Det burde ikke komme som nogen overraskelse, at Ubisoft planlægger endnu en Assassin's Creed-udgivelse blot et år efter, at Assassin's Creed III kom på butikshylderne. Den årlige udgivelsesmodel er blevet standarddriftsproceduren for serien. Men efter fem konsoludgivelser på seks år, er spillere udmattet af årlige Assassin Creed spil? Er der blod tilbage i denne sten?
Ubisoft i sidste uge afsløret det næste spil i serien, Assassin's Creed IV: Black Flag. Der blev ikke givet nogen officiel udgivelsesdato ud over efteråret, men hvis den sandsynligvis vil blive udgivet i slutningen af oktober eller begyndelsen af november, som de andre fem var.
Anbefalede videoer
Assassin's Creed IV: Black Flag markerer også en håndfuld ejendommelige ændringer for serien. For det første bliver det den første hovedlinje Assassin's Creed efterfølgeren skal bære en undertekst. Det lyder måske ikke væsentligt, men serien har været bevidst i sin brug af undertekster indtil dette punkt. Associeret producer Sylvain Trottier sagde direkte i en demo af denne nye kamp mellem snigmorderne og tempelriddere, at trods
Sort flag undertekst, dette er ikke en udløber af ligesom PS Vita's Assassin's Creed III: Liberation; dette er Assassin's Creed IV. Dog når der trykkes på ACIV at være en paraply for flere spil sagde Sylvain grinende: "Vent til næste år."For det andet vil dette være seriens første udflugt på PlayStation 4 og andre "next-gen"-konsoller, selvom det også sendes sammen med PlayStation 3, Xbox 360, PC og Wii U-udgivelser. Disse to faktorer markerer subtile, men betydelige ændringer i ældningsserien, når den går ind i et afgørende vækststadium.
Det er vigtigt at nævne disse ændringer, før du kommer ind i det kreative, småting af efterfølgeren, fordi disse faktorer er konkrete, kendte mængder, som vil have en vigtig indflydelse på Sort flag. Baseret på det korte diasshow med fakta, kunst, skærme og en afkortet video af faktisk leg, Assassin's Creed IV: Black Flag er intet andet end råt potentiale på dette tidspunkt.
sorte flag lægger vægt på udforskning og udvider den slags sømløse åben verden, Assassin's Creed er bygget på, og kan hjælpe med at flytte serien endnu længere i en ny retning, muligvis til det bedre. Men selvom det, Ubisoft viste os, var lovende, var det ikke helt et videospil endnu, bare masser af gode ideer til en. Det er dog nogle spændende ideer, og Assassin's Creed IV: Black Flag har et ubestrideligt potentiale.
De 50 miljøer i et åbent hav
Edward Kenway, bedstefar til, fylder snigmorderens hætte denne gang Assassin's Creed III's Connor Kenway. Edward ligner en krydsning mellem midten af 90'erne Val Kilmer og Captain Morgan; en blondhåret, ståløjet fighter med fire pistoler på brystet, to sværd og hans ordens symbolske håndledsblade.
Udover at være lejemorder, er Kenway også kaptajn på piratskibet døbt Jackdaw, og fører sit mandskab rundt i Ostindien i år 1715 (og formentlig over et forløb på flere år som med de andre spil i serien), hængende ud med tidens mest berømte pirater som Calico Jack, Blackbeard, Anne Bonny og andre, når de krydser Bahamas, Jamaica og Cuba. Som sædvanligt for serien er Kenway til stede ved betydelige historiske begivenheder både store og små. For eksempel vil du spille igennem ødelæggelsen af den spanske armada i 1715 og blive havnet på en ø sammen med piraten Charles Vane.
Det velkendte Assassin's Creed spilleskabelon er til stede og redegøres for. Kenway vil forfølge sine fjender - Ubisoft ville ikke give nogen historiedetaljer om antagonister ud over, at de igen er de stive Templars - i nogle få større byer, inklusive Kingston, Havana og Nassau. Men lighederne slutter der.
Kenways verden er den fulde øgruppe i Det Caribiske Hav. Ubisoft lover 50 separate miljøer, som du problemfrit vil kunne sejle Jackdaw til, herunder: skjulte landsbyer i små ø-bugter, jungler, mayaruiner, plantager og endda undervandshuler og skibsvrag, hvor du kan nå ved hjælp af en dykkerklokke for at redde skat.
Trottier og Art Director Raphael Lacoste sagde gentagne gange i deres præsentation, at holdets mål har været åbenhed siden spillet gik i udvikling i 2011, vil jeg ikke have nogen pause eller belastning mellem at løbe rundt i en by og hoppe på din båd. Vi spurgte, om dette udvidede sig selv til undervandssektionerne af spillet, og om Kenway kunne udforske hvor som helst under vandet, men Ubisoft er ikke klar til at gå i detaljer om det endnu.
The Dread Pirate Kenway?
Denne modvilje mod at gå i detaljer om visse aspekter var et almindeligt omkvæd gennem hele Sort flag præsentation – en almindelig procedure for spil, der er så langt fra udgivelse. Der blev kun malet et halvt portræt af, hvordan spillet spiller. Da spillet næsten udelukkende er baseret på det åbne hav, er søkampen angiveligt langt mere kompleks, end den er i Assassin's Creed III. På ethvert givet tidspunkt vil du blive draget ind i uscriptede kampe med en række forskellige skibe i linjen, alt i dynamisk vejr.
At kæmpe mod et andet skib, gå ombord på hende og så sidde fast i en massiv storm på havet - vejret er tilsyneladende også unscripted – kan også miste dine dyrebare besætningsmedlemmer, hvilket tvinger dig til konstant at rekruttere flere af, mens du udforsker verden. Der er endda hvalfangst. Video af spillet viste Kenways besætning, der forsøgte at nedkæmpe en kaskelothval, og Trottier sagde, at besætningsmænd kan dø i færd med at forsøge at få dem ned.
Ubisoft gav dog absolut ingen indikation af, hvordan nogen af disse systemer fungerer. Ting som hvordan rekrutterer du besætningsmedlemmer, hvad er fordelene ved at jage hvaler eller bjærge skibsvrag, og hvad der er pointen, forbliver ubesvaret indtil videre. Det ser også ud til, at der er miljøgenstande, der kan bruges i våben, som en tom flaske i en barkamp, men Ubisoft var også meget opmærksom på det.
Den nu velkendte multiplayer vil også vende tilbage i en eller anden form, men i øjeblikket er alt, hvad Ubisoft vil bekræfte at der er nye modes, før den viste en række konceptkunst til spillerstyret multiplayer tegn.
Et af de store spørgsmål om Kenway - og en af ændringerne i serien - er, hvem der skal "drive" ham fra en nutidig animus? Ikke vores gode ven Desmond af Assassin's Creed I igennem III, men ansat i Abstergo Entertainment.
Assassin's Creed III: Liberation indeholdt også en Abstergo animus. I stedet for den vægtige plotlinje, som Desmond var involveret i, er Abstergo animus-sessionerne placeret i seriens fiktion for at være til fritid snarere end viden. Men Trottier sagde også, at der vil være mere i det end med Befrielse, og at leg mellem fortid og nutid ville blive nedbrudt på samme måde som i tidligere spil. Hvis Desmonds historie er komplet, og Kenways link til andre karakterer er tilfældigt (hvilket virker utroligt usandsynligt), hvorfor så kalde det Assassin's Creed IV? Hvad er linket til at retfærdiggøre det tal i titlen?
Et nyt team til et nyt system
Sammen med en ny indstilling, karakter og endda system (eller systemer, der antager, at den næste Xbox udgives omkring samme tid som PS4), Assassin's Creed IV vil have et nyt kreativt team med ansvaret. Til Sort flag, benyttede Ubisoft adskillige veteraner fra andre Assassin's Creed-titler, som Raphael Lacoste, brand art director for Assassin's Creed, såvel som andre fra Far Cry-serien. Sort flag vil blive instrueret af Jean Guesdon, der til dato har fungeret som story- og brand director på serien. Det vil være den første Assassin's Creed-titel, som Guesdon har instrueret, men få mennesker er så fortrolige med serien, som han er.
Fri for Desmond-plottet og med en ny indstilling, hvordan vil dette hold af udviklere skelne sit spil? Og hvordan vil det udnytte den mere avancerede teknologi fra konsoller som PlayStation 4?
"Du kan lave nogle sexede ting," sagde Trottier, men det var alt, hvad han sagde ud over at udtrykke entusiasme for platformen. Han og Lacoste jokede med, at det var det deres krav om mere strøm, der fik Sony til at sætte 8 GB GDDR5 RAM i PS4. Tidligere pc-udgaver af spillet kunne også gøre nogle "sexede ting", men de var ikke altid væsentligt mere avancerede end Xbox 360- og PlayStation 3-versionerne af spillene.
I sidste ende gav Ubisoft os bare en forsmag på, hvad vi kunne forvente med Assassin's Creed IV: Black Flag. Der er flere vigtige spørgsmål, som vi har brug for for at få et bedre billede af, hvad spillet virkelig er, og hvordan det vil passe ind i, hvad der er blevet en af de mest succesrige gaming-franchises i denne nuværende generation af konsoller.
Der er gode ideer på arbejde i dette spil, og hvis de alle samles, kan de genoplive en serie, der har hårdt brug for nye perspektiver. Der er et stort potentiale i spil Sort flag. Hvorvidt Ubisoft kan leve op til det, skal vise sig.
Redaktørernes anbefalinger
- Assassin's Creed Odyssey: Smag gennem grinden med vores nivelleringsguide
- Det gamle Egypten, Grækenland-ture baseret på Assassin's Creed-spil er nu gratis
- 'Assassin's Creed Odyssey': En misthios' guide til at komme i gang