Virksomheden krævede tidligere, at hardwareproducenterne skulle gennemføre et personligt træningskursus sjældent i Seattle, og mange udviklere havde problemer med at budgettere programmets nødvendige $3.000 adgangs gebyr. Valves afslappede krav giver nu fuldstændig afkald på et adgangsgebyr, og udviklere skal blot gennemføre et online træningskursus i stedet for.
Anbefalede videoer
Kort efter lanceringen af sin Lighthouse-sporingsteknologi afslørede Valve, at hardwareudviklere ville være i stand til at integrere teknologien i deres egne perifere enheder efter at have gennemført et påkrævet træningskursus. VR-tilbehør, der bruger Lighthouse-sporing, er i stand til at forbinde med HTC Vive virtual reality-headsettet og teknologi sikrer nøjagtighed med hensyn til placering og bevægelse af motion-tracking controllere under VR gameplay og simuleringer.
Relaterede
- Jeg strømlinede min PC VR-opsætning, og nu bruger jeg den mere end nogensinde
- Se Meta demonstrere VR-sporing på hele kroppen med kun et Quest-headset
- Meta Quest 2 VR-headsettet dominerer Steam
Mere end 300 skabere og virksomheder gennemførte Valves træningsprogram og opnåede SteamVR-sporing certificering siden sidste år, men omkostnings- og rejsekrav sætter mange interesserede udviklere i en binde. For at en virksomhed skal være berettiget til certificering, skal en repræsentativ maskiningeniør, industriel designer eller elektroingeniør var nødt til at rejse til Seattle for at gennemføre Valves personlige træningsprogram, hvilket tilføjer en stejl adgangsbarriere for virksomheder, der ligger oversøisk.
Som en del af deres eftersynede træningsprogram kræver Valve nu, at virksomheder gennemfører et online certificeringskursus, når det passer dem. Valve tilbyder i øjeblikket online certificeringskurser på engelsk og kinesisk, og personlig træning er stadig tilgængelig som en mulighed via Synapses igangværende certificeringssessioner i Seattle.
Valve har tidligere annonceret planer om at sælge SteamVR-basestationer til licenserede udviklere fra senere i år. En forbrugermodel er endnu ikke blevet afsløret.
Redaktørens anbefalinger
- Hvad er VR?
- Denne modulære SteamVR-controller løser et stort problem med VR-controllere
- VR-spil ser ud til at have nået et rekordhøjt niveau
- Mens andre hyper VR og metaverset op, er Valve muligvis på vej tilbage
- De mest almindelige HTC Vive-problemer, og hvordan man løser dem
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.