Nintendo annoncerede i sidste uge sine intentioner om at lukke Wii U og 3DS eShops, systemernes digitale butiksfacader, ned i marts 2023. Denne beslutning var skuffende for hardcore-fans, der holdt fast i Nintendo i den stenede æra og ekstremt bekymrende, da mange af de spil, der er tilgængelige på platformene, ikke vil blive bevaret.
Mere betydningsfulde Wii U-spil og en håndfuld 3DS-titler blev overført til Switch, men mange titler sidder stadig fast på disse systemer og kan ikke overføres. Når den digitale butiksfacade lukkes ned, vil titler, der kun er digitalt, være væk for altid, og fysiske kopier af disse titler vil blive dyrere og sværere at opleve. Fans og spilkonservatorer har ikke været tilfredse med denne beslutning, og Video Game History Foundation har givet det mest ærlige svar.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Efter denne meddelelse talte Digital Trends med en industrianalytiker og spilbevaringseksperter for at få en bedre idé af, hvad der præcist fik Nintendo til at lukke disse butikker og for at lære, hvordan det kunne gøre et bedre stykke arbejde med at bevare sine eftermæle.
Hvorfor lukker Nintendo ned for 3DS og Wii eShops?
Officielt siger Nintendos ofte stillede spørgsmål om eShop-lukninger "dette er en del af den naturlige livscyklus for enhver produktlinje, da den bliver mindre brugt af forbrugerne over tid." Svaret kommer ikke nærmere ind på det og kan forvirre dem, der stadig spiller spil på systemet eller fans af spil, der kun er tilgængelige på Wii U eller 3DS. Omdias hovedanalytiker Matthew Bailey forklarer Nintendos brugerbase-argument mere detaljeret og fremhæver den enorme kløft mellem antallet af mennesker, der spiller Switch i modsætning til Wii U.
“Mens Omdia forventer, at antallet af Switch-konsoller i aktiv brug overstiger 90 millioner på en global basis i år vil Wii U's globale aktive installerede base falde til under en million i 2022," han forklarer. "Selv når du inkluderer den mere varige 3DS-familie af konsoller i ligningen, står Switchen stadig komfortabelt for over 90% af Nintendos samlede aktive konsolinstallationsbase."
Hvis man går ud fra kun tallene, er det fornuftigt, at Nintendo ønsker at fokusere på størstedelen af sine spillere. Bailey indrømmer, at "Switch-brugere allerede høster fordelene af Nintendos enestående førstepartsudviklingsfokus på en platform." Alligevel kan man hævde, at Nintendo bare skal lade eShops forblive oppe, selvom den ikke aktivt opdaterer eller vedligeholde dem.
Desværre ser Nintendo det ikke som muligt på grund af omkostninger og sikkerhedsproblemer. Game Over Thrity, en Twitter-bruger med over 20 års erfaring med at arbejde med it-projekter og infrastruktur, kastede lidt lys over, hvad der kunne have påvirket Nintendos beslutningstagning i en tråd.
"Når disse systemer bliver ældre, kræver de patches, sikkerhed, særlige kontrakter, opdateringer og personale, der ved, hvordan de blev bygget (og vedligeholdt)," forklarer hans Twitter-tråd. “Som tiden går, er der sikkerhedshuller, servere, kode, infrastruktur osv., som ikke kan bringes op til moderne standarder. Det bliver en konstant kamp mellem at opretholde gamle systemer, betale folk for at gøre det og forsøge at følge med globale regler. Det er på ingen måde billigt. De kan ikke bare ’lade lysene tænde’ og stoppe med at støtte dem. Hvad hvis nogen hackede betalingsprocessoren?"
For hvert år der gik, blev Wii U og 3DS eShops sandsynligvis dyrere at vedligeholde og en øget sikkerhedsrisiko for videospilsudgiveren. I stedet for at investere tid og ressourcer i at glæde et mindre antal spillere, er den nemmere mulighed at slå alt helt fra. Selvom han ikke er tilknyttet Nintendo, stemmer Game Over Thirtys vurdering overens med det, vi har hørt fra Nintendo og Omdia.
"Wii U's globale aktive installerede base vil falde til under en million i 2022."
Nintendo har annonceret slutningen af sin eShop-tjeneste til Wii U-konsollen og 3DS-håndholdte. eShop vil forblive live på disse enheder indtil slutningen af marts 2023, hvorefter spillere ikke længere vil være i stand til at købe spil eller downloade eShop apps og tjenester til disse enheder.
Efter lukningen vil spillere stadig være i stand til at gendownloade spil og DLC, som de allerede ejer, bruge onlinespil og downloade softwareopdateringer.
Pikmin Bloom udgivet for nylig til mobile enheder over hele verden. Nintendo-fans var ikke sikre på, hvad de kunne forvente, da Pokémon Go-udvikleren Niantic annoncerede et nyt augmented reality-spil baseret på Pikmin, den populære franchise med halvplante, halvt dyrevæsener i hovedrollen. Selvom spillet tager lidt inspiration fra Pokémon Go, er det en helt anden oplevelse, der er mere beslægtet med en fitness-app end et egentligt spil.
Pikmin Bloom Game Oversigt Trailer