Det sidste gang Digital Trends talte med Major League Gaming medstifter og præsident Mike Sepso, han sagde, at han ønsker, at MLG skal være en af de fem bedste sportsgrene i USA, men der er en modsigelse på spil her. I en anden chat for nylig sagde Sepso, at han til sidst ønsker, at ligaen skal være mere ESPN og mindre NFL. Med andre ord, han ønsker, at MLG skal udsende, kuratere, være vært for og kommentere spillene, men have mindre daglig indflydelse på detaljerne i, hvordan de spilles - i hvert fald en mindre direkte indflydelse. Der er stadig spørgsmålet om, hvordan man sikrer, at de titler, der bruges til professionelt spil, er balanceret til konkurrence.
Som det står, arbejder ligaen med udviklere som Treyarch på deres Call of Duty-spil, Sony Online Entertainment på Planetside 2, og Warner Bros. Interaktiv på Uendelig krise for at sikre, at disse spil er i tip-top eSports-form, når de lanceres. Men man behøver ikke lede længere end Liga af legender, langt det største træk ved sidste måneds
MLG 2013 forårsmesterskab, for at se, hvor Sepso ønsker, at MLG's forhold til ligakampe i sidste ende skal gå hen. LoL Udvikler Riot Games accepterer lejlighedsvis MLGs feedback, "vi behøver virkelig ikke gøre meget af noget med det spil [for at gøre det eSports-klar]," sagde Sepso. "Spillet er bygget til eSport."Anbefalede videoer
"Den overordnede form for mål på højt niveau er at eliminere så mange chancer som muligt, så spillet virkelig er hundrede procent færdighed"
"MLG er begge disse ting hele tiden, men i forskellig grad," sagde Sepso. "Men Liga af legender … vi er egentlig næsten bare ESPN på det tidspunkt. Og vi bevæger os mere og mere i retning af den model, fordi vores udgivelsespartnere på en måde lærer at geare spillene ud af boksen til eSport."
Det er en vigtig ændring for MLG. Tidligere brugte ligaen enorme mængder af tid og kræfter på at fjerne våben, kort og spiltyper, der ikke er befordrende for afbalanceret, konkurrencedygtigt spil i forskellige spil. For eksempel den elskedeHalo: Combat Evolved var en særlig grov gerningsmand. "Vi brugte det meste af vores tid på at forbyde våben og kort i det spil, hvilket egentlig ikke er det, vi ønsker at gøre," huskede Sepso og grinede. "Du ved, vi vil hellere spille spillet, som det kommer ud af boksen." Og som flere af ligaens udviklings- og udgivelsespartnere indse, at MLG's kernepublikum er vigtigt, disse partnere sørger for, at deres spil giver, hvad konkurrencedygtige spillere ønsker fra komme i gang.
I øjeblikket beskæftiger MLG "regelhold", der sammen med fællesskaber af professionelle spillere kuraterer ligakampe og udskiller alt, der ikke vil fungere til konkurrencemæssigt spil. Nogle kort er for store, hvilket gør dem kedelige at se; andre giver et hold en uretfærdig fordel; nogle våben er simpelthen overmandet. Hvert kort, våben og spiltilstand i hvert ligaspil bliver sat gennem ringeren, og det, der kommer ud på den anden side, er en mager eSports-maskine. "Den overordnede form for mål på højt niveau er at eliminere så mange chancer som muligt, så spillet virkelig er hundrede procent færdighed," forklarede han. "Generelt set er det en nem konsensus at komme til."
"Det, vi forsøger at gøre, er at skabe en bedre form for kommunikationskanal mellem vores pro- og amatør-, stærkt konkurrencedygtige MLG-fællesskab og vores udviklerpartnere"
Der er dog en balance at finde, og han erkender, at CoD ikke kan være 100 procent konkurrenceorienteret som LoL er. "Det er klart, at de skal henvende sig til et meget større publikum, så de skal have mange forskellige slags spiltyper og ting, ikke kun MLG pro-tingene, men alt det, som nogen kunne tænke sig at spille,” Sepso sagde. "Så vi skal også have forståelse for den balance, ikke? Vi kan ikke bare forvente, at Activision lukker 90 procent af deres publikum ude og bare gør de professionelle ting."
Men MLG gør alt, hvad der står i dens magt for at sikre, at de spil, dens spillerbase ønsker at spille, er klar til konkurrence ud af boksen – og at MLG ikke behøver at blive ved med at overvåge dem efter lanceringen. På den måde kan de fokusere på, hvad fremtiden bringer. "Det, vi forsøger at gøre, er at skabe en bedre form for kommunikationskanal mellem vores pro- og amatør-, stærkt konkurrencedygtige MLG-fællesskab og vores udviklerpartnere," sagde Sepso. "Og det giver os nu mulighed for at fokusere mere på publikumsvækst og gøre alting større ved at være en lille smule mere ESPN og en lille smule mindre NFL."
Redaktørens anbefalinger
- PlayStation laver et stort e-sportsspil med det seneste erhvervelse
- Esports vil blive medaljebegivenheder ved Asian Games 2022
- Riot Games vælger League of Legends World Championships værtsbyer for 2021
- Nintendo-spil er officielt ved at blive high school e-sport
- De bedste gaming stole
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.