Historien betyder noget i videospil, selvom statistikker siger noget andet. Skøn baseret på nogle nyere spil tyder på, at folk i gennemsnit kun afslutter ca 12 procent af de spil, de spiller. Der er spil som Civilisation 5 der ikke rigtig har en forfattet fortælling i kampagnen, men de fleste, fra Borderlands 2 til Saints Row: Den tredje, handler om noget. Folk siger, at de bare er der for at spille spillet, for helvede med historien, men det er ikke rigtig tilfældet. Det betyder noget, hvorfor vi klæder os ud som en kok og myrder folk Hitman: Absolution. Vi er helt vilde med opsætningen til at bekæmpe aliens i XCOM: Enemy Unknown. Hvis vi ikke gjorde det, ville hver kamp være det Tetris, en masse abstrakte farver og former, der interagerer. Det er bare, at de fleste spil ikke har særlig gode historier at fortælle. Det er derfor Crysis 3 er så svær et spil at bedømme. At gøre de ting, du gør i Cryteks seneste skydespil, er et godt tidspunkt, men grunden til, at du gør dem, betyder overhovedet ikke noget.
Hvad laver jeg igen?
Endnu en gang er du placeret i rollen som Laurence Barnes, også kendt som supersoldatens profet. Efter originalens eventyr Crysis og dens efterfølger, Prophet er nu mindre menneskelig, end han er en skør alien-menneske-hybrid takket være hans nanodragt. Ud over at få ham til at ligne en mellemting Slange øjne og Gary Oldmans Dracula, dragten giver profeten kræfter som evnen til at blive (for det meste) usynlig, modstå at blive skudt i et stykke tid, spore flere objekter i miljøet uden at se direkte på dem, og hacke computere for at nævne nogle få. Dumt navn og kostume til side, det er nogle sjove kræfter, især nu hvor de kommer med et sødt bue- og pilsæt, der også bliver usynligt.
Anbefalede videoer
Disse færdigheder var nyttige i tidligere spil, da profeten kæmpede mod Ceph, onde rumblæksprutter, der skabte hans dragts teknologi, og især nyttige her i den dystopiske fremtid i 2049. Da spillet åbner, har Prophet været i stas i årevis, da en paramilitær gruppe har gjort verden til slaver ved at kontrollere dens strømforsyning naturligt hentet fra fangede rumvæsener. Den barske gamle Brit Psycho vækker Prophet og kører til den forseglede ø Manhattan for at lukke for strømforsyningen og bryde CELLs greb om verden.
Det er i hvert fald opsætningen. Det er svært at få en perle på noget, der sker i Crysis 3 fordi det meste af tiden er profetens mål ret enkle. En høj stemme – Psycho, en tilfældig soldat eller en pige ved navn Claire – råber ad dig om dit næste mål, men Crysis 3 tænker aldrig meget på motivation eller grund til at komme videre. Psycho er vred, fordi CELL stjal hans gamle nanodragt. Hvorfor stjal de nanodragten? Profeten er nødt til at gå til den gamle onde medicinske facilitet, hvor CELL skærer folk ud af jakkesættet, så han kan kommunikere direkte med rumvæsenet Ceph. Hvorfor? Skal vi være ligeglade? Det er ikke sådan, at vi ved noget om disse mennesker. De fortæller os, at de har været igennem rædsler, men vi ser dem aldrig rigtigt. Selv de utallige datafiler, du finder, gør ikke meget for at udfylde verden, da at lytte til eller læse dem kræver, at du stopper spillet helt. Juicen er sjældent værd at presse.
Der er aldrig nogen hvile fra undergang og dysterhed, så det er umuligt at få nogen følelsesmæssig stabilitet. Ligesom i Crysis 2, verden slutter LIGE NU fra start Crysis 3. Når indsatsen altid er i maksimal højde, føles den slet ikke høj. Alt det er klart i Crysis 3 er, at CELL-soldater er idioter, det er Ceph også, og du bør hurtigt fortsætte til destinationsikonet på din skærm.
Over floden, gennem skoven, hav en pil i nakken
At komme til destinationsikonet giver dog en spektakulær god tid. Ruinerne af New York er ikke særlig fremtrædende Crysis 3, selvom de er smukke på en steril måde. Det ligner et vilkårligt antal jungle-ificerede byer fra post-apokalyptiske film, tegneserier og spil, men mangler nogen ægte lokal smag for at få det til at føles håndgribeligt som New York. Det føles mindre som et rigtigt, farligt sted end byen Crysis 2, men det er langt sjovere at spille i. Disse scener er aldrig så åbne og store som øerne i Crysis, men de er meget brede. Ved at trykke på en knap kan du scanne en åben mark dækket af græs og udtørrede togvogne, markere fjender, ammunition og opgraderinger til din dragt, og så er du fri til at vælge en vej.
De bredere arenaer kombineret med Crysis 3's nye buevåben ændrer faktisk tempoet i spillet markant. Smukke spillere kan snige sig ind under smuldrede bygninger, plukke fjender af med deres begrænsede pile og derefter undvige ud i det fri for at hente dem. Processen med at styre din dragts energi (som tømmes, når du er usynlig), dine fjenders aggression og dine forsyninger er medrivende, og Crytek ved det. Der er meget lidt rod i Crysis 3, færre opgraderinger for dragten at låse op og ændringer til våben ændrer dem mindre. At spille er alt, der betyder noget, og strømmen af et område til det næste kan få dig til at miste overblikket over tid.
Crysis 3 topper også på en storslået måde, dens næstsidste etape, en enorm sprawl, der foregår i et uigenkendeligt Hell's Kitchen. Du styrter ud af skyskrabere og løber hen over enorme områder af vand og snavs for at lukke ned skjult fremmede luftværn eller at forfølge sekundære mål som at hjælpe soldater med en tank forbi en minefelt. Spillet ændrer aldrig sin formel dramatisk, når du går dybere ind, det bliver bare ved med at udvide spillefeltet, så du kan udforske forskellige muligheder. Målene er aldrig så komplekse som lignende stealth-vs-force-spil som Vanæret, løsningerne er aldrig så nye som i Lejemorder, men den enkelhed er dens største fortjeneste. Problemet består dog: Da intet er på spil, Crysis' gode tider føles underligt hule. Det er gribende, mens handlingen er hurtig og tung, men det er umuligt at huske, hvad der lige skete, så snart strømmen er slukket. Spændingen kan forlænges ind Crysis' multiplayer, men det fylder ikke dens tomhed op.
Konklusion
Det fortæller det Crysis 3's forfattere dukker ikke op før efter en hær af kodere og kunstnere under spillets krediteringer. Crytek har altid handlet om teknologien først, legen dernæst og alt det andet derefter. Selv på PlayStation 3, versionen gennemgået her, er spillet et visuelt fantastisk. I underkategorien "Hopeless End of Days Science Fiction Shooters," Crysis 3's flow hæver det over Modstand, Metro 2033, og mange andre i en overfyldt mark. Som det er Crysis 3 er bare et legetøj. Et legetøj, der er sjovt at lege med, men det er også et arbejde, der ikke betyder noget.
Crytek er fejlfri håndværker, men hvad er meningen med alt dette billedkunstneri, hvis det er blottet for mening? Så meget af spillet bliver brugt i grumme, selvseriøse, men dumme mellemsekvenser, så mange bølger af storslået orkestermusik og enorme eksplosioner, at du ikke kan undgå at føle, at Crytek i det mindste delvist vil have Crysis at handle om noget. Det er det dog ikke endnu. Det er det, der forhindrer det i at være et rigtig godt spil. Indtil Crytek finpudser sine historiefortællende koteletter ved siden af sin grafiske dygtighed, vil dens spil fortsætte med kun at være professionelt lavet legetøj.
Score: 6,5 ud af 10
(Dette spil blev anmeldt på PS3 via en kopi leveret af udgiveren)