Quantum Break fører Remedys narrative ambitioner ind i næste generation

kvantebrud blyRemedy Entertainment har aldrig været bleg for at lege med den form, som fortællestrukturen i et videospil kan tage. Max Payne og dens efterfølger leverede udstilling ved hjælp af paneler i grafisk roman-stil mellem missioner tilbage i en æra før touchscreen-tablets og smartphones frembragte ideen om motion-tegneserier.Alan Wake lagde ikke skjul på sin kærlighed til episodisk tv, ved at bruge introsekvenser, dramatiske pauser mellem niveauer og "tidligere/næste gang på" teasere for at holde spillerne investerede.

Quantum Break repræsenterer den næste udvikling af det finske studies filosofi, et eksklusivt Xbox One action-skydespil, der blander sig i en live-action-komponent, der er påvirket af spillernes valg gennem hele spillet. Mange af de finere detaljer forbliver skumle på dette tidspunkt, men vi gik væk fra en bag lukkede døre E3 2013 aftale med lidt mere info for at uddybe det brede overblik, der blev præsenteret på Microsofts presse konference.

Anbefalede videoer

Historie/koncept

Tidens teaterstykke.

To spilbare karakterer sidder i midten af Quantum Break's tidsskiftende historie: Jack Joyce og Beth Wilder. Dette par er sammen med den skurkelige chef for Monarch Security, Paul Serene, til stede ved et tidsrejseeksperiment, der gik skævt i starten af ​​spillet. Hændelsen efterlader dem alle styrket med evnen til at påvirke og manipulere tiden på en række forskellige måder. Desværre efterlader fiaskoen også den tidsmæssige balance i virkeligheden i en tilstand af fluks, som … du ved … ikke er en god ting.

Punktet med knudepunkter. Quantum Break's historie på gameplay-siden fører spillerne gennem flere "Junction Points", som er valg-baserede øjeblikke, der giver spillerne mulighed for at påvirke historien, der udfolder sig. Valgene truffet i disse øjeblikke – som ser spillere, der beslutter sig for en handlingsplan som enten Jack, Beth, eller Paul – så få indflydelse på, hvordan live-action-delen af ​​spillet udspiller sig. Ideen her er, at de valg, du træffer som dig Spil effektivt forfatter historien, som du holde øje mellem niveauer.

Første sæson af programmering. Live-action-delen af Quantum Break beskrives som en hel sæsons episodisk indhold. Remedy taler ikke i detaljer om længden af ​​en given episode, men holdet ønsker, at spillerne skal være klar over én ting: disse er ikke YouTube-længde klip. Indholdet af hver episode ændres i henhold til de valg, du foretager på hvert Junction Point, og mens spillere ikke vil være straffes for at springe forbi udstillingen og kun fokusere på spillet, historien er bygget til at have én vævning sammen med Andet.

Gameplay

Det er et Remedy-spil. E3-demoen bag lukkede døre indeholdt en total mangel på action-orienteret gameplay. En kort spilbar sekvens - den samme som blev set under Microsofts pressekonference - blev brugt til at fremhæve det faktum, at selv ekspositoriske øjeblikke tilbyder en vis grad af interaktion. Demoen handlede dog i virkeligheden om at fremvise større koncepter, så vi har kun Remedys ord plus et par korte klip at gå videre med.

Legedelen af Quantum Break er et actiondrevet skydespil med covermekanik og tidsmanipulationsevner. Et kort susende hjul i slutningen af ​​demoen gav et fristende glimt af, hvad disse karakterer er i stand til. Indkommende projektiler så store som en bil – måske endda større – kan stoppes midt i flyvningen. Tidskræfterne ser også ud til at omfatte en smule telekinese, da vi fik et kort glimt af en karakter ved hjælp af en flydende mur af affald som et skjold.

Præsentation

Tidlige billeder. Grafikken i Quantum Break – det lille, vi så – se … næste generation! Overraskelse! Remedys E3-demo fokuserede næsten udelukkende på koncept, så der er virkelig meget lidt at sige på nuværende tidspunkt om, hvordan spil udseende. Du kan få en fornemmelse af det i den nyligt udgivne trailer. Vi vil helt sikkert se mere i de kommende måneder.

Tag væk

Det kan ikke understreges nok, at på dette tidspunkt, Quantum Break svarer til en hel masse løfter. Remedy tog sig tid på E3 til at udforme sin vision for spillet og nogle af de højniveaukoncepter, der er på arbejde, men der er virkelig ikke meget her endnu at få vist. Dette er en udvikler, der fortjener tvivlens fordel, og vi er fortsat spændte på at se, hvad der kommer mere ud om spillet. Forvent dog en ventetid. Sandsynligvis en lang en.

Redaktørernes anbefalinger

  • Microsoft afholder endnu en Xbox-showcase i denne uge
  • Contraband bekræftet som det næste spil fra udvikleren af ​​Just Cause-serien
  • Hades, Yakuza: Like a Dragon og mere kommer til Xbox Game Pass
  • Microsoft og Bethesda Games Showcase, E3 2021: Sådan ser du, og hvad du kan forvente
  • EA Play Live vender tilbage til en helt digital begivenhed næste måned

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.