Marvels midnatssole
MSRP $70.00
"Marvel's Midnight Suns er et lige så godt RPG, som det er et strategispil."
Fordele
- Underholdende historie
- Dybe venskabssystemer
- Tilnærmelig, dyb kortkamp
- Valgfri åben verden udforskning
Ulemper
- Forældet kamparena design
- Forvirrende mål
I løbet af de sidste 15 år har tegneseriefans været så heldige at se deres yndlingssuperhelte blive til kendte navne, ikke mindst takket være Marvel Cinematic Universe og et udvalg af DC-tegneserietilpasninger. Men når det kommer til videospil, er det kun de største helte som Spider-Man og Batman, der har fået det samme søgelys. Det ændrer sig med Marvels midnatssole. Det er et strategi-RPG, der følger både ikoniske Avengers-karakterer og mere obskure overnaturlige karakterer, når de tager imod Lilith, Mother of Demons. Spillere kan gå rundt og blande sig med de andre helte mellem missionerne, mens dets turbaserede strategispil skiller sig ud fra Firaxis’ tidligere titler ved at sætte fokus på kortbaserede evner.
Indhold
- Hej mørke, min gamle ven
- Jeg er kommet for at tale med dig igen
- Stormen mellem missionerne
- Spil dine kort rigtigt
Marvels midnatssole går efter dybde i alt, hvad den gør, uanset om det er dets Persona-lignende karaktervenskabssystem, Abbey-udforskning eller kortbaserede taktikker. Det er en kødfuld 40-timers RPG med en bred vifte af Marvel-karakterer i hovedrollen – ikke kun de største navne – der fortæller en overnaturlig historie med en skurk, vi endnu ikke har set i MCU. Dette er alt sammen et stort skift for udvikleren Firaxis, som typisk laver systembaserede strategispilserier som XCOM og Sid Meiers Civilization, men ændringen virker for det meste.
Mens dets kortdesign er mærkeligt forældet sammenlignet med resten af oplevelsen, skinner karaktererne, historien og kampen. Det er et tilgængeligt strategispil med udforskning og interaktioner, som mere afslappede spillere kan fokusere på, men det bevarer også dybden af strategi, som findes i enhver Firaxis-titel. Du kan se mange af dens fremhævede karakterer andre steder, men ingen andre medier uden for tegneserierne selv gør det helt som Marvels midnatssole.
Hej mørke, min gamle ven
I modsætning til tidligere Firaxis-spil er fortællingen i Marvel's Midnight Suns lige så forreste og centrale som gameplayet her. Spillere styrer en helt ny karakter kaldet Jægeren, som tilfældigvis er Liliths barn. Helten, som enten kan være mand eller kvinde, blev opdraget af en heks kaldet The Caretaker for 300 år siden og døde ved at dræbe deres mor. Jægeren ender med at blive vækket igen af Avengers og de mindre kendte Midnight Suns, et spædt overnaturligt superheltehold, efter at den fascistiske organisation Hydra genopliver Lilith.
Eventyret er fyldt med de drejninger, man kan forvente af en tegneserie-inspireret fortælling.
Derfra følger et verdensomspændende eventyr for at stoppe en magisk apokalyptisk begivenhed, hvor spillere tager imod korrupte skurke som f.eks. Gift og Sabeltand og korrupte helte som Scarlet Witch og Hulken. Eventyret er fyldt med de drejninger, man kan forvente af en tegneserie-inspireret fortælling, hvilket gør det meget mere carte blanchere om at bruge tonsvis af Marvel-karakterer, populære og obskure, end nogle andre Marvel-spil, der føles ret begrænset i, hvad de brug.
Lilith konfronterer faktisk ikke heltene så meget personligt, men hun giver stadig en uhyggelig baggrund for spillets begivenheder. På trods af deres kræfter kæmper vores helte for at besejre Liliths styrker i det meste af spillet, hvilket øger fortællingens indsats og drama. Den overnaturlige side af Marvel-universet er endnu ikke udforsket næsten nok uden for tegneserier, og Marvels midnatssole dykker underholdende ned i dette segment af universet uden at gå fuld rædsel.
På trods af at det er en tilpasselig spillerkarakter, er The Hunter en overbevisende karakter i sig selv da de kæmper med at skulle dræbe deres mor, men finder trøst i Midnight-familien Sole. For det meste, Marvels midnatssole tager sin fortælling alvorligt, selvom forfatterskabet nogle gange tager stikord fra MCU'en og tegneserien bogforfatter Brian Michael Bendis i, at hver karakter kan blive en komisk quipping-maskine, hvis det er nødvendigt være. Selvom det indimellem bliver irriterende, især med mere seriøse karakterer som Captain Marvel og Caretaker, har karaktererne mere end nok dybde til at råde bod på det.
Jeg er kommet for at tale med dig igen
Når det kommer til at skabe individuelle forhold til hver fremhævet superhelt, Marvels midnatssole går langt dybere end noget lignende Marvels Avengers. Jægeren kan tale med og nogle gange hænge ud med hver karakter mellem missionerne for at øge deres venskabsniveau og lære mere om dem. Stigende venskabsniveauer låser endda op for ny kosmetik og kraftfulde kombinationskort, der giver massiv skade.
Selv gennemtrådte karakterer som Doctor Strange får en masse indsigtsfuld tid i rampelyset i løbet af dette 40-timers RPG.
Spillere kan tale eller komplimentere karakterer, de ser rundt i klosteret, spillets hovedhub, men der er også forskellige Abbey Clubs - som en bogklub bestående af Blade, Captain Marvel, Captain America og Wolverine - som spillere kan tilslutte. Disse øger venskabsniveauet med disse karakterer, giver yderligere indsigt i deres personligheder og byder på noget af det mest underholdende karakterarbejde i spillet.
Mens Marvels midnatssole kan være et strategispil under missioner, det er også et fuldgyldigt karakterdrevet RPG på niveau med noget som Dragon Age: Origins eller Persona 5 ind imellem missioner. Dette er den mest udførlige, jeg nogensinde har set nogle af karaktererne, nemlig Magik. Hun åbner langsomt op for nye venner gennem hele spillet efter at have lukket alle af på grund af traumer fra hendes barndom. Selv gennemtrådte karakterer som Doctor Strange får en masse indsigtsfuld tid i rampelyset i løbet af dette 40-timers RPG.
Mens livslange tegneseriefans som mig selv er forkælet med indhold i dag, Marvels midnatssole er stadig en af de mest omfattende spiloplevelser for mange af sine hovedroller. Det beviser utvivlsomt, at RPG'er er en af de bedste videospilsgenrer for superhelte, og vi har bare ikke fået nok af dem siden X-Men Legends og Marvel Ultimate Alliance i 2000'erne.
Stormen mellem missionerne
De fleste af disse karakterinteraktioner forekommer i The Abbey, det centrale omdrejningspunkt for Marvels midnatssole hvor spillere hænger ud før og efter missioner hver dag. I Abbey-bygningen kan spillere interagere med andre helte, indløse valutaer som Gamma Coils og Blueprints til nye kort, send allierede på Hero Ops for yderligere belønninger, opgraderings- og mod-kort, research på nye genstande, lav kloster- og kostumeopgraderinger og mere. Det er endda lidt tilpasseligt, da spillere kan vælge, hvilke billeder der skal vises rundt i klosteret og købe og tilpasse møbler til Jægerens værelse.
For noget helt valgfrit er The Abbey et tæt åbent område, hvor spillere kan bruge timer på at udforske i ro og mag.
Selvom jeg anbefaler at indløse og opgradere kort mellem missioner i Abbey, er alt der teknisk valgfrit. Hvis du kommer til Marvels midnatssole bare for strategispiloplevelsen kan spillere fuldføre hele spillet uden nogensinde at gå for langt fra den bygning, hvis de vil. Hvis spillere vælger at gøre det, går de dog glip af en masse indhold.
Nogle funktioner som Forge og Hero Ops er begrænset til at blive brugt om morgenen, hvilket kan være frustrerende, når du får vigtige missionsbelønninger. Alligevel opmuntrer det spilleren til at hænge ud med de andre karakterer og udforske grunden omkring klosteret. Under Abbey-segmenterne, Marvels midnatssole spiller fra et tredjepersonsperspektiv, og Jægeren kan udforske Abbey-området så grundigt, som de vil.
De kan finde kister med kosmetik, Arcane Keys til at låse dem op, genstande at lave med og mere. Der er også en sidehistorie med Agatha Harkness og Caretaker, der dykker mere ned i Liliths baggrundshistorie og de ældre guder bag det hele. At fuldføre denne sidehistorie vil kræve, at spilleren udforsker næsten hele Abbey-området, hvilket giver dem nye evner til at åbne stier undervejs. For noget helt valgfrit er The Abbey et tæt åbent område, hvor spillere kan bruge timer på at udforske i ro og mag.
Kortet kunne dog være tydeligere med hensyn til at angive, hvor bestemte mål er, da det i nogle tilfælde kan være svært at navigere til bestemte punkter eller vide, hvor spillet vil have dig til at vokse. Jeg kunne se de irriterende dele af udforskningen, der fik folk til at droppe denne del af spillet helt. Vandrende animationer her er stive, hvilket forstærker den kendsgerning, at spillet ikke ser meget ud, selvom det bestemt ikke er forældet. Uanset hvad er det imponerende, at Firaxis pakkede en miniature-åben-verden-oplevelse ind i dette turbaserede strategispil.
Spil dine kort rigtigt
Når du først er i kamp, Marvels midnatssole bliver et turbaseret taktikspil, hvor kort er den primære kilde til karakterangreb. Spillere skal opbygge heltemod med angrebs- og støttekort for at få adgang til kraftfulde heroiske evner. Hver tur starter spillerne med tre kortspil, to gentrækninger og en mulighed for at flytte en karakter. Det er et letforståeligt system, der pakker meget dybde.
Hver helt har et unikt sæt kort, der spænder fra almindelig til legendarisk i sjældenhed. Hvert kort har nogle unikke nøgleord; nogle af de mest almindelige inkluderer Quick, som refunderer et kortspil, og Taunt, som får en fjende til at fokusere deres næste angreb på den karakter. Derudover opfylder hver karakters kort en bestemt RPG-niche, og spillere kan tilpasse deres otte-korts kortspil for at sikre, at de udfylder disse roller.
For mig var Captain America en kampvogn, der kunne bygge en masse ekstra Block op udover hans helbred. Captain Marvel var en af mine vigtigste angribere, da hun kunne blive binær efter tre af hendes kort var spillet og få endnu mere styrke. Andre karakterer er lidt mere gimmicky eller er afhængige af gameplay-mekanik. Nico Minorus Roulette-kortnøgleord randomiserer karakteren af nogle af hendes evner, mens Iron Mans kort kan få nogle ekstra nøgleord, efter at de er tegnet igen. Jægeren kan gå i tre forskellige retninger baseret på lys, mørke og balancerede færdigheder. Spillere kan opgradere kort og modificere dem gennem hele spillet og tilføje endnu flere evner i blandingen med hvert kortspil.
Sammen med prangende animationer føles disse kort, som om de viser evner, der kommer fra en stærk superhelt. Til tider slog jeg fire eller flere fjender ud med ét kort. Marvels midnatssole kan stadig være et udfordrende spil, hpwever, især på de sværere vanskeligheder. Hvis du ikke bogstaveligt talt spiller dine kort rigtigt, kan dine helte pådrage sig en skade, der afbøder dem i deres næste kamp. Det er en anden slags taktik end XCOM, men der er en masse rig strategi til at afgøre, hvilke kort der er de rigtige til at spille hver tur. Vil du bruge en tur på svagere angrebs- og støtteevner for at opbygge heltemod? Vil du situationsmæssigt bruge Knockback til at slå to fjender ud med ét kortspil? Eller vil du gøre så meget skade på en bossfjende (som har to liv) som muligt i løbet af en omgang?
Niveauer blandes sammen mod slutningen af eventyret.
Der er mange vigtige beslutninger, der skal træffes hver tur, hvilket får det til at føles lidt mere som spil som Dræb Spiren. Spillere kan flytte deres karakterer rundt hver tur, men det er kun nyttigt, når de forsøger at placere karakterer til et effektområde-angreb eller skubbe en fjende ind i en anden for et ekstra angreb under et tur. Der er også forskellige genstande i miljøet, såsom sten at kaste eller eksplosive tønder at sprænge i luften, som spillere kan bruge på bekostning af en eller to heltemod.
Desværre fører dette til det største problem med Marvels midnatssole: kortdesign. Alle niveauer i spillet er funktionelt den samme store cirkel med nogle interagerbare miljøobjekter på lige store punkter rundt på kortet. Selvom det stadig er muligt at flytte karakterer rundt på disse niveauer mindst én gang pr. tur - og smart brug af positionering og miljøangreb er nyttigt i kampe - hver Marvels midnatssole arena fungerer på samme måde. Dermed ikke sagt, at der ikke er kortvariation; der er en masse forskellige indstillinger at bekæmpe Hydra og Liliths styrker i og nogle unikke kort som Limbo til at ryste op i tingene.
Det virkelige problem er, at uanset vinduet, føles næsten alle niveauer det samme: en cirkel med fire eller fem interagerbare objekter indeni. Det er ligesom, hvordan der er hundredvis af variationer af Monopol boards, men i sin kerne er det ofte det samme spil, selvom det er sjovt, uanset hvor du spiller. Med en kortere køretid kunne dette have været mindre mærkbart, men efter over 40 timer blandes niveauerne sammen mod slutningen af eventyret. Det betyder det også Marvels midnatssole føles mindre uendeligt genspilleligt end XCOM-spillene, selvom det har en New Game+-tilstand.
Men selv på et tidspunkt, hvor Marvel er mere populær end nogensinde, Marvels midnatssole finder en måde at skille sig ud ved at gå den ekstra mil. Det kedelige niveaudesign og problemer med Abbey-udforskning kan dæmpe en ellers fantastisk oplevelse, men min påskønnelse for disse karakterer og den kortbaserede kamps velgennemtænkte karakter tilskyndede mig til at spille indtil kl. sidste timer.
Så udspillet som Marvel er på dette tidspunkt, tjente Firaxis ikke bare ind med et Marvel-skin til XCOM. Det besluttede at lave noget unikt og etablerede en ny superhelte RPG-formel, som jeg håber ikke er en engangsting.
Digitale trends gennemgået Marvels midnatssole på pc via en Steam-build leveret af 2K.
Redaktørens anbefalinger
- Marvel's Midnight Suns til Nintendo Switch blev aflyst forud for lanceringen af sidste generation
- Marvels Midnight Suns gaveguide
- Marvel's Midnight Suns: 6 tips og tricks til at komme i gang
- Marvel's Midnight Suns blev forsinket og flyttede den ud af en travl oktober
- Marvel's Midnight Suns ankommer til oktober med Spider-Man og Scarlet Witch