de to portaler – mens de forsøger at ofre sig selv. Bare overleve, og undgå så mange ofre, du kan. Hold ud længe nok, og Atheon dukker op.
Tips til hård tilstand: Der er ikke meget ved denne sekvens, der er anderledes i Hard Mode, men der er måder at gøre det lidt nemmere på. Til at begynde med Portkeeperen. Det er muligt at tage gatekeeperen ud næsten med det samme, før den kan begynde at teleportere rundt. Når du først når kammeret (eller re-spawn), forbliv enten lige uden for arenaen, i døråbningen, eller vent foran døren, indtil den åbner (kom så ind i døråbningen). At gøre det betyder, at fjenderne spredt rundt i hovedkammeret (især Hobgoblins) ikke har et skud, mens du fokuserer på Oraklet.
Når du er klar og i dækning, skal du få alle til at tage sigte på portvagten med deres mest kraftfulde langtrækkende våben og tælle ned, så alle begynder at skyde i samme øjeblik. Seks vogtere, der udløser den fulde kraft af deres bedste våben, kan tage portvagten ud på få sekunder.
Når det er gjort, skal du samle dig ved Mars-portalen, åbne den og sende dit hold igennem for at tage portherren ud og få fat i relikvien. Gentag derefter for Venus, mens en person forsvarer Conflux mod minotaurer, mens en anden person ser på Conflux-forsvarerens ryg (fjender, der gyder nær Mars-portalen, går mod midten, hvor Conflux er). Når det andet relikvie er ude, grupperer alle sig i midten for at forsvare Conflux mod minotaurer fra hovedtrappen og de to portaler. Samme som Normal.
Klik på en flise for at hoppe til den del af guiden
Besejre Atheon [opdateret 21/10/2014]
Dette er det. Den sidste prøve. Ateon er ingen joke. Før vi overhovedet kan begynde at diskutere strategier, er det vigtigt at forstå, hvordan hele denne kamp fungerer.
Atheon har to tilstande. I sin angrebstilstand vil han bevæge sig rundt, fokusere på mål (dig og dit hold) og affyre skadelige lilla eksplosioner, som en mere kraftfuld version af, hvad Servitor-fjender skyder. Han har også en neutral tilstand, hvor han går fuldstændig ubevægelig, mens han teleporterer tre spillere - valgt tilfældigt - til enten "Mars"- eller "Venus"-lokationerne fra det forrige trin.
Atheon er ikke alene i denne kamp. Han har også fået Supplicants til at gyde ind. Disse ligner Vex Harpies, og de er ligeledes svage (sigter mod det røde øje), men de har en bemærkelsesværdig forskel: De eksploderer. Supplikanter har det almindelige Harpy-afstandsangreb, men de vil også forsøge at komme tæt på en kamikaze-eksplosion, der fjerner enhver, der er fanget for tæt på eksplosionen. De vil ikke kunne eksplodere på dig, hvis du står oven på en søjle eller anden hævet overflade (eller camping på rummets centrale, flydende platform), men deres hurtigskydende afstandsangreb er stadig et trussel.
Strategien er forskellig afhængig af hvilken gruppe du ender med, og vi ser på hver af dem en ad gangen. Bemærk, at det er meget værdifuldt at have en Titan udstyret med Defender-underklassen og Weapon of Let skadesboost på dit hold, og det er lige så vigtigt at sikre sig, at Titan ikke er dit relikvie-fører.
Udehold
Udeholdet har det sværeste af de to job. Når først Atheon zapper dem ind i tidsstrømmen, skal de med det samme lad hjemmeholdet vide, om de er på Venus eller Mars.
Uanset hvor de ender, gyder trioen ved siden af et levn, der fungerer ligesom Templar-relikvien gjorde. Der er ingen "Ritual of Negation" at bekymre sig om, men alle, der ender med at rejse i tid - uanset om de er zappet af Atheon eller frivilligt at gå gennem en portal – bliver langsomt blind, indtil relikvien renser dem. Den blændende effekt er konstant, så længe du er i tidsstrømmen, så udeholdet skal kommunikere med relikvieholderen.
Uanset hvilken placering udeholdet ender på, skal én person gribe relikvien, mens en anden fokuserer på at skyde orakler, der begynder at gyde, og en tredje fokuserer på at udrydde en håndfuld fjender. Relikvieudøveren har et par sekunder til at spurte frem og også tage imod fjendens spawns, da renseevnen skal oplades. Mars er lettere at styre, da der kun er tre Hobnisser; på Venus finder du en prætorianer sammen med to nisser. Der er syv orakler, der skal skydes i alt, og Oracle-skyderen burde være i stand til at håndtere tre eller fire, før der kræves hjælp (de gyder hurtigere med tiden).
Relikvieudøveren og det tredje udeholdsmedlem bør fokusere på crowd control, hvor den skytte skifter til at fokusere på Oracles, når Oracle-skytten råber om hjælp. Hele gruppen bør også begynde at bevæge sig mod udgangsportalen, når fjenderne er udslettet, selvom der stadig er orakler tilbage. Når alle oraklerne er væk – gå glip af én, og kampen er slut – kan udeholdet trygt gå gennem den portal, som hjemmeholdet skulle have åbnet inden da.
Hjemmehold
Når udeholdet kommunikerer, hvor de er blevet taget hen, skal hjemmeholdet gå til den portal og åbne den. Lad en spiller slå lejr på toppen af søjlen i midten af fangepladen. Station en anden nær bagvæggen. Den tredje spiller skal støtte de to andre fra jorden.
Supplikanter vil gyde fra det midterste område, hvor Atheon hænger ud, og grupperne vil skifte frem og tilbage mellem at sværme Mars- og Venus-portalerne. De vil ikke tage nogen plader tilbage, når først portalen er åben, men søjlen er stadig et godt campingsted at trække Supplicant ild fra, mens de to andre hjemmeholdsmedlemmer tager dem ud. Dem, der gyder på den modsatte side af rummet, bliver der; de bør være det primære fokus for spilleren, der er stationeret ved bagvæggen.
Hjemmeholdet skal simpelthen overleve og få portalen åben, mens udeholdet tager sig af Oraklerne.
Skader Atheon
Så snart udeholdet ødelægger det sidste Oracle, går alle ind i en slags overladningstilstand, og en timer dukker op i nederste venstre hjørne af skærmen. I denne periode gør våben betydelig mere skade, og Supers/granater genoplades næsten med det samme. Derfor er det en god idé for udeholdet at bevæge sig mod udgangsportalen, så snart fjenderne er ryddet ud, men før alle oraklerne er ødelagt. Hvert sekund med overladning hjælper tilbage i nuet.
Når udeholdet er tilbage, skal alle på nær ét hjemmeholdsmedlem gå til den flydende platform i midten af rummet. Supplikanter kan ikke kamikaze det sted, og det har en direkte skudlinje på Atheon. Hjemmeholdsspilleren, der ikke går til platformen, bør fokusere udelukkende på at holde Supplicant-populationen nede.
Som for alle andre bør Titanen rejse et Ward of Dawn-skjold tæt på bagsiden af platformen. Det er et to-vejs skjold, hvilket betyder, at du ikke kan skyde ud af det, men det giver nyttig beskyttelse og mere vigtigst af alt, kan opgraderes med Weapon of Light-evnen for at give enhver, der træder ind i den, en midlertidig skadesbonus. Alle bør komme ind i Ward of Dawn-skjoldet med det samme for at få skadesboostet.
I mellemtiden skal relikvie-udøveren tættere på forsiden af platformen og åbner relikviens bobleskjold. Dette er kun et envejsskjold, hvilket betyder, at du kan skyde ud, og ingen kan skyde ind. Den kan holdes åben i hele overladningens længde, da evnen ikke dræner. Alt dette betyder, at spillere kan skyde sikkert væk inde fra relikvieskjoldet, mens de nyder både overcharge-skade-boost og Weapon of Light-skade-boost.
Mens en spiller beskæftiger sig med Supplicants, og resten lå i Atheon, burde relikvie-føreren holde øje med uret. Når den rammer nul, slutter overladningen, og Atheon laver sin tidteleportering. Da gruppen af teleporterede altid er tilfældig, er det bedst bare at blive inde i relikvieskjoldet og fortsætte med at skyde, indtil Atheon laver sin tidsrejse. Det nye hjemmehold kan straks falde tilbage inden for Ward of Dawn-skjoldet, som formentlig stadig er aktivt, mens de koordinerer med udeholdet og starter processen forfra.
Du bliver bare ved med at gentage alle de samme trin derfra. Atheon er virkelig ikke så svært, når du først ved, hvordan han fungerer, og hvad du skal holde øje med. Hvis du er nået så langt, bør du have god kommunikation med dit team, godt og aflåst. Bare vær tålmodig, fortsæt med at uddele smerten, og inden længe vil den store fyr falde.
Tips til hård tilstand: Mens den grundlæggende strategi for at besejre Atheon forbliver den samme - udehold tager Oracles ud for at aktivere skadesboostet, går tilbage til nutiden og grupperer sig med hjemmeholdet på den midterste platform - der er et par særheder ved denne kamp på Hard Mode. Til at begynde med gyder Supplikanterne hurtigere, og de er mere aggressive. Hvis dit team ofte bliver overvældet af Supplicants, er det en god ide at udpege én person til Supplicant Watch; mens alle andre skyder Atheon, bør den sjette person fokusere på at rydde op i alle Supplikanter spredt rundt i kammeret.
Den anden drejning er lidt sværere: Hvem end ender på hjemmeholdet, de er altid fanget i den samme slags boble, som dukker op under Templar-kampen, når dens skjolde falder. Det betyder, at hjemmeholdet skal skyde sig ud af boblen, før de kan begynde at håndtere Supplicants og åbne en portal.
Selvom det er nemt nok at tilpasse sig, er der en vigtig kendsgerning at huske på: Hvis du forlader en boble uden at ødelægge den, dør du. Hvilket betyder, at du er dømt, hvis der dannes en boble omkring dig, mens du er i luften; du falder simpelthen ud af det og dør et par sekunder senere. Det er altid vigtigt at komme væk fra den midterste platform efter at have lagt skaden på Atheon, men når du først springer bagerst i rummet - altid bagerst i rummet - skal du sørge for at blive på jorden indtil Atheons teleportering sker.
Bortset fra det er denne kamp nøjagtig den samme, som den er på Normal. En Titan med Ward of Dawn og Weapons of Light er lige så stor en hjælp her, som den er på den lavere sværhedsgrad. Du kan opstøve Atheon i to teleportere, hvis alle får timingen rigtigt, og drage fordel af Weapons of Light-skadebufferne.
Klik på en flise for at hoppe til den del af guiden
Redaktørens anbefalinger
- Destiny 2 power leveling guide: Sådan bliver du hurtigt klar til raid
- Dominer multiplayer med vores Destiny 2 Crucible-guide
- Destiny 2 The Dawning 2019-guide: Sådan får du alle ingredienser, opskrifter og belønninger