Resident Evil-serien har altid budt på indviklede gåder, som spillere kan løse. Det meste af tiden belønner disse puslespil spillere med de skjulte nøgler, de skal bruge for at komme videre. Andre gange belønner disse gåder dem med værdifulde genstande til at sælge i spillet. Denne guide vil fokusere på gåderne i Resident Evil Village, specifikt dem, der kræver lidt omtanke og gådeløsning. Sørg for at tjekke vores guide til sikker koder og vores guide til skattesteder for mere nyttig information.
Indhold
- Jomfru- og Dæmonvåben
- Afvaskningssalen
- Klaverpuslespillet
- De fem klokker
- Azure Eye-puslespillet
- De fire englebuster
- Hus Beneviento
- Mia dukken
- Dørkoden
- Spilleboks puslespil
- Projektor-puslespillet
- De fire herres labyrint-puslespil
Advarsel! Massive spoilere forude!
- Resident Evil-spillene, rangeret fra bedst til værst
- Alt hvad du behøver at vide, før du spiller Resident Evil Village
- Sådan får du alle våben i Resident Evil Village
Jomfru- og Dæmonvåben
Ethan har det med god autoritet, at baby Rose er i Castle Dimitrescu. Han bliver dog nødt til at løse det første puslespil, der kastes efter ham
Resident Evil Village for at åbne gatewayen. Ethan har brug for at finde Maiden og Demon Crests gemt i landsbyen. Heldigvis er Maiden Crest i almindeligt syn.Anbefalede videoer
På vej til Luizas hus vil Ethan finde en kirke med en skrivemaskine indeni. På alteret, omgivet af billeder af Moder Miranda og de fire Herrer, er Maiden Crest. Tag det op for at tilføje det til dit lager.
Når spillerne kommer til Luizas hus, vil de finde Demon Crest låst i en lille æske og bliver bedt om at finde en skruetrækker for at åbne æsken. Fremskridt gennem Luizas hus, indtil Ethan og Elena er flygtet ind i garagen. Herfra skal Ethan finde lastbilnøglen.
Lastbilnøglen er i en skuffe til venstre for vasken i Luizas køkken. Undersøg lastbilnøglen for at finde skruetrækkeren. Når Ethan undslipper Luizas hus for altid, vil han være i stand til at bruge skruetrækkeren til at få Dæmonemblemet.
Tag begge kammene tilbage til døren, der fører til Castle Dimitrescu, og anbring dem i deres rigtige pladser. Dørene åbnes, og Ethan kan fortsætte jagten på Rose.
Afvaskningssalen
Efter at have fundet Courtyard Key, vil Ethan følge Lady Dimitrescu op til hendes kamre. Døren er dog låst, og Ethan bliver nødt til at finde en anden vej rundt. Han vil snuble over Hall of Ablution og bliver nødt til at finde en måde at dræne blodet fra midten af rummet. Der er fire statuer i hvert hjørne og en gåde, der lyder: "Kvinder er blinde for mandlige fremskridt, men de fattige skal tage deres chancer for at give deres Herre deres såede gavmildhed, så vinen snart kan flyde."
Desværre er denne gåde ikke særlig nyttig, og mange spillere endte med at ty til at gætte den korrekte placering af statuerne. Sådan løser du Hall of Ablution-puslespillet:
- De to kvinder skal stå over for hinanden.
- Rytteren skal stå over for kvinden med vinflasken.
- De tre stakkels mænd skal stå over for rytteren.
Når Ethan har arrangeret disse statuer korrekt, vil blodet løbe ud, og en vej åbnes. Fortsæt for at være et skridt tæt på at få Lady Dimitrescus nøgle.
Klaverpuslespillet
I Operasalen vil Ethan finde et klaver klar til at blive spillet. Dem med en evne til musikteori kan læse de medfølgende noder og spille alle de rigtige toner. Dem uden et svøb af musikalsk talent kan hamre løs på forskellige tangenter, indtil de uundgåeligt spiller alle de rigtige toner.
Du vil se en rød prik vises på noderne, der svarer til den nøgle, du lige har spillet. Brug den røde prik til at finde de rigtige noter. Når du spiller den rigtige tone, låses den på plads, og du kan gå videre til den næste.
Når det er løst, åbnes en hemmelig skuffe, og Ethan vil finde Jern Insignia Key. Denne nøgle er afgørende for at komme videre i spillet og låse hemmelige døre op.
De fem klokker
Bells Puzzle har fået spillere til at klø sig i hovedet, især når de finder den femte klokke. Ethan vil finde et massivt portræt af Lady Dimitrescu i et lille rum. Foran portrættet er et staffeli, og på staffelet er der en seddel, hvor der står: "Lad de fem klokker i denne sal ringe." Her kan du finde de fem klokker:
- Klokke 1: Den første klokke er til venstre for staffeliet i almindeligt syn. Nærkamp denne for at spare ammunition. Du skal skyde resten.
- Klokke 2: Den anden klokke er gemt på toppen af klædeskabet overfor staffeliet.
- Klokke 3: Du vil se nogle huller i væggen bag staffeliet. At svinge mellem dem er en anden klokke. Placer dit trådkors, hvor klokken passerer hullet. Et veltimet skud vil ringe. Denne er nemmest at ramme fra toppen af trappen i rummet.
- Klokke 4: Mens du er på toppen af disse trapper, finder du den fjerde klokke på lysekronen, der hænger over rummet. Skyd lysekronen for at få et rent skud på klokken.
- Klokke 5: Den sidste klokke er sat af i det fjerne og kan ses gennem et vindue over Lady Dimitrescues hoved. Du skal skyde én gang for at knuse glasset og igen for at ringe med klokken.
Du vil vide, at en klokke er blevet ringet, når en lille flamme dukker op over den. Ringer du alle fem vil du afsløre en hemmelig dør skjult bag Lady Dimitrescu-portrættet.
Azure Eye-puslespillet
Efter at have fundet vej ind på loftet i Castle Dimitrescu, vil Ethan lære om en hemmelig skat, der er låst inde i fangehullerne nedenfor. Nu, med Iron Insignia-nøglen i hånden, kan han finde denne skjulte skat: The Azure Eye.
Gå tilbage til fangehullet og lås Iron Insignia-døren op. Du finder nok sprængstoffer til at sprænge slottet i luften. Du behøver dog kun nok til at ødelægge den revnede væg i venstre side af rummet. Hvis du gør det, afsløres en høj stolpe med en tændt flamme på toppen.
Du vil huske en lignende mekaniker til at tænde de svingende fakler fra tidligt i Ethans sloteventyr. Disse fakler tænder dog ikke særlig villigt. Skyd i stedet faklen til venstre mod flammen. Dette vil få det til at gå højere end Ethan fysisk kan skubbe det. Skyd derefter den anden fakkel for at få den til at svinge, og når den kommer tilbage, skal du skubbe den tændte fakkel mod den. Dette kan tage et par forsøg, men det kan lade sig gøre.
Inden Dimitrescu-bosskampen vil Ethan finde en sølvring til at kombinere med det Azure Eye. Det er tydeligt at se og er meget svært at gå glip af. Du finder den i en skuffe, mens du udforsker Hall of Pleasure. Kombiner de to og sælg den nye genstand til hertugen for en stor belønning.
De fire englebuster
Disse buster er Ethans billet ud af Castle Dimitrescu. Han bliver dog nødt til at gennemsøge hver tomme af slottet for at finde dem. Spillere vil støde på maskerne naturligt, efterhånden som denne del af spillet udspiller sig. Den eneste, de ved et uheld kan savne, er Mask of Rage.
Når spillerne først er på taget, bliver de bedt om at tage en elevator - lad være. Udforsk i stedet taget, indtil du finder en zipline. Kør zipline for at finde Mask of Rage. Tag derefter elevatoren.
Med alle maskerne i hånden skal du gå tilbage til busterne og arrangere dem i følgende rækkefølge. Denne rækkefølge går med uret fra statuen foran til venstre:
- Sorgens maske
- Fornøjelsens maske
- Glædens maske
- Mask of Rage
Hvis det gøres korrekt, åbnes døren foran dig, og du vil snart begynde Lady Dimitrescu-bosskampen.
Hus Beneviento
Nu hvor du er sluppet ud af Lady Dimitrescus kløer, er det tid til at tage op til House Beneviento. Hvis du ikke er en til uhyggelige dukker og hallucinationer, så vend tilbage. House Beneviento i sig selv er ét stort puslespil fra start til slut, og det hele kredser om et foruroligende billede af Ethans formodentlig døde kone, Mia.
Mia dukken
Interaktion med forskellige dele af Mia-dukken vil afsløre spor og nøgler, der er nødvendige for at undslippe House Beneviento. Gå til hver af de følgende dele og interager med den for at finde det tilsvarende element:
- Højre skulder: Interaktion med dukkens højre skulder vil afsløre sølvnøglen. Denne nøgle åbner den låste dør i rummet.
- Højre arm: Ethan vil fjerne dukkens højre arme for at finde et symbol - tre lukkede øjne arrangeret i en trekant. Dette er vigtigt senere.
- Venstre ben: Hvis du interagerer med spilleboksen helt i begyndelsen af spillet, vil du genkende denne nøgle. Du vil også blive oplyst om et tiltrængt tip senere i House Beneviento.
- Venstre hånd: Fastgjort til dukkens finger er Mias vielsesring. Det er dog dækket af blod.
- Mund: Inde i dukkens mund er en filmrulle. Ethan kan dog ikke gribe den med fingrene og har brug for en pincet for at få fat i den.
- Venstre øje: Bevægelse af dukkens højre øje vil afsløre endnu et symbol. Denne gang er det over en fugl. Dette symbol svarer til symbolet med tre øjne, der findes på højre arm.
Dørkoden
Den måde, Ethan trådte ind på, er nu låst. Han skal bruge en adgangskode for at låse den op og kan finde den kode efter at have renset blodet fra Mias ring. Brug sølvnøglen til at åbne den anden låste dør i dukkerummet og gå over til vasken. Vask blodet af og undersøg ringen i dit inventar. Du vil se tallene 5, 29 og 11. Brug denne kode til at åbne den låste dør.
Spilleboks puslespil
Gå tilbage ned ad gangen, indtil du ser en dør gå op. Indenfor vil Ethan finde spilledåsen fra sit og Mias hjem. Du bliver nødt til at arrangere brikkerne i den rigtige rækkefølge for at spille boksen. Vær meget opmærksom på ridserne på hvert stykke, især yderst til højre og yderst til venstre. Brug disse som udgangspunkt og arranger brikkerne derefter. Billedet ovenfor er den rigtige rækkefølge for spilleboksen.
Brug spoletasten til at spille spilledåsen. Hvis det gøres korrekt, vil den afspille en kort sang, før den åbner en hemmelig dør. Indenfor døren er en pincet.
Projektor-puslespillet
Gå tilbage til Mia-dukken med pincetten i hånden - åbn dens mund og tag fat i filmen. Gå tilbage ud til elevatoren og drej til højre. Ethan vil finde et rum med en projektor rettet mod en skærm. En note på skrivebordet giver ledetråde til at spille projektoren. Her er ledetrådene og de tilsvarende filmruller. Arranger dem i følgende rækkefølge:
- Roses bedste ven i hele verden: Abelegetøjet
- Hun kan virkelig godt lide dette eventyr: Village of Shadows bog
- Det vigtigste i verden for os: Baby Rose
- En bryllupsgave fra bedstemor: Spilledåsen
- Bevis på Ethans evige kærlighed: Deres vielsesringe
Når brikkerne er arrangeret i den rigtige rækkefølge, vil skærmen falde, og en dør åbnes. Gennem døren er et krybekælder, hvor Ethan vil finde en saks. Brug saksen til at klippe bandagerne af Mia-dukken for at finde messingmedaljonen.
Med medaljonen i hånden går du gennem den tredje dør i dukkeværelset og ned ad gangen. Du finder en dør med tre drejeskiver. Placer messingmedaljonen i den tomme spalte. Match derefter de to andre slots til symbolerne vist på Mia Doll. Se billedet ovenfor for det korrekte arrangement.
Gå ned ad gangen og klatre ned i den uhyggelige brønd. Nederst finder du breaker box-nøglen. Herfra er House Beneviento ikke meget af et puslespil. Vi vil ikke ødelægge det, der kommer.
De fire herres labyrint-puslespil
Hver af de fire herrer i landsbyen har et tilpasset labyrint-puslespil i deres specifikke områder. Du skal finde en bold, der viser deres personlige insignier, for at betjene gåderne og hente præmien. Her er alle deres placeringer:
Lady Dimitrescus labyrintpuslespil
Selve puslespillet er lige ved siden af hertugen i Castle Dimitrescu. Du skal åbne puslespillet, før du begynder Lady Dimitrescu-bosskampen. Når hun først er besejret, er der ingen måde at komme tilbage til slottet på.
Bolden til at betjene hendes puslespil er placeret over Operasalen. Der er en balkon over hovedrummet. Gå til venstre, når du først går ind i området for at finde et lillebitte rum gemt væk. Vær forsigtig med Moroaica, der sover på gulvet. Bolden er i en boks i hjørnet af rummet.
Vend tilbage til hertugens værelse i Castle Dimitrescu og brug bolden til at betjene puslespillet. Vær tålmodig med disse gåder, mens du manøvrerer bolden igennem. Du har ubegrænsede forsøg, hvis bolden falder af. Lær, hvor hullerne er, og led bolden til målstregen.
Beneviento Labyrint puslespil
Du vil ikke være i stand til at fuldføre Beneviento-puslespillet, før du har besejret hende og undslippet huset. På vej tilbage til landsbyen vil du være i stand til at udforske området. Bolden er i en lille kasse på jorden ved siden af en lille have. Det er tæt på et hus og den overdækkede sti, der fører tilbage til landsbyen.
Beneviento's Labyrinth Puzzle er i det samme hus, hvor du uundgåeligt vil finde Mistro's Key. Det er placeret lige op ad stien. Du behøver ikke rejse for langt for at finde begge objekter.
Moreau Labyrint puslespil
Igen bliver spillere nødt til at fuldføre Moreaus område, før de er i stand til at fuldføre hans labyrintpuslespil. Når du er kommet tilbage til begyndelsen, skal du bruge håndsvinget til at åbne den låste dør. Gå op ad stien, indtil du finder en lille træhytte, identisk med den, du fandt Demon Crest i i begyndelsen af spillet.
Moreaus labyrintpuslespil er tilbage i begyndelsen. Gå tilbage ad stien og drej til venstre. Du vil se en lille træhytte med puslespillet indeni.
Heisenberg labyrint puslespil
Når du har skudt lysene for at stoppe den gigantiske roterende ventilator, skal du gå op til næste niveau og klatre op ad trappen. Her finder du et kort over fabrikken sammen med en flytbar vogn. Flyt vognen og kør gennem krybekælderen. Du finder kugleformen i kufferten.
Du bliver nødt til at vende tilbage til støberiet for at lave Heisenbergs nøgle, så vent, indtil du bliver bedt om at gå tilbage for også at lave bolden.
Selve puslespillet er placeret lige ved siden af hertugens butik på niveau B4. Se på hertugen og drej til højre. Du vil se en dobbeltdør lige ud. Gå igennem for at finde Heisenburgs labyrintpuslespil.
Redaktørens anbefalinger
- Alle spil på tværs af platforme (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- De bedst sælgende konsoller nogensinde
- Alle lyssværdsstillinger i Star Wars Jedi: Survivor
- Resident Evil 4s bedste speedrunning-fejl fjernet i den seneste opdatering
- De bedste Resident Evil 4-mods