Når som helst gyserspil kommer til at tænke på, bliver jeg altid kastet tilbage til min første gang, jeg ser den oprindelige Resident Evil genindspilning via en YouTube-playthrough. Som barn var jeg for bange til overhovedet at røre ved et gyserspil, så jeg nøjedes med at se en anden spille på tv'et ved hjælp af den gamle Wii Opera-internetbrowserkanal. Jeg kan huske, at jeg så alle de fjollede mellemsekvenser og grinede af Weskers uaktuelle leverancer ("Jill, nej!"), og tænker, at spillet ikke var så skræmmende. "Måske kan jeg faktisk spille det her," begyndte jeg at tænke.
Indhold
- Fordybelse i spil
- Horror udviklede sig
Resident Evil Remastered Første zombiescene
Så så jeg den frygtede scene, der fungerer som en perfekt intro til alt, hvad Resident Evil handler om. Jill går gennem de hule haller i Spencer Mansion. Spillet bliver stille til det punkt, hvor du ikke hører andet end fodtrin. Pludselig bliver det sort; alt, hvad jeg så, var den dør, ledsaget af den uhyggelige lyd af, at den langsomt åbnede sig. Jeg drejer det ene hjørne, og pludselig står jeg ansigt til ansigt med et udødt monster.
Anbefalede videoer
Det er overflødigt at sige, at jeg straks åbnede startmenuen og gik tilbage til at spille Mario.
På trods af hvor bange jeg var, var det et afgørende øjeblik for mig og mit forhold til videospil. Det var ikke kun det øjeblik, hvor jeg indså, at jeg elskede gyserspil; det var, da jeg begyndte at forstå, hvor vigtig fordybelse er for mediet, og hvordan det kan få videospil til at opnå en følelse, som ingen anden kunstart kan replikere.
Fordybelse i spil
Før Resident Evil, Jeg har aldrig helt forstået konceptet med fordybelse i videospil. Min spilhistorie bestod af arkadetitler, platformspillere, fightere, beat 'em ups og skydespil på Sega Genesis, Dreamcast og Nintendo GameCube. Jeg var ikke et "læsespil"-barn (det jeg plejede at kalde rollespil og tekst-eventyrtitler); Jeg ønskede at komme ind i handlingen og begynde at løbe med Sonic. Men at tage et spring ind i gysergenren fik mig til at indse, at videospil var i stand til meget mere end bare sjov.
Luigi's Mansion Unlocking Door Cutscene
Hvis du nogensinde har spillet et gyserspil, er du sikkert bekendt med genrens generelle designfilosofi. Udviklere og instruktører vil have dig til at blive suget så meget ind i deres forfærdelige verdener, så dit sind fordrejes sammen med den karakter, du kontrollerer. Uden den faktor vil et spil have et vanskeligt job få dig til at føle dig bange eller utryg. Når den fordybende idé håndteres rigtigt, kan den skubbe din oplevelse til nye højder.
Har du nogensinde lagt mærke til, hvor mange gyserspil, der drejer sig om at jage efter genstande, mens du bevæger dig gennem mørke, skumle omgivelser? Det er fordi du bliver placeret i en gyserfilmkarakters sko. Du er en fanget rotte, der leder efter nålen i en høstak for at hjælpe dig med at undslippe den vederstyggelighed, du er på vej til. Det er denne filosofi, der har skabt P.T., en demo for en aflyst Silent Hill-genstart, så mindeværdig og skræmmende.
Flere faktorer spiller ind for at lave et gyserspil, der føles virkelig fordybende. Visuals, stærkt lyddesign og et virkelig truende monster kan alle bygge hen imod den idé. Spil som de tidligste dele af både Resident Evil- og Silent Hill-serien er lærebogseksempler på dette. De kaster spillere ud i klaustrofobiske miljøer, uanset om følelsen af kvælning kommer fra en asketåge eller en by i brand. I disse spil bliver du konstant presset af det ukendte og sat i en fight or flight mentalitet som et resultat. De udødes frygtede støn og ukendte angriberes fodspor ledsaget af hvid støj eller hjemsøgende musik bygger stemningen yderligere op og skaber en rædselsvækkende verden, som du føler dig ivrig efter flugt.
Horror udviklede sig
Sjældent tvinger spil dig til virkelig at sætte dig selv i en karakters sted, som disse spil gør, og genren er kun blevet bedre på det, som teknologien har udviklet sig. To horror-titler, der virkelig driver denne udvikling hjem, er Alien isolation og den nyligt udgivne Den sidste af os del I. Førstnævnte kaster dig ud i et øde skib, hvor du konstant er tvunget til at løse problemer, mens du bliver jaget rundt af en Xenomorph. Det er en anspændt oplevelse, der får dig til at føle, at du bliver jagtet sammen med din karakter.
The Last of Us-genindspilningen, på den anden side, bruger en masse moderne teknologiske blomstrer til sin fordel, - inklusive funktioner eksklusive til PlayStation 5. Rig 3D-lyd og haptisk feedback hjælper yderligere med at placere spillere i Joels sko, hvilket gør hvert Clicker-møde så meget mere skræmmende. Du vil næsten føle, at du holder vejret, mens du snigende bevæger dig rundt i en horde af lydfølsomme monstre.
Jeg var ikke klar over, at spil var i stand til at transportere mig til et andet sted som det, men gysergenren hjalp mig med at se det. Og som jeg hurtigt lærte, var fordybelse ikke en idé, der var eksklusiv for gyserspil. Da jeg fortsatte med at spille RPG'er, fik de mig til at føle, at jeg var en del af deres fantasiverdener. Jeg lærte, at jeg elskede oplevelsen af at blive så stille, at jeg kunne høre min vejrtrækning og ramme de klassiske spil falde, mens jeg krympede ned i min stol. Og selvom jeg har fundet den oplevelse i mange flere spil, finder jeg stadig ud af, at intet gør det så godt, som et fantastisk gyserspil kan.
Redaktørens anbefalinger
- Fra Splatterhouse til Resident Evil fandt gyserspil det sjove i frygt
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.