torsdagens Resident Evil udstillingsvindue gav fans en masse at være begejstrede for takket være et dybt dyk ned i Resident Evil Village. Men ikke alle gik tilfredse, da et rygte ikke dukkede op: Capcom afslørede ikke en Resident Evil 4 genindspilning.
Indhold
- Én størrelse passer ikke alle
- Hvis den ikke er i stykker...
I det seneste år er der dukket genindspilninger angående gyserfranchisens mest elskede titel op. Nogle fans ser det som en uundgåelig bestræbelse i betragtning af, at PlayStation-klassikere Resident Evil 2 og Resident Evil 3: Nemesis blev begge lavet om i Resident Evil 7's motor gennem de sidste par år. Naturligt, Resident Evil 4 ser ud til, at det ville være næste i rækken (hvis du ignorerer Resident Evil: Code Veronica, det er).
Anbefalede videoer
Selvom de sidste to genindspilninger har været store succeser, er det simpelthen det forkerte tidspunkt for Capcom at gense Resident Evil 4 - og det skyldes dens nuværende skabelon for franchisen.
Én størrelse passer ikke alle
I løbet af de sidste par år har Capcom været i stand til at kassere Resident Evil-titler takket være en intern spilmotor, der blev skabt til
Resident Evil 7. RE Engine gjorde det muligt for studiet at levere en imponerende række af spil i løbet af de sidste par år med ensartet kvalitet.Motoren giver mulighed for masser af alsidighed, som vi har set fra år til år. Resident Evil 7 bruger et førstepersonsperspektiv og har VR-understøttelse, som begge hjalp med at modernisere den sygnende franchise. Resident Evil 2 tog en mere traditionel tilgang og valgte et velkendt tredjepersonsperspektiv. På trods af disse nøgleforskelle er spillene stilistisk forenet på næsten alle andre måder, lige fra billeder til lagerstyring.
Da vi kom ud af 2019, føltes det som om, at Capcom havde skabt en skabelon, der passer til alle, til franchisen. De sidste år Resident Evil 3 udfordrede den idé. Mens RE7 er et langsomt tempo, cerebralt gyserspil og RE2 fokuserer på puzzle box gameplay, RE3 er mere et actionspil. Spillere går tå-til-tå med Nemesis, en humanoid mutant, der er i stand til at flyve rundt på kortet ved høje hastigheder. Det betyder, at spillerne skulle løbe mere end normalt for at undslippe væsenet.
Nemesis-sektionerne er et lavpunkt for genindspilningen. Mens dens forgængere bruger slingrende bevægelser til at producere spændte forskrækkelser, føles løbeturen forholdsvis uhåndterlig i RE3. Det fik til tider hurtige sekvenser til at føles som en kamp mod kontroller.
Bredt betragtet som en af de bedste spil i franchisen, Resident Evil 4 er et actionspil, hele vejen igennem. GameCube-udgivelsen markerede et vendepunkt for serien, der handlede med langsom palæudforskning for pistolkampe mod sværme af parasit-inficerede væsner. Leon Kennedy bliver konstant overvældet af monstre gennem hele spillet, hvilket er et dramatisk skift fra den mere intime terror, der kom fra at stå over for en eller to zombier ad gangen.
Det er svært at forestille sig, at det relativt højenergiske spil ville passe lige så rent ind i Capcoms etablerede mekanik. Alle de sømme der blev synlige med RE3 ville true med at briste, når hurtige handlinger bliver afgørende for at vinde.
RE Engine selv er mere end i stand til få handling til at fungere. Capcom brugte værktøjet til at udvikle andre spil som f.eks Devil May Cry V, hvilket er omtrent lige så hurtigt, som de kommer. Det er ikke, at motoren i sig selv er et problem; det er, at den måde, det er blevet brugt til Resident Evil-spil, måske ikke er egnet til alle dets poster. Hvis Capcom skal lave klassikeren om, føles en mere omfattende overhaling nødvendig, og det kommer til at tage tid.
Hvis den ikke er i stykker...
Selv ud over det, er der en mere simpel grund til, at Capcom ikke burde genindspille Resident Evil 4 lige nu: Det er ikke i stykker.
RE4 var i bund og grund det spil, der moderniserede serien, der kom ud af PlayStation-æraen. Omdrejningspunktet til handling, kombineret med en mere standard tilgang til kamera og kontrol, fremtidssikrede det meget bedre end sine forgængere. Den dag i dag holder den sig relativt godt som tredjepersons skydespil.
Behovet for at rette Resident Evil 2 og Resident Evil 3: Nemesis var meget mere grusomt. Begge spil var ekstremt akavede på grund af en kombination af faste kameravinkler og tankkontroller, en forældet form for kontrol, der var populær til 3D-spil på det tidspunkt.
Videospil er et mærkeligt medie sammenlignet med noget som film, fordi kvaliteten helt kan ændre sig, efterhånden som teknologien forbedres. En gammel Hollywood-klassiker er ikke en mindre oplevelse i 2021, fordi den er i sort og hvid, men et spil som Resident Evil 2 kan simpelthen holde op med at være sjov overhovedet. Det gør nogle genindspilninger til en helt nødvendig indsats.
Hvis Resident Evil 4 skal laves om, skal det ikke blot være, fordi der er penge at tjene. En genindspilning burde ikke forbedre så meget i forhold til originalen, som den burde bevare følelsen af at spille den på det tidspunkt, den blev udgivet. De bør lave om på det, der er ældet ved spillet, og modernisere det nok til at få et genbesøg til at føles behageligt. Eller de kan tage Final Fantasy VII Remakegå hen og smid alt ud af vinduet for at skabe et helt nyt spil.
I begge tilfælde føles det ikke som en Resident Evil 4 genindspilning udviklet i dag ville gøre alt, hvad originalen ikke allerede gør på GameCube, bortset fra at polere grafikken. Fans, der ønsker at gense Leon Kennedys rejse, kan gøre det til enhver tid. Lad os i stedet tillade Capcom at skabe den slags nye spil, som fremtidige generationer vil se med samme ærbødighed om 20 år fra nu.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste spil i 2023 indtil videre: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mere
- Resident Evil 4s bedste speedrunning-fejl fjernet i den seneste opdatering
- Er Resident Evil 4s Leon S. Kennedy italiensk? En undersøgelse
- Hej Capcom, lad os ikke lave en Resident Evil 5-genindspilning næste gang
- Resident Evil 4 slutning forklaret: hvad genindspilningen ændrer
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.