Resten 2 er officielt ude efter en tre-dages tidlig adgangsperiode, og pc-spillere danner sig allerede stærke meninger. Spillet er bemærkelsesværdigt krævende, på trods af at det ikke indeholder nogen strålesporing indstillinger. Oven i købet insisterer udviklerne på det spillet blev designet med opskaleringsværktøjer som Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) i tankerne, hvilket forårsager noget tilbageslag fra pc-afspillere.
Indhold
- Bedste indstillinger for Remnant 2 på pc
- Nogle problemer, der skal løses
Jeg har spillet kun 16 timer i løbet af den tidlige adgangsperiode, inklusive en fuld kampagnekørsel. Selvom Resten 2 er krævende selv på flagskibshardware, kan du skubbe de fleste af grafikindstillingerne ned uden at påvirke spillets udseende. Her er de bedste indstillinger at få Resten 2 i en spilbar tilstand på pc.
Anbefalede videoer
Bedste indstillinger for Remnant 2 på pc
Resten 2 har en lille menu med grafikindstillinger, men de kan gøre en stor forskel i ydeevnen. Her er de bedste indstillinger, jeg fandt efter omkring 15 timers gameplay:
- Opskalere: DLSS — Balanceret
- Skygge kvalitet: Lav
- Efterbehandling: Høj
- Løvkvalitet: Høj
- Effektkvalitet: Medium
- Vis afstand: Høj
Det er de nøjagtige indstillinger, jeg har spillet igennem spillet med, og det er med en RTX 4090. Du kan skubbe dem så lavt, fordi de har en meget lille indvirkning på den visuelle kvalitet, og i de fleste scener kan du ikke se forskel. Tag scenen nedenfor. Du får lidt mindre skarphed med de optimerede indstillinger, som DLSS nemt udgør, men jeg har svært ved at se noget andet, der er ændret. Der er en smule mindre skygge på klipperne, men skarpheden er der på tværs af scenen, og selv reflekserne ser identiske ud.
Relaterede
- Jeg testede Nvidias nye RTX-funktion, og den fiksede den værste del af pc-spil
- Jeg har gennemgået hver GPU i de sidste 2 år - det er de eneste, du bør købe
- Konsoller har stadig én stor fordel, og det skader pc-spil
Det er heller ikke kun denne scene. Som du kan se i den mørke scene nedenfor, påvirker det ikke det endelige billede at tage Shadow Quality helt ned til Low. Den største forskel er tårnet i ryggen. Med Ultra-forudindstillingen kan du se skyggen af en by op ad skråningen nær bagsiden af billedet, som er fraværende i den lave forudindstilling. Det er et let kompromis at indgå, især i betragtning af præstationsforbedringer.
Med Ultra-forudindstillingen havde jeg i gennemsnit 62 billeder i sekundet (fps) i Ward 13, hvilket langt fra er det mest krævende område i spillet. På nogle punkter, selv med en RTX 4090, jeg dykkede ned i 40 fps-territoriet. Optimerede indstillinger gav en gennemsnitlig billedhastighed på 79 fps i afdeling 13, og det er svært at argumentere med et løft på 27 % i ydeevnen for stort set ingen indflydelse på billedkvaliteten. Og med DLSS sat til Balanceret, sprang min gennemsnitlige billedhastighed op til 125 fps.
Jeg anbefaler at beholde DLSS på, hvis du kan. Desværre er det kun tilgængeligt på Nvidia RTX grafikkort, så hvis du har noget ældre eller fra AMD, skal du bruge enten AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) eller Intels XeSS. Som du kan se ovenfor, er DLSS helt klart i spidsen, når det kommer til billedkvalitet, men XeSS er ikke langt bagud. FSR er den eneste indstilling, der i høj grad påvirker billedkvaliteten, hvilket får næsten alt på tværs af scenen til at se blødere ud.
Nogle problemer, der skal løses
Selvom du kan booste din præstation i Resten 2 med de indstillinger, jeg har anbefalet, er det svært at overse problemerne med spillets pc-ydeevne i øjeblikket. Du har helt klart brug for en opskaler for at nå en stabil billedhastighed, selv på avanceret hardware, men det mest presserende problem er grafikmenuen. Der er kun fem indstillinger, og de gør meget lidt.
Det giver dig mulighed for at gå helt ned til Lav med mange af indstillingerne uden at påvirke det endelige billede meget, men det betyder også, at der er et meget smalt ydeevnevindue. Spillet har desperat brug for mere grafikbåndbredde for at køre på et bredere udvalg af hardware. Fordelen er, at spillet ser ud til at overvinde mange af manglerne ved Unreal Engine, som det er bygget på. Jeg så korrekt CPU-kerneskalering selv på en Core i9-13900K og lidt i vejen for shader kompilering hakken. Hvis udvikleren er i stand til at udfylde grafikmenuen mere, kan dette være en meget solid pc-udgivelse.
Der er også DLSS 3-problemet. DLSS Frame Generation på RTX 40-seriens grafikkort kan gøre selv spil som Warhammer 40K: Darktide spilbare, men det er forfærdeligt i Resten 2. Hvis du slår DLSS Frame Generation til, er du låst til 60 fps. Husk, at DLSS Frame Generation også skaber halvdelen af disse frames, så spillet føles som om det kører med 30 fps på trods af, at det ligner 60 fps. Dette er nemt det værste udstillingsvindue af DLSS 3, jeg har set, og det kan lige så godt ikke være med i spillet.
Udviklerne siger, at de vil udrulle flere ydeevneopdateringer i de kommende uger, og forhåbentlig vil de inkludere flere grafikindstillinger. Det burde de virkelig også. Som vi tidligere har skrevet om, Resten 2 har nogle af de bedste chefdesign, vi har set i et skydespil, og det ville være en skam at gå til spilde på grund af dårlig ydeevne.
Redaktørens anbefalinger
- Remnant 2 er en mesterklasse i fantastisk shooter boss fight design
- Ratchet & Clank debuterer med en revolutionerende grafikteknologi på pc
- Ingen køber nye grafikkort lige nu
- Det gør mig ondt at sige, men det er officielt et dårligt tidspunkt at være pc-spiller
- Overraskelse - Redfall på pc er endnu en problematisk port
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.