Preview af 'Thief': Eidos Montreal udvider sin snigende actionformel på Xbox One og PlayStation 4

Tyv 1

Square-Enix fra 2013 er næsten uigenkendelig fra Square-Enix fra tidligere, og den er fuldstændig uigenkendelig som den engang kraftfulde og produktive Squaresoft. Gå til udstillingsgulvet på E3, og de store spil på skærmen hedder Final Fantasy og Kingdom Hearts, ligesom de gode gamle dage, men det hele er en facade. De mest lovende spil udgivet under firmaets banner er ikke fra dets falmede japanske studier, men dets vestlige partnere, tidligere udgiver Eidos. Den øverste blandt disse nye udviklere er Eidos Montreal, hvis strålende action-RPG fra 2011 Deus Ex: Human Revolution er stadig et af de bedste spil til at bære Square-Enix-navnet i årevis. Det studie er tilbage med endnu en genskabelse af en klassisk action-RPG-serie Tyv. Denne E3, Square Enix viste en hands off, spilbar demo af spillet (spillet for os af en udvikler). Digital Trends satte sig for at se på Eidos Montreals første næste generations spil.

Historie/koncept

Hjertet og optøjet. Garret, mestertyven, der medvirkede i Thief: The Dark Project

for længe siden, vender tilbage som føringen i Eidos Montreals take på serien. Han bryder ind i en vagt victoriansk, imaginær metropol kendt som "Byen", som styres med jernnæve af The Barron. Når Garret sniger sig ind i The Barrons palæ i Eidos Montreals E3-demo af Tyv, byens folk gør optøjer og brænder bygninger ned i protest mod The Barron. Men mens folket kræver frihed, er Garret der bare for at stjæle "Løvens hjerte", en artefakt, der er skjult i et skjult rum øverst i palæet. Problemet er, at der er vagter, fælder og andre forhindringer i vejen. Derudover ved han ikke engang, hvordan det ser ud.

Anbefalede videoer

Tyv 2

Gameplay

En (Di) hæderlig tyv. Opsætningen i demoen er for det meste en god undskyldning for at demonstrere spillets snigende handling. Mens miljøet kan lyde som sidste års Vanæret (som i sig selv var inspireret af det gamle Tyv), det ligner meget mere Deus Ex: Human Revolution i udførelse. Garret kan komme til Løvens Hjerte med sværd og bueskydning, hvis han beslutter sig for det, kæmpe sig vej derhen, men han kan også snige sig igennem, klatre op ad palæets glatte murværk og gennem kloakken under. Når han klatrer, eller når han underkuer fjender, skifter førstepersonshandlingen til tredjeperson, ligesom Menneskelig revolution. Lommetyveri er endda det samme. Hacking stil minispil er blevet erstattet med andre som låsevalg, men de udfylder lignende roller i tempo. Tyv er dog distinkt.

Gå højt eller lavt. Miljøerne er langt mere åbne i forhold til Deus Ex’s trange interiør, og Garrets værktøjer og færdigheder er mere specifikke end Adam Jensens store pose med våben og granater. Der er ispile til at skylle lanterner og rebpile til at klatre op i spær. At have adgang til flere ruter til dit mål forbliver dog det samme. Personen, der spiller vores demo, kunne være klatret op til det skjulte rum udefra, men valgte den mere vagt-tunge vej gennem biblioteket indenfor. Dette tjente kun til at vise, hvor meget fifleri spillet stadig har brug for, da en vagt fuldstændig ignorerede at blive slået i ansigtet med et sværd, da AI gik for at se på sin slåede ledsager.

Tyv 3

Præsentation

Farver din udsigt. Sandt at sige, Tyv er muligvis ikke den bedste kandidat til at demonstrere kraften i næste generations konsoller. PC-bygningen demonstreret for os forrådte spillets rødder som en titel, der gik i udvikling i 2009 med den nuværende gen fast i kikkerten. Det mørke, snuskede palæ og dets grunde manglede meget af karakteren i det guldfarvede Deus Ex. Men i slutningen af ​​demoen, da palæet og den massive bro dertil begyndte at brænde og smuldre i kanterne, blev skuet af Tyv gik fra sur, men kompetent, til spektakulært undertrykkende.

Taget brænder. Garret er nødt til at løbe gennem grunden, mens han flygter, med flammerne slikker i hælene på ham hver vej. Det føles manuskript, hvor bygningerne falder fra hinanden i vigtige øjeblikke, men røgen og ilden er realistisk og skræmmende. Der er også pæne udfordringer indeni, som skatte i en aflåst boks, som du skal være hurtig nok til at åbne, før huset bogstaveligt talt brænder ned. Andre bemærkelsesværdige billeder inkluderer en bygning, der bogstaveligt talt vender om på siden, og at se alle møblerne vælte, hvilket tvinger dig til at finde en ny vej ud.

Tyv 4

Tag væk

Synes godt om Deus Ex, Eidos Montreal's Tyv er spildt på en demo. Disse action-RPG'er handler om at bygge en enorm verden og træffe valg inden for den, ikke at løbe gennem et rum. Spillet ser dog lovende ud, og det har imponerende muligheder for den hengivne spiller. Visuelle signaler som røde ikoner over advarede vagter eller "Fokus"-tilstanden, der fremhæver alt, hvad du kan interagere med, kan slås helt fra for en mere udfordrende, naturalistisk oplevelse. Spillet udkommer først i 2014, så Eidos Montreal har masser af tid til at udjævne de ru kanter og potentielt give sin forælder Square-Enix endnu et hit.

Redaktørens anbefalinger

  • Her er, hvordan E3 2023 kunne se ud uden Sony, Nintendo og Microsoft
  • Square Enix sælger Tomb Raider, Deus Ex-udviklere til Embracer
  • For klassiske RPG'er er det gamle nyt i 2022
  • Guardians of the Galaxy vil få spillere til at lave motiverende taler
  • Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin er et nyt actionspil fra Team Ninja

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.